文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-08 11:00:03
魔渊之刃剑盾怎么搭配属性点
一、加点推荐
剑盾:3体质2力量或5体质。
剑盾型角色的防御力极高,但同样需要不俗的攻击加成。这类型角色的加点策略与大剑如出一辙。敏捷与智力略微提升即可。
二、属性点介绍
角色的基本属性分为力量、敏捷、智慧、体质4大类型,在刚创建角色时各项属性的值都为2到9之间。
此外,玩家拥有一定点数可自由分配用于加点,即界面中标明的剩余点数,玩家每升一级会增加5点属性分配值。例如70级就有350点属性可供分配。
四项属性间接决定着详细属性:
力量
每提升10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。
敏捷
每提升10点增加25暴击值,20闪避值。
智力
每提升10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。
体质
每提升10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。
三、加点技巧
当玩家手持某一类型的武器时,一般有1到2种应该着重加点的属性,而其他类属性用于辅助战斗,属于不着重加点的属性。
接下来我们将对手持各类型武器的角色进行加点推荐,首先我们将;剩余点数;栏的20%点属性平均分配给不着重加点的属性,接着假设着重加点的属性按照总属性点数为5,按以下推荐比例进行加点。
(例:;大剑3体质2力量;,总剩余点数为350,先将350*20%=70,因此敏捷与智力各加点70。
接着将350*80%=280,体质占280*3/5=168(按170加点),力量占280-170=110加点。
最终结果为:体质170 力量110 敏捷35 智力35。
魔渊之刃剑盾最强法盘搭配攻略
魔渊之刃中剑盾对于法盘要求还是比较高的,那么到底要怎么搭配最好呢?希望下面这篇魔渊之刃剑盾最强法盘搭配攻略能帮到大家。
魔渊之刃剑盾最强法盘搭配攻略
装备:要求毒气套为11级套装
4毒气+华戒
守护者或者指挥官
毒链+毒盾
格挡衣服暗夜戒指
核心技能:盾守+复仇
发盘
格挡专家+盾牌大师
格挡专家(加格挡值格挡伤害剑盾必备)
盾牌大师(格挡几率加20%格挡成功回蓝)
下图:盾守的范围就差不多就是毒盾效果触发的范围
PS:因为开盾守的时候不回蓝依仗盾牌大师的格挡回蓝效果实现无限盾守
伤害来源依仗挨打触发毒盾的被动,11级5毒气套效果触发几率提高50%额外触发一次并回复血量(因此就可以开启挨打过关路程)
这里在说明下毒气到3件属性可以格挡法术伤害,4件属性毒气免疫,那么用好盾守和复仇来实现尽可能的免疫物理伤害
魔渊之刃属性加点效果解析 属性加点有什么效果
魔渊之刃 中各种属性还是很重要的,游戏中各个属性是什么效果呢?下面我为大家带来魔渊之刃属性加点效果解析,一起看看吧.
★①创建角色后的每项属性是随机1-10的,大概率是2-9吧,我出现过2和9没出现过1和10,4项和是20。
★②⑴力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。
⑵敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。
⑶智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。
⑷体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。
★③⑴格挡率,格挡值:自身带有10%格挡率,主要由盾牌提供,其次为部分特殊装备,还有部分盾牌技能,法盘也有一个增加20%格挡率的,任何伤害都可能触发格挡,触发时减少自身格挡值固定的伤害,格挡减少后受到的伤害最低为1且不能免控。
⑵暴击值:增加暴击率和暴击伤害,增幅的幅度会随着自身等级的提升而降低,也会随着叠加的总额降低,比如1级100暴击值可能加20%暴击率,600暴击值的时候也只加70%左右暴击率,10级100暴击值只加8%左右暴击率。
⑶闪避值:增加闪避率,闪避只能闪避物理伤害,但是闪避触发时全额减免伤害并且物理伤害附带的控制效果也无效。元素或真实伤害无效,且同暴击一样,随着等级提升或叠加总额降低。
⑷法术伤害:百分比增加法杖技能的伤害。
⑸固定元素攻击和百分比元素伤害加成的不同:比如你有100物攻,100火攻,那你的物理职业普攻伤害是100+100=200,如果你有一个2倍伤害的技能,你的技能伤害是100x2+100x2=400;而法师普攻是武器自带切固定的,火普攻38,冰30,雷22+8范围,技能也是固定不增加,只有当你有法术伤害才会百分比提升。如果你还有20%火攻,对应的元素部分百分比增加,比如之前的普攻就变成了100+100x120%=220,同理技能是100x2+100x2x120%=440;百分比元素伤害法师要增加了,对应的元素技能增加20%伤害,比如火普攻变成38x120%=45.6,也就46个吧,冰任然30。
⑹回复加成:所有的任何形式的回血都获得这个百分比回复的加成,除了魔盘的绷带技能,以前也加的,太强了就削了,包括不限于击杀小怪的血球,吃药水,篝火,法盘的暴击回血。
⑺护甲与元素抗性的不同:护甲是根据一定的基数百分比降低伤害,可以带入英雄联盟和王者荣耀的护甲算法,元素抗性是直接降低固定的对应元素伤害。
⑻范围伤害:你的任何伤害都有概率触发,然后额外造成一个你当前伤害百分比的伤害,比如你有10范围伤害,你造成了200伤害触发了他,就会额外对小范围(大概15关boss的陨石圈圈那么大)造成200x10%=20伤害,如果你有200范伤就会额外造成200x200%=400伤害,如果你造成了50伤害,触发后只有50x200%=180伤害,任何伤害包括不限于普攻,包括弓和法杖的普攻,物理和法师的技能,法盘的火焰身躯,刃护体,荆棘等等任何形式的伤害。触发的概率大概是20%左右吧,会跳出额外的一个伤害数字。
⑼幸运:增加高品质物品掉落率,降低低品质的(包括篝火小药水)
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