文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-22 10:00:06
王者荣耀五虎上将版本除了新上线马超外还调整了哪些
一、暴击类装备调整
(1)破晓削弱
破晓暴击率:15%→10%,合成路径:冲能拳套换成了搏击拳套。
冲能拳套提供15%暴击率、售价550金币;搏击拳套提供8%暴击率、售价320金币。
即改版后合成破晓的过程中暴击率比以前少了7%,合成完毕暴击率减少了5%,射手英雄的输出能力势必有所下滑。
(2)闪电匕首削弱
闪电匕首暴击率:20%→15%,攻击速度:30%→35%,合成路径中搏击拳套换成了匕首。
搏击拳套提供8%暴击率、售价320金币,匕首提供10%攻速、售价290金币。
实际上多5%攻速想要提升一个攻速档位近乎不可能,而减少5%暴击率对射手来说就是实打实的削弱了。
【暴击类装备调整解读】
以射手英雄红色铭文携带7祸源+3无双为例,出装为闪电匕首+无尽战刃+破晓三件套,即暴击率削减了10%。
改版前暴击率为68.3%,单次普攻伤害的期望值为:
250%×68.3%+100%×31.7%=2.02AD
改版后暴击率为58.3%,单次普攻伤害的期望值为:
250%×58.3%+100%×41.7%=1.87AD
结论:
1.87AD÷2.02AD=92.6%,即改版后拥有闪电匕首+无尽战刃+破晓三件套的射手英雄,普攻伤害削减了7.4%左右。
因此在此次大版本更新后,射手位格局会产生两点变化:
①站桩型射手强度下滑
破晓和闪电匕首的削弱,对于闪电匕首+无尽战刃+破晓起手的射手是个噩耗,比如后羿、伽罗和虞姬。
而对于公孙离、马可波罗和狄仁杰来说,这三位射手本身就不出闪电匕首,受到的影响自然会小一些。
因此在S16赛季中末期,“公马狄”将成为中高分段射手英雄的中坚力量,其他无位移射手在路人局的胜率很可能都会下滑。
②影刃、逐日之弓地位将会提高
闪电匕首的暴击率下调至15%,那么其它暴击装备都算得到了变相增强,其中最有竞争力的便是影刃和逐日之弓。
后羿和虞姬改版后可以用逐日之弓取代闪电匕首,而伽罗和黄忠则可以选择出影刃。
改版后第一个大件直接做无尽战刃,然后补影刃+小吸血刀,做完破晓以后再升级泣血之刃即可。
二、物理输出类装备调整
(1)暗影战斧削弱
改版前英雄满级时暗影战斧提供200点物理穿透,改版后提供170点物理穿透,即削减了30点。
由于物理穿透、血量加成和冷却缩减是大部分战士最需要的属性,因此即便遭遇削弱,暗影战斧的地位依旧难以撼动。
(2)名刀司命削弱
S16赛季初名刀价格提升至1900金币,此次又将被动冷却时间从90秒调整至120秒。
作为弥补,只是提升了名刀触发被动后的10%移速加成,无疑是一次大幅削弱。
(3)破魔刀增强
破魔刀法术防御从100→150,加上被动最多可提供300点法术防御(物理攻击达到600时享受满额法防加成)
即改版后一个物理攻击为500的英雄,购买破魔刀能获得100点物理攻击+450点法术防御。
虽然破魔刀的性价比提高了不少,但上场空间依旧比较有限,实战中需要出法防装的话魔女斗篷无疑是第一选择。
魔女斗篷提供点点法术防御和1000点血量,被动:脱战3秒后获得一个吸收(200+英雄等级*120)点法术伤害的护盾。
后期2000点的法术护盾,可以抵消敌方法师在团战开启前的POKE,让战士英雄在进场前保持一个良好的血线。
这点作用是不死鸟之眼和破魔刀无法做到的,因此魔女斗篷在法防装的地位确实难以撼动。
(4)宗师之力&冰痕之握
这是一组强化普攻型装备,宗师之力削弱、冰痕之握增强,重点改善了冰痕之握在现版本无人问津的窘境。
改版后宗师之力被动强化普攻为0.8AD点伤害,冰痕之握被动为150+英雄等级*20点伤害。
以赵云12级为例,改版后做出暗影战斧+宗师之力、被动伤害为400点;暗影战斧+冰痕之握、被动伤害为390点。
由此可见,中期冰痕之握被动伤害是完全不虚宗师之力的,只是看玩家如何取舍这两件装备的功能性。
宗师之力的优势在于20%暴击率、60点物理攻击,以及使用技能后增加的12%移速,有利于战士英雄进场后迅速调整位置接近敌方后排。
而冰痕之握则多出了240点护甲、400点血量和10%冷却缩减,是一件输出与防御兼具的装备,可以为战士在中期提供更高的容错率。
【物理输出装备调整解读】
暗影战斧、宗师之力以及名刀均受到削弱,对于同时出这三件装备的英雄来说无疑是一次重创。
比如上单宫本武藏、孙策、橘右京、铠、达摩,包括打野雅典娜、云中君、赵云等都会受到波及。
此次大版本更新后,上单位格局会产生两点变化:
①一刀流打法将逐渐退出舞台
黑切+宗师的双重削弱会使全输出战士的伤害下滑,正所谓牵一发而动全身,很多情况下会因为欠缺这部分被削弱的伤害而被对手反杀。
再加上名刀改版后被动时间需要两分钟,全输出战士的容错率大大降低,在此次更新后将沦为“赌徒型打法”。
②传统半肉战士、坦克边路强度回暖
装备调整一向都是“有人欢喜有人愁”,对于一些很少出名刀和宗师之力的战士而言,调整后的强度反而会得到变相增强。
比如吕布、程咬金、老夫子、花木兰、亚瑟,以及白起、刘邦等坦克边路在新版本的表现都会回暖。
三、法术输出类装备调整
(1)痛苦面具削弱
法术攻击从140点下调至100点,唯一值得庆幸的是痛苦面具的被动CD和百分比伤害都没动。
同样拥有穿透属性的虚无法杖法术攻击为240点,足足比痛苦面具多了140点,这个差距还是不容小觑的。
因此对于POKE能力一般的法师来说,改版后前期做小面具过渡,后期直接合成虚无法杖会是更好的选择。
(2)回响之杖削弱
法师七级做出回响之杖AP为290点左右,即改版前回响被动为195点伤害、改版后187点伤害。
法师满级六神装AP为1500点左右,即改版前回响被动为800点伤害、改版后550点伤害。
从数值上可以看出,回响之杖调整后前期被动伤害波动不大,但中后期伤害确实有明显的下滑。
被动AOE伤害可以提升清线速度,还有8%移速加成保证支援效率,这两点是回响之杖在现版本脱颖而出的核心原因。
目前找不出有其它装备来完美代替回响之杖的作用,因此个人认为回响之杖依旧是法师英雄的必备装。
(3)冰霜法杖增强
法术攻击从150点提升到180点,性价比有所提高,改版后周瑜、嬴政、瑶、大乔可以将冰霜法杖作为可选装备。
【法术输出装备调整解读】
痛苦面具和回响之杖,这两件装备是大多数中路英雄都会出的装备,因此改版后无论是法刺还是炮台法师的输出能力都会降低。
只有貂蝉、周瑜和嫦娥,这几位本身就是半肉出装的法师受到的影响较小。
另外新版本的对攻节奏和瞬间爆发降下来,对于杨玉环和扁鹊这两位治疗型法师也是利好消息。
结语:
此次更新是近几个赛季最重磅的一次调整,如此大动干戈的调整装备,无疑会让版本格局重新洗牌。
物理、法术和暴击类装备均遭到削弱,所有输出位的输出能力下滑,互秒荣耀的现象肯定会得到改善、对攻节奏会放缓一些。
新版本整体爆发降下来,那么回复型和拉扯型英雄都算变相得到增强,边路坦克的强度也会集体回暖。
上单位置程咬金和吕布有崛起之势,中单貂蝉、杨玉环的强度有所回暖,嫦娥或再次成为中路霸主。
王者荣耀新版本对抗路强势英雄排名
王者荣耀新版本对抗路强势英雄排名。随着版本的更新和英雄的改动,对抗路的生态也是再一次洗牌,有加强也有削弱,几家欢喜几家愁,今天作者就来为大家盘点当前版本的对抗路强度排行,感兴趣的玩家可以看看。
王者荣耀新版本对抗路强势英雄排名
T0:夏洛特、关羽、花木兰
夏洛特在上一次调整中,虽然小小的削弱了一点,但是对于她的整体强度而言没有太大的影响,面对大部分对抗路的英雄仍然可以发挥不错的表现,而关羽则不必多说,属于对抗路常青树般的存在,只要机制不变,就永远能占据一席之地,花木兰小削一点重剑减伤效果,加强了轻剑一技能,不管是新手花木兰还是绝活哥都收益匪浅。
T1:马超、杨戬、孙策、吕布、司空震、元歌
孙策最近是有加强,所以不管是在打野位还是对抗路表现都有所上升,吕布被削了二技能的护盾值,影戏不小,但是核心的抗压能力还是有的,杨戬属于异军突起,咸鱼翻身,在调整中,降低了AD加成,增加了基础伤害,大招的回血效果也有所改动,因此偏肉装的杨戬玩法强度也还不错。
T2:夏侯_、芈月、蒙恬、铠、狂铁
蒙恬被削弱了减伤比例,同时稍微加强了他的机动性,整体强度变化不是很大,铠的话,还是打野肉铠比较强,边路暴击铠强度没什么变化,肉铠不一定能拿到更多的经济和蓝buff。
T3:其他英雄
《王者荣耀》五虎上将皮肤会返场
《王者荣耀》五虎上将皮肤会返场。6月13日KPL春季赛总决赛的节目单上,玩家们就能够看到中场的舞蹈是五虎上将相关的。
五虎上将系列作为一个早先放在了很高的地位的主题系列,是不会轻易就这么取消、不做的。恢复上线的预告,至少表明了官方并没有放弃五虎上将系列皮肤。
扩展资料
攻略技巧:
1、五虎上将的皮肤,玩家只能在限时售卖期间购买,后续需要等待官方返场才能获得。五虎将皮肤分别是赵云、张飞、黄忠、关羽、马超。
2、皮肤突出“守护灵”的亮点设计,选择将传统五虎形象进行写实塑造,平面与立体的冲突对比,摈弃了打打杀杀之感。着重表现从传统中国壁画中破茧而出的感受。
《王者荣耀》S30赛季哪些英雄有调整 新赛季英雄调整解析
王者荣耀S30赛季现已上线。本次为大家带来新赛季英雄调整解析,夏洛特被动效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动。被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布等英雄。具体内容一起来看看详细攻略吧。
王者荣耀新赛季英雄调整解析
一、夏洛特
被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层10%(+1.5%*英雄等级),最多叠加2层
被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动
强化普攻:追击距离提升一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果
二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)
解析:
1、被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布、戈娅、伽罗、黄忠、艾琳、虞姬、后羿、刘备、曹操、韩信、典韦、老夫子、公孙离、孙悟空、雅典娜、夏侯惇、云中君、李元芳、司空震、狄仁杰、司马懿、成吉思汗、百里玄策、马可波罗等输出较为依赖攻速的英雄。
2、【七星光芒剑】追击距离增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同时提升夏洛特的进攻能力、拉扯能力及撤退能力。
3、二技能的生命回复数值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),虽然数值看着较小,但夏洛特的二技能可是具有6段伤害,可以同时提升夏洛特的续航能力及极限反打能力。
二、项羽
被动:效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡。
解析:
被动效果优化为“低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题”,同时施放大招期间不会死亡(与名刀·司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等血量被压低后再用大招。
三、白起
一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间
解析:
加强后的白起在受到野怪伤害时,一技能的反击概率会提升30%,同时内置冷却时间减少,可以同时提升白起的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升白起的发育速度。
四、貂蝉
基础属性:基础移速:350 → 360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)
解析:
1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。
2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。
五、孙膑
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)
二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%
解析:
1、孙膑一技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,可以提升孙膑在前中期的协助清线速度、协助清野/反野速度及协助拿龙速度,并提升孙膑在前中期的对线及团战消耗能力。
2、孙膑二技能的冷却时间由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒调整为11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,同时新增效果“返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%”,对于部分使用技能后会消耗大量蓝量或能量的英雄而言很有帮助,如裴擒虎、司马懿、马可波罗与不知火舞等。
六、牛魔
被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)
一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果
一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害
二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感
三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感
解析:
1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时影响到牛魔的自保能力及保护能力。
2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。
3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。
七、刘邦
专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害
专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害
解析:
刘邦的专精装在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度。
八、曜
三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围
解析:
作为曜的核心操作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。
九、赵怀真
被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害 → 造成1.5倍伤害
一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)
三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)
解析:
1、赵怀真的普攻第一式对野怪的额外伤害减少0.5倍,调整后的赵怀真更建议用普攻第一式+普攻第二式结合刷野,急需回复精力才考虑只用普攻第一式,而血量被压低时则还可以考虑用普攻第三式(附带回血效果)。
2、一技能的基础伤害固定减少50点,同时Ad加成减少0.1;大招第二段的基础伤害由800/1500/2200点调整为800/1550/2300点,但移除0.2Ad加成,越后期影响越大,将大幅降低赵怀真大招的爆发伤害,以此降低赵怀真的强度。
十、夏侯惇
二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害
解析:
此次调整可以同时提升夏侯惇的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯惇的发育速度。
十一、盘古
被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高
被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害 → 1.0%~1.7%
被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害
一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半
一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)
二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果
二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)
三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)
四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)
解析:
1、此次调整可以大幅简化盘古的操作,让盘古变得更易上手,以此提升盘古的强度下限。
2、盘古攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升盘古对战坦英雄的输出能力。
3、盘古斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主性更强。
4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升盘古在能量臂状态下的输出能力,并同时提升盘古在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。
5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。
6、作为平衡,降低了盘古的技能基础伤害,以此限制盘古的综合强度。
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