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元素爆发啥意思

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-04 13:00:04

原神元素爆发如何积累

1、首先我们先打开原神手游。

元素爆发啥意思,原神元素爆发如何积累图1

2、然后在主界面点击屏幕进入游戏。

元素爆发啥意思,原神元素爆发如何积累图2

3、如下图,我们可以看到元素爆发的积累是在打怪的时候就会积累。

元素爆发啥意思,原神元素爆发如何积累图3

4、元素爆发的积累一般是根据连击次数,和重击次数来积累的。

元素爆发啥意思,原神元素爆发如何积累图4

元素爆发啥意思

元素爆发是指在游戏《原神》中角色的专属大招技能,也被称为“大招”、“技能”或“能力”。根据查询相关公开信息显示,在游戏《原神》中,每个角色都有自己独特的元素爆发技能,可以在战斗中发动,造成大量伤害、提供强力增益效果或者产生其他特殊效果。元素爆发技能的发动需要满足一定的能量条要求,能量条会随着角色攻击、被攻击或者使用元素技能而逐渐积累,当能量条满时就可以发动元素爆发技能了。

原神莫娜元素爆发怎么打蒸发

莫娜元素爆发机制详解:星命定轨作用详解,核心泡影机制详解,核心星异机制详解

一、莫娜元素爆发星命定轨作用详解

今天为大家带来的是原神莫娜元素爆发星命定轨作用详解,不了解原神莫娜元素爆发星命定轨作用的小伙伴一起来看看吧。

详细图文攻略>>>莫娜元素爆发星命定轨作用详解

二、莫娜元素爆发核心泡影机制详解

今天为大家带来的是原神莫娜元素爆发核心泡影机制详解,不了解原神莫娜元素爆发核心泡影机制的小伙伴一起来看看吧。

详细图文攻略>>>莫娜元素爆发核心泡影机制详解

三、莫娜元素爆发核心星异机制详解

今天为大家带来的是原神莫娜元素爆发核心星异机制详解,不了解原神莫娜元素爆发核心星异机制的小伙伴一起来看看吧。

详细图文攻略>>>莫娜元素爆发核心星异机制详解

奇迹元素系统详解攻略

原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素系统攻略

前言

元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。

元素简介

元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标

从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。

每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。

元素反应

三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。

在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率2.0

火元素=水元素伤害倍率1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率2.0

冰元素=火元素伤害倍率1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

小知识

物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。

以上就是关于元素爆发啥意思,原神元素爆发如何积累的全部内容,以及原神元素爆发如何积累的相关内容,希望能够帮到您。

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