文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-27 13:00:03
贪婪洞窟211月29日正式公测 三大职业武器提前看
《贪婪洞窟2》11月29日双平台首发公测
大剑:高伤害的物理DPS担当
依靠独有的职业天赋“虹吸斩”,“嗜生”,大剑是一个不依靠红色药水瓶和BUFF也依然可以大幅恢复自身血量的职业。也正是因为这种卖血后再吸回来的套路,所以大剑才可以持续地保证自己的高输出。
大剑虽然只有一把剑,但它依然是一个双手武器,武器外观在干净利落中又不失厚重感、双手拎起这些大剑,一刀一个小怪物,是大剑独有的打击快感。
剑盾:易上手的团队万金油
剑盾是三个职业中玩法最多样的,当然操作难度也是最高的。如果和你一起组队下洞的队友中,有一个是剑盾,那你的洞窟探索之旅将会变得更加安全。它可以用“援护”帮助队友承受2秒内的所有伤害,也可以用“戍卫”这样的团体技能为所有的队友提升物理防御,团队万金油不是说说而已!
剑盾也是双手武器,右手拿剑攻击,左手拿盾格挡怪物。从外怪上来说,每个武器能展现的独特视觉元素更多,因此它们之间的特色都变得更明显。
法杖:高爆发的节奏王者
法杖也是玩法比较多样,且魔法爆发伤害高的职业。玩法师的一大趣味之处在于不同元素攻击的累积!水、火、木、光、暗元素五种元素如果分配妥当,那你在洞窟里就可以更快地击杀怪物。
法杖是一个单手武器,它的武器外观是最有克苏鲁风格的。比如引渡者法杖,一个不知名的怪物口中含火,准备对怪物发起致命一击;又比如邪灵驾驭者,法杖头部的邪灵之眼直勾勾地看着你,并让你不寒而栗!
贪婪洞窟2剑盾加点攻略最新
贪婪洞窟 2 是当下十分火爆的游戏,游戏中的剑盾更是玩家们最喜欢的强大流派,那么该流派该如何进行游戏,我为广大玩家提供新手入门攻略,感兴趣的朋友可以来阅读
Part 1 >>> 剑盾职业现状
首先来谈谈剑盾这个职业目前在洞里的情况,可以说"稀少",尤其是越往深层以及英雄本,剑盾数量屈指可数.用之前英雄本野队队友的一句话就是"居然是个剑盾!?".因其输出水平以及操控难度在三个职业中位于一个比较尴尬的位置,说是有个群盾但实际在组队当中别人也是更希望组个强力输出的法师或者出战魂的大剑.
总的来说就是目前剑盾这个职业,操作难度和输出能力不成正比.
Part 2 >>> 剑盾流派加点
组队加点
目前大部分剑盾选择的都是一个"反击群盾流",加点如图所示,这是目前剑盾主流的加点方式,用于日常刷"狗粮"以及混队使用.当然,"求生欲望"与"战斗治疗"是可以视情况进行调整的.
个人建议是根据自身光攻击情况进行取舍,光攻较低的时候战斗治疗的收益并不高,不如求生欲望来的实在.因此建议在120层以下的剑盾选择求生欲望,121层以上有了些光攻后建议选择战斗治疗(关键时刻可以保你一命).
单刷加点
另外一个流派使用的人不多,也有剑盾在特殊情况(单独BOSS攻略战)下使用的"单刷输出流",这个流派的加点方式更加要求玩家操作,尤其是对于"反击"这个技能的熟练程度以及对BOSS的攻击模式的认知.在单刷BOSS战的时候能够在较短的时间内做出更多的输出.
注意,"盾牌猛击"施法前提是指在自然格挡敌人攻击后才可以施法,"反击"成功并不算格挡成功!格挡率你可以在自己的属性中看到.目前增加格挡率的手段主要有技能被动与强化武器.
贪婪洞窟2哪个职业厉害
贪婪洞窟2目前有3种职业可以供玩家选择,分别是大剑、法杖、盾剑。三种武器的定位和玩法都不同,加上组队模式的出现,让职业有了更多的可能性。下面我们就来看看具体的职业分析。
贪婪洞窟2职业分析 ①职业一大剑
大剑是目前流派最清晰,上限最高的职业,总体流派有,吸血流,报复追击流,暴击流,绝地反击流等。每种流派对于属性堆叠也很明确,而且单人组队都能大剑都能很好适应,不论输出还是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都没有蓄力,让人有瞬间爆发的快感,当然技能后摇不算。并且每个技能之间没有冲突的地方。这是大剑的优势,所以大剑是玩家多数玩家首选,简单直接。由于大剑玩家较多,对职业开发基本成型,也不过多阐述。
②职业二法师
接着就是法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定。后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
③职业三剑盾
相对于这两次测试来说剑盾是比较尴尬的了,没有明确技能流派输出绝大部分为普攻。前期有很强的推图能力,但中后期表现越来越差。相比较大剑法师有三个终极技能的他来说,理论应该很强的才对,但实际不是,三个技能不论怎么加点都很矛盾。
1,首先终极技能不屈+50%物理防御。看似很强,但还不如求生欲望(生命值减少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻击魔力攻击逐渐变强,物理防御不能提高剑盾多高的续航。从让终极技能变得尴尬。
2,终极技能固守+40%格挡。看似很溜配合被动装备能达到70%的格挡,理论上能挡住绝大部分伤害,但刷图中则不然,貌似只有普攻能格挡,而且这个技能还与反击冲突,好比我有70%不受这次伤害,但还是的反击,即使这次攻击会被格挡,而且反击加盾的话就不能享受格挡暴击。
3,雷霆之击100%物攻+275%光攻携带+45%破甲。描述很强也,但怎么堆叠攻击属性呢?堆光攻击,破甲没多大用,而且不学固守格挡几率变低后光明惩戒也不能随时用出来,堆物攻续航不足,因为冲突太大。一但堆物攻,剑盾就少了两排技能,倒数第二第三排的。
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