文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-08 14:00:04
轩辕剑7值得购买吗
玩了30分钟试玩就通了,个人倒是觉得战斗比古剑3要好。
优点:室外自由控制部分操作流畅(室内步行状态拉跨),手柄和菜单的适配程度非常高;战斗系统整体还不错,轻重攻击、连招、体力条、格挡、破防、斩杀、天书时停、收妖、属性伤害都有,人物操控流畅方面来看优于古剑3;剧情部分透露的不多,还行吧也算有追下去的欲望;不错,音乐一如既往的优秀
缺点:画面中规中矩没啥亮点。室内场景差劲,室外还凑合;脸部打光奇怪,幼年时期人物面部表情死板,成年后稍稍有所好转,但整体还是不行。感觉还是工作室对虚幻的运用熟练
BGM神州大地一出我还惊艳了,结果后面白开水
得益于引擎光源做的还行,但是细看场景各种单张贴图就不太行了,这得拿出巨大的包容才能产生美。最可怕的就是人物做动作你能清晰的感觉到衣服是人体的一部分会产生形变那种,人体彩绘警告。
据说动作和表情都是动捕?太刻薄的话不说了,谨慎怀疑下是要么是噱头还是被人骗了吧。眼仁不动能给小朋友看出PTSD,战斗倒是凑合比我想的好,可以看出努力往WG上靠,比起别的部分来说已经算优点了。
另不懂强制按W的演出在表现上有何意义,试玩就这么点内容,我也不好判断是不是还是全程新瓶装旧酒,暂且不发表评论。当然以这个水准发售的话,我还是愿意买的,谈不上贡献或者是补票,纯粹是我喜欢这个味,我愿意掏钱,99的价格还是比较容易能够接受的。
ps4仙剑奇侠传7和和轩辕剑7评几分
《仙剑奇侠传7》评分8.4分,《轩辕剑柒》评分6.4分。根据查询久游游戏网显示。
1、《仙剑奇侠传7》评分8.4分,从游戏中出现的各代彩蛋来看,这是仙剑系列有史以来野心最大的一部作品,它再一次整合了历代仙剑的世界观,并且打算以此为基础,开启一个新的仙剑时代。得益于优秀的游戏引擎,诸如仙霞派、长白山等场景都给玩家带来了视觉冲击。战斗虽然采用了ARPG模式,由于没有弹反系统,无法拼刀,本质上仍然是丢技能的回合制游戏。
2、《轩辕剑柒》评分6.4分,《轩辕剑柒》在PS4上的表现只能说中规中矩。画面方面没有落后太多,以放任主角模型的锯齿边缘为代价,换来了较为舒适的中远景观感,结合本身主打的大尺寸场景,是一个值得认可的取舍。然而PS4版本在场景动态上的打磨有失水准,比如大型村庄淯水附近会出现10加的帧数波动,自动存档时必定卡顿等,这让本就没有动态模糊的本作雪上加霜,最新的1.03版本也未能解决这个问题。另外在同屏人数较多的战斗中,突如其来的掉帧也会影响玩家的表现。
轩辕剑7评测
《轩辕剑》整体是不错的。
1、游戏界面:
开场曲竟然是《神州大地》,这首伴随着轩辕剑系列的伴奏也延续至今,仿佛回到了当年枫之舞、云和山的彼端、天之痕的那个年代,这次轩7的《神州大地》,进行了一定的变奏,显得更加恢弘和气势磅礴。
2、设置界面:
游戏支持x360标准手柄,包含了会消耗体力槽的闪躲翻滚、轻重攻击的分别设定,借鉴了《战神》等经典RPG游戏。1080ti全开基本可以保证全程60fps,试玩版中的卡顿在正式版也没有了,游戏流畅性很不错。
3、游戏设计:
采用的是单主线+支线的游戏设计,单线RPG虽然缺少了大范围地图探索的乐趣,但能够巩固重点叙事情节,使得剧情的推进更加合理,支线的设计上主要有涿鹿棋为主,还是比较有趣。
但是其他的支线基本上就没有了。还是不够丰富。过场剧情以实时演算的CG为主,有时候也会采用水墨动画的形式进行。
4、开发制作:
采用虚幻4引擎开发制作,并且支持RTX光追特效。在开启全效画面之后,可以看出画面的光影表现非常出色,系统还采用的当前大作普遍使用的昼夜系统,无论是长安城夕阳的晕染,抑或是小村落的炊烟袅袅都有着细致的表现。
5、3D场景:
很多场景和系统也学习了很多3A大作,比如篝火存盘点,第一眼看上去还真以为是古墓丽影,不过轩辕剑7还是有所创新的,在篝火点还有一些角色间的小对话用于补充剧情的发展。
仙剑7轩辕剑7古剑3哪个
古剑3好。
1、古剑奇谭三完胜,动作流畅打击感相比较轩辕剑柒是比较优秀的,而且优势在于采用了虚幻4加持。
2、轩辕剑7质感略显不足,立绘也比较粗糙,很让玩家失望。
3、仙剑7可谓处于风口浪尖之中,是雪上加霜一蹶不振,甚至服务器经常崩盘。故古剑3好。
新春聊游戏:玩过《轩辕剑7》后
“连看春晚都比玩它乐呵得多”,这或许是对《轩辕剑7》最恶毒的评价。但事实就是如此,我认真的,没开玩笑。
因为在春节期间,我在 游戏 库里翻出了《轩辕剑7》,而这款 游戏 实际体验和节日显然有些格格不入。至少每天在 游戏 中徜徉的我脸上鲜有笑容,下逐鹿棋的时候除外。
是过度期待拉高了我的情绪阈值吗?并非如此。我个人对这传承已久的经典IP没有什么“强迫性”,只是一直秉承着“你出我买”的玩家情怀而已。不过,当人物建模一言难尽、战斗模式大相径庭、剧情演绎难以理解等一系列问题齐聚一堂的时候,难免会生出一种“如果这 游戏 不是带着轩辕剑三个字,甚至不会把它打完”的怨气。
相信所有亲自玩过《轩辕剑7》的朋友们,都会认同我的所言非虚。
众所周知,占据着闻名遐迩的“国产三剑”两席的“大宇双剑”,向来都是以会讲故事而深受玩家喜爱——《轩辕剑》忠义,讲述了国家民族苍生大义;《仙剑奇侠传》衷情,讲述了刻苦铭心挚爱之情。这也是两部系列作品自诞生以来,赖以生存的基础所在。
反观《轩辕剑7》,首先便在最应该做好的剧情上让无数玩家大跌眼镜。与其说是内容不好,倒不如说是剧本在混乱之中失了主次。 游戏 以西汉末年乱世灭门惨案为引,讲述了太史昭一行人的冒险之旅。但是随着剧情的延展,玩家会越来越觉得迷茫,发现故事中的主人公们似乎没有真实的“感情”,也就是缺乏一个循序渐进的成长过程。
以主人公太史昭为例,从头至尾也就只在意妹妹的他,在 游戏 尾声开闸防洪的那段“大义”面前,他的“问心无愧”四个字显得完全立不住脚;妹妹太史湘的情绪变化亦是让人觉得莫名其妙,主角和褚红的交好让其心态失衡没提,“你根本不是我亲哥”这段剧情也轻描淡写的隐了过去,似乎生气与否全凭编剧心情,毫无前后逻辑支撑,得全靠玩家自身去悟。
配角方面,则更是让人无法理解。桑文锦自我牺牲为妹妹炼化身体,主角三人无动于衷;大反派莫煌在商墨门遇到了怎样的故事导致心态转变继而用极端的方式改变世界;王莽代汉而立,刘秀起兵反抗,建立东汉的过程,更是沦为一条虎头蛇尾的背景支线……角色们寡淡的剧本演绎,也是让整个故事没有代入感的根本原因。
但我并非对《轩辕剑7》完全不满,至少其一路传承下来的系列底蕴犹在,采用UE4引擎研发、摆脱回合制的桎梏勇敢走向ARPG等勇敢创新的精神还是完全值得肯定的。
不过,这也不是制作组选择将极为重要的剧情弱化的理由,所以我的态度很明显是愤怒大于批判,更多的还是怀着玩家之心的“恨铁不成钢”罢了。
说完《轩辕剑7》,绕不开的绝对是今年1月公布的《仙剑奇侠七》。
同为双剑门生,同为即时动作 游戏 ,后者的整体表现效果堪称完爆前者。以试玩版体验为基准,除了视角转动、受击稍显迟滞外,动作、效果与打击感方面至少高了前者几个层次。虽仍有许多不足之处,但其四平八稳地发挥确实收获了不少玩家的好感,假以时日或许能给所有玩家交上一份不错的答卷。
将故事讲成 历史 ,将情怀留藏心间。曾几何时,“大宇双剑”的诞生绝对称得上是国产单机 游戏 的顶梁柱。
1990年发布的《轩辕剑》初代,以独特的内涵和厚重的 历史 感脱颖而出;1995年7月,荣获两岸无数 游戏 奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”的《仙剑奇侠传》横空出世,李逍遥、赵灵儿、林月如等角色至今被奉若经典。
而后,两个系列齐头并进,每一部续作的推出,几乎都饱含了无数粉丝们的期待。即便后续作品的问题层出不穷,有几分贩卖情怀之嫌,但却依然有玩家愿意为之买单。热情的粉丝们的拥戴是一方面,更多的,可能还是大家不想忘记那份记忆。
或许,续作能出得多一点,经典的故事在心中也便能留存得更久一分吧。
时过境迁,走过了30余年的《轩辕剑》系列,在带来《天之痕》、《苍之涛》、《云与山的彼端》等作品后逐渐式微,而超过25岁的《仙剑奇侠传》,口碑也是在仙四之后一年不如一年。
我们或多或少都在玩 游戏 的时候狠狠吐槽过他们,为什么越做越没当初那味儿了?为什么曾经的巅峰和过去的荣耀都被埋在了 历史 的尘埃里?为什么曾经那么那么厉害的“大宇双剑”,居然也慢慢地演变成为了“美好回忆”?
答案,或许就藏在时间之中。仔细想想,“轩辕剑之父”蔡明宏和“仙剑之父”姚壮宪如今已然年过半百,而现在的我们,也都不再年少。
时间它很神奇,既可以带来希望,也可以带走期待。那么“大宇双剑”的未来将如何发展,也请交给时间来作答案吧!
至少,我还在选择期待。
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