文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-14 10:00:05
不朽之旅有哪些职业可以选择
一、职业介绍
在不朽之旅里,每位冒险者可以有四次选择职业的机会,最高可进行四转。一转职业有4个职业可以选择(勇士、魔法师、驯兽等)。二转有7个职业可以选择(战士、法师、冒险家、士兵长、射手等)。三转则有12个职业可以选择(禁卫军、咒术师、游侠、魔剑士、苦修者等)。最后的四转有18个职业(战神、武器大师、宗师、真龙等)可以选择!四次转职,再加上副职可以选,搭配方案数量还是非常可观的,这也是不朽的乐趣之一!
二、职业树
各种职业之间联系形成的树状图又称为;职业树;,转职越多,职业树越;枝繁叶茂;,可玩性也就更大。而对于不朽之旅来说,从基础职业到后续四次转职甚至副职,都是可以自由选择的,不局限在某个分支下的1-2个支路职业,这便使得不朽之旅的职业树要比传统;固定路径转职;模式下的职业树庞大许多倍。
丰富的职业组合也对职业之间的平衡提出了很高的要求,越是职业开放的游戏,越是需要长期调优来逐步实现好平衡,在不朽之旅的自由职业体系设计之下,这点尤其重要。
与此同时,每种职业都会搭配2项技能,而个人可装备的技能栏,最多只有6个槽位(4个技能槽位+2个武器或武器技能槽位)。因此,职业和技能的搭配和选择,会非常的丰富和有策略性!而为了应对拥有各种各样特性的BOSS和对手,也要考验到搭配的策略调整。
不朽之旅20级副职业选择
副职业推荐:
召唤流的副职业可以选择【执事】,其“光棱晶”技能可以和“木人”配合提升双倍输出,同时其“赐福”技能还可以提供不俗的辅助能力。
注意一下的是,“光棱晶”技能在前期的伤害比较一般,不过在升级之后就可以派上用场了,我们可以利用【学者】来进行前期过渡。
扩展资料
召唤流的一转、二转、三转、四转的职业选择,一转直接选择【驯兽】这个职业就行了,其“刺猪”技能是身前召唤。
同时也是比较少见的肉盾召唤物,死亡也能造成伤害,而“天狼”技能也是前期的一个重要伤害来源,升级之后还能进行光属性伤害。
二转可以选择【学者】,其“影兽”技能可以提供暗属性伤害,升级之后还能降低技能冷却时间,同时其被动技能“召唤狂化”还可以让全部随从几率获得额外攻击。
不朽之旅魔法师职业搭配
1、贵族之后
贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。
个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。哎呀,真不给贵族面子。不过说实话一直贵族活下去后期除召唤应该可以随便换职业吧。
2、商贾之后
这个职业和贵族完全对立,就和现实中一样有权的看不起有钱的有钱的看不起有权的,没想到游戏也一样。贵族完全放弃召唤,商贾责完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。
后期这个职业会有点皮。不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是脆。很怕技能流很怕魔导的全体刮痧。召唤物估计刮刮痧完事,但是中间会脱层皮。
3、将士之后
将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。比如木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高自身坦度增加,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补。但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期大佬绝B有它的一位置。
4、平民之后
平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,怎么说的游戏战斗是有时间限制的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。所以个人觉得这职业真的是坑。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流。
但是职业属性的尴尬使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。会玩的大佬多来开发开发这个职业会出很多好玩的东西。
5、猎手之后
猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。游戏的基础属性也吻合。这就特么是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这东西了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制大家都很虚那是真的。所以就不存在了,但这个职业的伤害体现不是看攻击力很多新手不太懂可能不理解。
以上就是关于不朽之旅20级副职业选择,不朽之旅有哪些职业可以选择的全部内容,以及不朽之旅有哪些职业可以选择的相关内容,希望能够帮到您。
鸣潮卡卡罗搭配忌炎专武适配度分析