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不朽之旅二转职业哪个最厉害

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-11 14:00:03

不朽之旅二转职业哪个最厉害

TOP 1 战士

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技能简介:跳斩:冷却时间7秒,释放距离8,对单体造成物理伤害,拉近距离6点,5秒内角色护甲提升40%包扎:战斗中任意友方产生暴击,5秒内角色每秒恢复生命(角色护甲百分比的生命)。职业优劣:二转职业均有一个被动技能,就被动技能而言,战士的触发条件较为简单,一场战斗时常会打出暴击,跳斩既能输出同时能提高自身护甲,被动又有概率回血,可以说是攻守兼备,不论面对任何敌人均有一战之力,这里排名第一。

TOP 2 士兵长

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技能简介:盾卫(身前召唤):重生时间10秒,生命扣除20%角色生命上限,对单体目标造成物理伤害,使目标眩晕1秒。战场觉悟:角色生命小于等于50%时,敌方全体眩晕且造成敌方全体当前生命的15%真实伤害,一场战斗仅触发一次。职业优劣:士兵长的盾卫可以抵抗伤害又可以眩晕敌方目标,被动技能更是变态,在陷于劣势情况下极有可能力挽狂澜,虽说仅能触发一次,但也足够了。士兵长较战士而言输出没那么凶猛,但既有身前召唤兽护航,又有被动反败为胜。在反击方面还要优于战士,但综合实力逊色战士一点。

TOP 3 射手

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技能简介:乱射:冷却时间7.5秒,释放距离10,对随机单个目标进行多次攻击(每4距离额外攻击1次),每次造成物理伤害,受击会延长冷却时间20%,多次受击延长效果衰落。拦截:战斗开始时使敌方驻足,武器普攻时将对方击退1距离并后退1距离,同时触发拦截效果,对首个敌方目标造成物理伤害,5秒内能仅触发1次。职业优劣:射手的技能十分浅显,就是手长打手短,远距离风筝,就技能而言,远距离条件下输出更为迅猛,但总会给敌人逐渐缩短距离,好在有被动可以再次提高双方距离。射手优劣明显,输出迅猛但防守不足,是一把双刃剑,用得好可能胜于战士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3。

TOP 4 法师

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技能简介:暴风雪:冷却时间8.5秒,释放距离8,对3个目标进行2次攻击,造成冰属性伤害。魔法盾:战斗开始时角色获得护盾,护盾效果受到角色伤害增幅的20%加成。职业优劣:法师可以进行AOE技能输出,但若是敌方目标仅为1个或2个,技能输出无疑要低了许多。被动护盾对于保护角色而言是十分实用的,当然是在没有身前召唤兽的情况下,若是有身前召唤兽,被动相比前几个职业,含金量则要少了许多。

TOP 5 冒险家

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技能简介:抛沙:冷却时间7秒,释放距离6,对单个目标造成物理伤害,5秒内角色闪避提升25%。追击:角色普攻伤害增加,战斗中任意敌方目标死亡,立即缩短角色50%普攻间隔。职业优劣:冒险家的技能咋一看挺实用的,但仔细一看不如前几个职业来的直接,被动若是没有打死敌方目标则发挥不出优势,主动技能虽说提升闪避,但难免会被击中。转职成冒险家要么一鼓作气,一个个杀过去,要么就是战局拖延,遇到血厚的敌人可能不得不打持久战。

TOP 6 执事

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技能简介:光棱晶(身后召唤):重生时间5s,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成光属性伤害,对首个友方目标恢复生命。赐福:战斗中友方全体获得增幅效果,包含生命上限、攻击、护甲。职业优劣:执事的两个技能可以说非常实在,但仔细推敲还是有些弊端,身后召唤兽也仅能给首位友方恢复生命,若主角顶前排,有可能功亏一篑,算来算去还是身前召唤兽来的划算。被动技能可以给战斗中友方进行增幅,但很明显,召唤兽越多则收益越大,若是仅有一只光棱晶,被动明显不如其它职业收益高,所以执事需要多配几只召唤兽才能发挥出所有实力。

TOP 7学者

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技能简介:影兽(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成暗属性伤害,暴击时恢复角色相当于影兽攻击60%的生命。召唤狂化:后排随从进行普攻时有概率额外攻击1次。职业优劣:学者有点类似于执事,被动技能为后排随从服务,也就是说需要多带几个身后随从才能发挥出效果,尽管影兽可以恢复主角生命,但也耐不住所有人攻击。主角死亡,身后召唤兽再多再强也没用了,所以学者的劣势十分明显,发挥实力主角有可能会死,保护主角又发挥不了所有实力。

不朽之旅四转什么职业比较好

一、贵族之后:

1、出身特点:

威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。

2、出身解析:

放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。

二、商贾之后:

1、出身特点:

秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低。

2、出身解析:

这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。

三、学士之后:

1、出身特点:

威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低。

2、出身解析:

可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。

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四、将士之后:

1、出身特点:

威、耐较高;敏一般,运低。

2、出身解析:

相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。

五、平民之后:

1、出身特点:

耐极高,运高;秘一般,威、敏低。

2、出身解析:

因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。

不朽之旅职业选择与搭配

1、召唤流:

一转职业:驯兽。

二转职业:学者/执事。

三转职业:武斗家。

(1)召唤流是最推荐新手冒险者选择的职业,这种职业的好处是前中期战斗力非常稳定。一转职业选择『驯兽师』后,便可以装备上[刺猪]技能,该技能为身前召唤生物,能够帮助冒险者抵抗住大量伤害。

(2)二转职业冒险者可以自由选择,这里建议选择其中一种职业作为二转职业,而另一种则作为副职业佩戴上。这两种职业提供的[影兽]/[光棱晶]都是极强的伤害型召唤物,被动技能也可以大幅度加强冒险者的整体实力。

(3)四转职业这里不做推荐,相信到了选择四转职业时,冒险者内心已经有了想选择的职业。最后召唤流比较注重冒险者们的“秘”属性,因此要尽量提高这方面的能力;而在武器方面,则建议选择《长鞭》,这种武器天生就提供了有关召唤方面的加成。

2、属性流:

一转职业:魔术师

二转职业:暴风雪

三转职业:咒术师/魔剑士

(1)属性流就是利用各种属性攻击,来伤害敌人的一种流派。一转时选择『魔术师』,便可以凭借[冰箭]和[火鼠]两种技能来对敌方造成属性伤害了。

(2)二转时,选择『法师』职业,便可以利用[暴风雪]来对敌方施加“迟缓”这种负面效果了。

这里解释下[暴风雪]带来的“迟缓”和[火鼠]附带的“燃烧”。“迟缓”能够在5秒内,降低对方的攻击速度和冷却恢复速度,最多可叠加五层;而“燃烧”则会在5秒内对敌人造成伤害,该效果最多可叠加至20层。总的来说,“迟缓”更偏向控制,而“燃烧”更擅长造成伤害。

(3)最后的三转职业,冒险者可以从『咒术师』和『魔剑士』这两个职业中自行选取,『咒术师』能够对敌方全体施加“冰冻”效果。

而『魔剑士』则能够使友方全体附加火属性伤害。

这两种职业需要冒险者根据当前的神格、星图等方面进行选择。比如“冰霜”神格更适合『咒术师』,而“火焰”神格更适合『魔剑士』。

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