文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-01-02 10:00:06
不朽之旅无命怎么打
一、无命介绍
生存靠闪避躲掉大部分伤害,护盾抵挡没闪掉的攻击,要求面板闪避达到60%,冷却缩减120%全程抛沙维持85%闪避,无命是很适合闪避的,后面会讲到。
在通天塔中,普攻、开刃、风息占输出的95%以上,它们都受普攻伤害加成,普攻伤害和攻击伤害一样是乘算的,这种情况下二者之间可以画个约等号。
但世界怪减伤很高,跨11级97.9%,12级98.6%,在这样的减伤面前再高的元素伤害加成也收效甚微,当普攻和开刃伤害都被减伤扣除到只剩零头,只有风息的真实伤害既不受攻击伤害加成,也不受伤害减免影响,世界开荒到后面它的伤害占比会越来越高,所以dalao们推世界才会带日耀。
鉴于在世界中受攻击伤害加成的普攻、开刃、技能伤害占比50%,收益直接腰斩。综上所述,我们在堆属性时候,选普攻伤害就好,并不需要攻击伤害。
二、武器词缀
主手黑铁,尽管攻击力和护甲的计算公式改了,但这只削了攻击力的收益上限,攻击力达到怪物护甲1.5倍前的收益并没有改变,同是还能增加阴寒之息的护盾值和风息的伤害。
副手秘纹/波纹,波纹+器魂打三傻、黑袍哥布林等boss很好用.
三、防具词缀
龙牙:加全属性全抗性和攻击力,攻击力增加阴寒之息护盾量,攻防一体。
风蚀幽影:85%闪避率轻松触发这个效果,规避伤害的同时增加自己的攻速,攻防一体,而更高的攻速意味着更多次普攻、更多削减抗性、更多机会触发开刃叠加全属性伤害,这使得无命的攻速收益奇高。顺道一提——无命普攻是光属性,而开刃是物理属性。
冰寒蔓延:20级冰寒蔓延+24%冰附伤,与数值火焰附魔是相同的,冰寒蔓延+持的阴寒之息≈火焰附魔+混元盾,成为攻防一体的技能,开刃叠起来后附加伤害很客观,还能省下一个技能位置带半月斩/拔刀斩。
雷神附体:改版之后下调了冷却,加成很高,非常好用。
剩下1个位置:
主场效应/全新战器/狂野追逐:这就要看情况了,闪避不够就带主场;面板闪避满60带狂野追逐,同等级词缀下,主武器耐久+47以上带全新战器,也可以带披荆斩棘。
四、神格推荐
破坏、月光、时间、幸运
如果你恰好财力雄厚,幻化等级达到了10级(还是10几级来着,+2%冷却)配合星图8%冷却,Ⅱ月光就够用。
改版后的幸运从回复生命值变成的加护盾,合理了许多,实测效果很不错,另外幸运的神位神格可以加暴击率、格挡率、闪避率,都是不可多得的属性,尤其可以凑闪避用,而如果你又恰好仔细看过文字说明,就会发现它们都没有限制闪避/格挡,被控制期间是可以进行闪避/格挡的,闪避继续叠盾。
五、职业技能
雷霆一击、抛沙、阴寒之息,其他视情况而定,生存有压力就带混元盾,缺输出带半月斩,特定boss拔刀斩。
副职业武器大师,4转看视情况而定,平时可以带临危不乱/庇护,触龙神换海洋之心,过白峰的机械建工换庇护+圣光十字有奇效,试炼免疫光就换触手。
无命这个版本并不强,没有相性特别好的套装可以穿,搞这套bd实属无奈,大家也看得出来这套bd做些小修改就能给血咒用。。。。
六、关于轻语者
个人观点:现版本轻语者依旧8太行。
轻语者提供了高攻速、高削抗、高开刃buff,但这一切可观的加成都需要启动时间的,且抗性和属性伤害都是加算,存在边际效应。
战斗前期加成低,战斗后期属性伤害超过100%受益曲线降低,到达150%后带来的提升就不如附加伤害了。
战斗后期高元素伤害看起来很可观,但之前的所有攻击都是没能吃到伤害加成的,计算开刃buff的整体受益时需要除以2。
通天塔每刷一波怪,之前辛辛苦苦的叠加的轻语者层数、开刃层数、抗性削减都会归零(复活的怪抗性也会恢复如初),重新启动要消耗更多时间,导致爬塔会无比拉跨,而轻语者-25%暴击率,让无命(相比血咒)伤害疲软的情况更是雪上加霜。况且风蚀幽影+主场效应的攻速也已经很高了。这里建议面板攻速到200%别刻意堆了,也不用带旗手。
披荆斩棘和无限平衡都没试过,我神殿出的都是曙光和绝地,但这样看下来披荆斩棘套装效果应该不错,副手还可以从波纹换成秘纹。星图优先级依次是:两个7%普攻伤害>风息>8%闪避>8%冷却>10%攻速>能量振幅>5暴击率暴10%击伤害
以上就是关于不朽之旅无命怎么打的全部内容,以及不朽之旅无命怎么打的相关内容,希望能够帮到您。
鸣潮卡卡罗搭配忌炎专武适配度分析