文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-16 11:00:04
多多自走棋虫族羁绊阵容怎么搭配
多多自走棋虫族羁绊阵容搭配推荐
简单来说虫族的羁绊效果就是,当虫族棋子死亡时,会召唤一个近似价值的虫族棋子,可以理解为两条命。
我们带来这个全新种族的初衷是为了丰富每局游戏中阵容羁绊的更多可能性,虫族羁绊产生的特殊效果可以与任何一个羁绊形成互动,而它的出现让召唤流变得更加强力,源源不断的兵力供给会对敌方棋手造成大量的伤害,这也许会改变目前的游戏节奏。与此同时,‘沙地之主” 和“魔化毒虫”两个棋子从数据上来看,之前都属于相对比较冷门门的棋子,价格偏高,战斗中的使用效果不明显,常常被作为凑数棋子,不被看重。而改动之后他们将会拥有更多的上场机会,让每一个羁绊都具有可玩性是我们一直会持续追求的目标。
延迟赛季一结束, 就是咱们盼星星盼月亮的S5赛季!!
届时会有精彩的联动、周年庆活动,海量精心设计的皮肤和棋盘等奖励,让新老玩家们感受船新的体验,之前多数玩家诟病的问题,也会在新的赛季得到解决~具体更新时间以游戏公告为准。
刀塔自走棋虫ban什么
1、刀塔自走棋虫怎么玩?
2、10人口阵容搭配:沙王、剧毒术士、任意你胡的4费棋子(1星2个,2星1个),大树、熊德(3星1个,1星1个)、风行者、狼人/海民。为什么这套阵容需要10人口?原因就在于需要大量的献祭棋子,所以必须要升级至10人口。羁绊效果:2虫族buff、2野兽buff。
3、阵容介绍:为什么选择4费的棋子献祭?因为虫族的羁绊效果。棋子的等级决定了召唤物的强度!2星的4费棋子,等级为6,在新版的虫族召唤体制下,可以召唤出2星的司夜刺客,2、3星的沙王或者剧毒术士。只要能够召唤出2星的司夜刺客,那么这波就不亏。如果比较富裕,最好是能够上3星的熊德,搭配2个1星的熊德,那样的话,如果熊德在死亡之前能够召唤出熊灵伙伴,死亡之后,就能够稳定召唤出3星的虫族加入战斗。非常的强力。
4、4费棋子中,圣堂刺客比较适合作为献祭棋子来进行召唤,原因在于,圣堂刺客搭配沙王+任意刺客,搭配大树、先知还能够组成精灵buff,圣堂刺客的强度也比较高,在能够胡圣堂刺客的情况下,可以考虑使用她来献祭。
5、打法思路:空城!空城!双牧师空城!在空城的过程中,白嫖德鲁伊+虫族即可,改版后的双牧师,在掉血8点以上后,会随机获得一个贡品,贡品会是树叶,也有可能是芒果。总之双牧师可以让你更早的进入50金币吃息,升人口,最少升到8人口,才能够启动!在站位上,需要献祭的棋子,站在最前端,剩下的棋子一字长蛇站在后方即可。单局入血20+,几乎是常见的操作。
6、这套转生流的虫族打法,想要烂分是非常轻松的,在阵容克制上,比较怕法师,或者大规模aoe输出的阵容。总之,这套打法主要看的是4费棋子的胡牌程度,如果4费不胡,3星+1星+1星的大树也是个不错的选择。
刀塔自走棋虫族怎么玩的
想要玩好虫族就要合理利用虫族羁绊,虫族羁绊效果是当有棋子死亡时,如果场上存在同名棋子,则根据死亡棋子的等级随机召唤一个虫族棋子。想要好好利用该羁绊的话,就要保证场上存在两枚一样的棋子,最好有一个是一星,那样死的快,更容易触发效果。
虫族攻略
虫族的羁绊效果是有棋子死亡时,如果场上存在同名棋子,则根据死亡棋子的等级随机召唤一个虫族棋子。双虫族时该效果对非虫族生效,四虫族对所有棋子生效。
想要玩好虫族,就要合理利用羁绊,尽量的上相同的棋子,最好有一个低星,那样可以很快被打死触发虫族效果。在四虫族的情况下更是可以近乎无穷无尽的复活,靠人海战术打赢对面。
多多自走棋基拉刺怎么玩
多多自走棋基拉刺不是就上一个基拉。《多多自走棋》中虫族和基拉族的组合阵容为:基拉族两兄弟、沙地之主和腐化毒虫,其它的棋子可以是两个船长、两个末日审判官,剩下的位置可以再上一个基拉法师或者船长、末日审判官都可以。
多多自走棋防御计算
在多多自走棋里想要吃鸡不仅要提升自己的攻击力还要时刻注意场上的变化,根据敌人的阵容,提升自己的防御生存能力。那么今天我们就来解析自走棋中的种族羁绊,聊一聊不同种族羁绊适合什么样的对局和变化。
说起防御种族羁绊,哥布林必须是大哥,哥布林的种族羁绊为当场上有3个不同哥布林棋子时,使一个棋子的护甲增加12生命恢复加10,当场上有6个不同哥布林棋子时所有友方棋子护甲增加15,每秒生命恢复增加十点。
要知道在自走棋中护甲最高的装备钢板甲和冰棘甲所增加的护甲不过也才10点
哥布林的护甲加成可以让一个脆皮棋子拥有比肩战士的厚度。
而每秒十点的回血更是能让棋子的续航能力大大增加,在残局对拼中获得优势。
在面对物理型输出阵容时,哥布林羁绊就是爸爸一般的存在。但是在面对法师阵容时哥布林的高护甲就只能望而兴叹了。
所以哥布林一般会搭配刺客阵容,在对面法师释放技能之前将其击杀,一旦法师棋子阵亡,哥布林强大的回血效果和高额护甲绝对能保你吃鸡。
说完了克制物理系的哥布林,我们再来说说克制法师阵容的海族
海族的羁绊效果为当场上存在2个不同海族时魔法抗性增加30%(减少30%魔法伤害),当场上存在4个不同海族时,魔法抗性增加70%(减少70%魔法伤害).
多多自走棋中增加魔抗最多的装备为屠魔斗篷,增加30%的魔抗
也就是说当双海族效果在场时,相当于每个棋子都穿上了一件屠魔斗篷。而且要知道法师阵容之所以强大就是依赖于法师羁绊的减魔抗效果,而2海族则可以抵消90%3法师羁绊的负面影响。
所以当场上存在较多的法师阵容时候,选择海族羁绊可以有效的保证棋子存活,不会被法师棋子一波秒掉,毕竟活着才有输出。(海族羁绊会让棋子形成一个蓝色保护圈)
在这里要注意的是,魔抗与护甲的累加方式不同,魔抗采用的是叠加计算的方式,总魔法抗性=1 - (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)
其中的未知数是影响魔抗的参数,如基础魔抗,物品的魔抗加成等等,若为正收益则取正值,负收益取负值。比如2星海渊守卫,基础魔抗0%,装备1个抗魔披风(15%魔抗)和2海族羁绊(30%魔抗),那么它的实际魔法抗性为: 1 - (1-0%) * (1-15%) * (1-30%) ≈ 40%
所以魔抗装的分配一定要十分注意。
接下来要说的是一个奇特的防御种族羁绊,光羽族羁绊。
光羽族的羁绊效果为场上有3个6个9个不同光羽族单位时为所有光羽族单位提供,20%,35%,50%三个不同层次的闪避效果
光羽族的闪避效果仅对物理普通攻击有效,技能和装备所造成的伤害无法闪避,这就绝了光羽族在面对场上物理攻击系阵容较多时能起到不错的克制作用,但是在面对法师术士阵容时就会显得有些乏力了。
说完了护甲魔抗闪避我们再来说最后一个有关防御的数值血量,血量直接决定了棋子生存能力的上线,无论魔抗亦或者是护甲都无法达到100%的免疫伤害,如果棋子血量过低,那么即使护甲魔抗再高那也是纸老虎一碰就倒。
洞洞族的羁绊效果为当场上存在2名不同的洞洞族单位时,增加250点生命值
可不要小巧这250点生命值,要知道洞洞族本身就身材不错配上战士羁绊可是前期的最强组合之一。
250点生命值的加成搭配上双野兽3战士羁绊那真叫,佛挡杀佛神挡杀神。
但是中后期的无力也是洞洞族的无法避免的尴尬状态。
但是如果能配合上魔龙之心,龙骨盾之类的装备,那么洞洞族羁绊能达到最大化最优化的发挥。即使是后期也有着一战之力
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