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地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-05 16:06:56

快速了解逃离地牢(exit the dungeon)

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

《逃出地牢》是知名肉鸽游戏《挺进牢》的工作室Dodge Roll和Singlecore(大概是针对IOS平台开发)推出的一款小规模、街机风格的作品。它源自于前作《挺进地牢》,其内容紧密延续了前作中闯入地牢的探险者们的旅程,不断向相反的方向“攀爬”,在越来越危险的电梯和难缠的敌人浪潮中幸存下来。

逃离地牢(exit the dungeon)玩法演示与游戏设定

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

逃出地牢的游戏很简单~。与之前在枪狱的俯视角探索地牢的游戏相比,没有逃出地牢的地图(一系列电梯上行)

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

菜单是非常手持的风格,在里面可以查看怪物、枪械、道具等百科。

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

操作主要是上下左右移动,上下跳跃(大跳需要长按),上下楼梯跳跃,射空包弹(消灭全屏弹药,使用次数有限制),可以在设置里设置上下楼梯的快捷方式(只对鼠标键盘有效)。就我的操作感来说,鼠标键盘的操作还是比较舒服的,主要是瞄准容易多了,上下楼也快。

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

在基地的最左端,可以进入训练室,完成基本操作的训练。

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

中间部分可以互换角色。都是熟悉前作的老朋友。目前有罪犯、飞行员、猎人4个角色可选~除此之外还有跳关快速电梯(需要预通关)、更多枪械宝藏解锁(结算分数需要#币)。准备好了就可以接受女神的诅咒,进入电梯挑战~人物有3个初始血点和2个初始空弹,每个血点可以承受2点伤害。

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

这本书的枪、怪物等模块基本都来自上一本书,熟悉的朋友会觉得很亲切。

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

每关中间都会有比较大的挑战空间。就像BOSS出现在大门底部的顺序是随机的一样,中间的房间可能会出现不同的房间结构和怪物类型。

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

完成房间挑战会获得宝箱奖励,获得随机道具(如恢复血量,增加最大血量等。).道具和箱子的质量似乎是随机的(通常是如图所示的蓝色小箱子,偶尔会出现红色或绿色的大宝箱)

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

经过电梯-房间-电梯的战斗过程(怪物出现的顺序基本固定),最终将迎来一场随机的BOSS挑战。这部作品的BOSS设定可谓情怀满满,如宰相子弹~

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

但除了按下按钮,猫会更频繁地高速冲撞玩家,首相会更多地出现在屏幕下方。这些BOSS攻防方式(比如弱点设置)都不是特别让人印象深刻。

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

比赛的节奏很快。一关大概需要3-5分钟。游戏结束会有结算分数,高分奖励#币解锁基地新枪械道具。

逃离地牢(exit the dungeon)玩法特色与优缺点

玩法特色1:随机武器

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

这个游戏最大的特点就是随机武器。任何武器击中怪物一定次数后,会随机换成其他武器(女神的诅咒-)。连击次数越多,武器越好(虽然软)。这也是目前玩家最为诟病的一点。虽然这种随机性带来了一些意想不到的惊喜,也因为不确定性增加了游戏过程的重复可玩性,但可控性的完全丧失和武器性能的参差不齐,使得这种随机性成为了玩的过程中的一种乐趣。

玩法特色2:落地成盒

这款游戏翻滚跳跃无敌,还可以在跳跃的过程中翻滚增加滞后时间。我旋转,我跳跃,我不停止。这个设定在抢篮板的屏幕游戏中还是比较传统的(更多的依靠行走来避免受伤,更谨慎的利用快速位移的机会)。但与翻滚跳跃这种类似相移的高防守性能相对应的是,这款游戏的弹幕密度非常夸张,有种闯入东方系列游戏的错觉。所以你在游戏中需要做的就是尽可能少的落地,尽可能在子弹相对稀疏的时候落地,因为如果你落地0.5秒,不要再跳,那就100%被装箱了。所以玩这个游戏的时候,因为盯着落地的地方看了很久,所以产生了下雨天盯着地面怕弄脏鞋子而不是玩游戏的错觉。

玩法特色3:迎 男 难而上

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

从教学层面可以知道,游戏意在营造一种“由生到死”的感觉。在这个游戏中,你不需要(也做不到)准确的走位,在无敌翻滚跳跃中能伤到你的就是落点。然后你要尽量把登陆点选在子弹相对较少的区域,选择敌人攻击之间的登陆时间。这就需要对敌人的位置和攻击方向的判断,也就是教学中的射子弹。这样就可以获得最大的“相对安全距离”。当然,在实际游戏过程中,由于弹幕来自四面八方,很难达到这样理想的情况。甚至在更多的时候,你无法回避才是游戏中的常态。这源于游戏的另一个设计理念:

玩法特色4:血量空爆弹是换取输出的资源

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

血量可以承受6倍伤害,空包弹可以消灭全屏子弹,大量无法躲避的全屏弹幕告诉玩家:不要躲,你躲不了(其实我真的不喜欢这种教你玩游戏的方式)。因为BOSS血量高,很多时候在长跳和翻滚的时候,玩家的容错能力大大降低。所以在持有高伤害武器(比如追踪火箭)时,用血量换取伤害是一种策略。

红:让我们回忆起了挺进枪牢是多么优秀的游戏

熟悉各种怪物,boss和枪械设定(尤其是枪械)提醒我们枪械监狱是多么令人耳目一新,充满想象力。

黑:让我们对逃离地牢因为向手机平台倾斜而丧失的游戏性遗憾

没有道具和武器的组合(其实除了关卡节点几乎没有互动选项),没有道具和拆包的选择(拆包也没有欢乐)。肉鸽元素很少(上行过程除了BOSS顺序和随机换枪基本是一本书)。可以看出,制作团队为了手游操作的便利性(弱化走位,改为高频翻滚跳跃)和游戏习惯(3-5分钟的快节奏游戏)做了大量的倾斜,但这些改变失去了监狱中原本优秀的肉鸽游戏元素,使得这款游戏的游戏性较前作大打折扣。

总结:因过度随机和过分简化失去的可玩性

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

《逃离地牢》借鉴了前作非常成功的怪物、枪械等素材,构建了以快速跳跃和翻滚为核心的快节奏换肤游戏。游戏过程充满了耳目一新的感觉,而前作衍生出的枪械怪物等优秀设计技巧让新玩家觉得有趣,也让老玩家有了感觉。但可惜的是,目前逃离地牢所能提供给我们的只有这些提神醒脑的感觉。因为换枪的随机性太大(枪数满了之后再获得一个主动随机换枪道具可能会好很多)和过于简单化(游戏过程中获得的道具的店铺和稳定性要适当增加等等。),游戏的可玩性相比前作大打折扣。对于其他的《暗黑4》枪粉来说,他们终于等到了《暗黑不朽》,无疑是真的香了,也失望了。

总体评价

+来自前作的优秀枪械怪物设计+精致的UI和像素画风+爽快的游戏体验-让人头大的随机换枪-过于简化的游戏系统-过于依赖跳跃闪避失去的传统弹幕游戏趣味

地牢逃脱攻略(《逃离地牢》评测:快感有余)

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