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三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-03 08:00:30

有个小伙伴让我讲讲之前《三国志11》的“舌战”话题。嗯,说实话,我今天才想起来写这个。

事不宜迟,开始吧。

一、舌战的触发和作用

《三国志11》口水战是一个重要的行为,主要由人才招聘引发,包括寻找外地人才和公务员推荐人才。还有就是外交,尤其是有“客串”绝技的时候,会有一定概率陷入舌战。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

当然也有一些带有舌战的特殊情节,比如“刘备追徐庶”等等。

一旦进入辩论,只要能赢,不管有什么不合理的要求,都会满足。

比如你马上被敌人锤死,可以派一个“论者”来结盟或者休战。只要引发口水战,喷对方,就能成功结盟或停战。

或者你借助刘备的力量,你的下属推荐张任。只要你能胜过对手,只要张任恨不恨刘备,你就晋级了。

所以,口水战的优先级很高,可以完成很多不可能完成的任务。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

下面就用舌战的界面图来分别说一下舌战的设置和功能。

1、心理计量表(生命值)

图1所示的位置是双方的心理尺度,也就是人生价值。

你可以看到,左右两边的图标是完全对称的。左边是播放器,右边是电脑AI。力量的平衡是这样的。然后我就不废话了。

人生价值,顾名思义,只要一方人生价值触底,就是失败。

另外,当生命值损失到一定程度时,角色所站的石柱会崩倒,不是完全完蛋,而是崩三次。

2、怒测器(怒气值)

被攻击,或者被绑,什么的,都会增加怒气值。愤怒值满了,角色就会进入愤怒状态。根据角色的不同,会有不同的表现。

5、人物性格

标注图片有点顺手。这里介绍5可能更合适。反正是明确指出的立场,不打算改。

成大事者不拘小节。

当一个角色处于愤怒状态时,他会根据自己的性格做出不同的表现。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

莽撞:一次性给予对手巨大的伤害。

刚胆:在激怒状态下,每回合都无视对手的大部分牌和话题,根据己方出牌的大小给予对手伤害。将受到敌人大喝无视.的影响

冷静:在激怒状态下,每回合都可以使用“熟虑”功能来洗掉自己手中的牌。同时,造成的伤害较正常情况下高,而且会锁住对手的话术牌。

胆小:一次性地打掉手中的所有牌,根据牌的大小对对手造成伤害。

相对来说,胆小's的性格是最强的。因为当怒气值满的时候,对手已经流了一定的血。如果此时手够大,很有可能秒掉对手。

莽撞's的性格一般是最差的。

4、智力

这里显示的是双方目前的智力值。

智力有两个主要影响因素:

其一、决定话题牌的伤害量。

也就是说,智力值越高,同等级的话题卡造成的伤害越高。

其二、决定手牌数量的多少。

换句话说,智力值决定了手中持有的最大牌数。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

比如我把刘备的智力调到90,可以看到手里的牌数从之前的4张变成了现在的6张。

规则是这样的:90为6张,80且90为5张,70且80为4张,70全部为3张。

可见智力高的一方有相当大的优势,尤其是智力值达到一定杠杆时,实力提升明显。

3和6、话题、手牌及熟虑

一手牌是你握在手里的那张牌。

有两种类型的手,即话题牌话术牌.

话题牌:有三种故事,道理时节.大、中、小.各分为三种烈度

为了比较它们的大小,我们应该首先介绍话题,也就是上图中3的位置。

《三国演义》中的口水战有点类似于我们扑克游戏中的升级拱猪

话题相当于现阶段的主牌

无论如何,主牌比另外两个副牌.大

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

例如,如果当前的话题是故事,我仍然可以击败故事(小),即使它是道理(大)或者时节(大)。.

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

如果双方都不在主牌,那么谁的副牌牌面更大会赢。

同时,获胜者话题牌的类型将成为本轮过后的现任话题类型

比如上图,如果徐庶从时节(大)和刘备手中拿下时节(中),那么下一轮开始,现在的话题类型就会从现在的故事变成时节

如果双方出的牌完全一样,就是平手,双方各增加一定数量的怒气值。

另外需要注意的是,最后一轮的胜者先出。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

除了话题牌,还有一种话术牌.

每个角色都有不同的初始语音技能,可以在角色编辑器中查看。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

除了角色最初的言语技能,如果你给他一个书宝,你也可以获得充分的言语技能。

有五种词,即:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。.

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

大喝的效果是:给予对手一次高额伤害,被无视.牵制

诡辩的效果是:把对手出的手牌,反击回去,受到无视大喝.的牵制

例如,如果你的对手离开时节(中),而你离开诡辩,你的对手将会被时节(中)伤害一次。

要注意愤怒和镇静这两种效果,也会反向释放。

此外,铸造诡辩,后,目前的话题将被随机改变。

无视的效果是:无视对手的任何牌,优先级最高.不过,它会给对手增加很多怒气值。

所以,不到万不得已,不要好好用。

镇静的效果是:降低对手的怒气值。

如果你遇到诡辩,你会降低你的怒气值。

当对手被激怒时,如果我们手里有镇静牌,那么会自动施法镇静牌,解除对手的激怒状态。

愤怒的效果是:增加自己的怒气值。

如果你遇到诡辩,你会增加对方的怒气值。

当对手被激怒时,如果我们手里有愤怒牌,那么会自动施法愤怒牌,解除对手的激怒状态,自己转而变成激怒状态。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

熟虑的角色是:一次性地换掉手中所有的手牌.

如果你玩这种大一号的扑克牌游戏,你肯定会慢慢把手里的大牌都输光,最后只剩下一堆电话号码。这时,使用熟虑往往能起到扭转乾坤的效果。

但是,需要注意的是,熟虑的使用次数是有限制的。一般来说,每次舌战最多只能用4次。

开局的时候有一次,然后是每次被对手打下一个台阶会获得一次。

另外需要注意的是,审议是不能累加的。例如,如果你做了一个无用的开始,然后你被对手打倒,你仍然只能使用一次熟虑,而不是累积两次。

当然,如果你是冷静's的性格,你会得到一个熟虑的机会,如果你很生气的话。

二、一些小技巧

基本功能和玩法上面也有描述。

下面介绍一些小技巧。

1、田忌赛马

这是这种大小博弈的常用方法。同一张卡可以实现2比1的记录,顶部对中心,中间对底部。

2、猜牌

在田忌中比赛,自然要知道对手牌的大致大小。

虽然对手不会显示具体牌的大小,但是我们可以通过一些规则大致猜测出对手打出的牌的大小和手中剩余牌的大小。

因为手的摆放顺序是有规律的。

各种牌从上到下按照故事、真相、季节、喝酒、诡辩、无视、冷静、愤怒的顺序排列。

而且,故事、真相、季节这三张话题卡,越往下越大。

电脑卡,不在田忌赛车,会优先考虑更大的卡。

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

三国志11 攻略(打不过你也就罢了)

比如上图,对手此时有三张真理牌,他从中间位置拿出一张。结果是一个真(小),所以说明此时对方手里的另外两个棋子都是真(小)。

如果对手想出的是合理的(大),那么下面的一定是合理的(大),而上面的有三种可能。

话也差不多。因为你不可能同时有两张一模一样的说话牌,那么,如果你的对手打出一张说话牌,你就可以根据说话牌存放的位置大致猜出对手剩下的牌是什么。

因为喝酒诡辩这种攻击性属于王者轰炸,电脑AI有了就扔了。所以,其实手里有三张牌,分别是无视,冷静,愤怒。

我们可以根据对手的大致底牌来选择自己的应对方式。

结语

大概就是这样。

但是,总觉得有什么没说完的,就想把这一切解释清楚。恐怕只能根据游戏实际来解释了。恐怕很难真正解释清楚这一切。而且知识点很多,看着看着就觉得有点迷茫。

就这样吧。

我会用钩子上吊一百年。谢谢你的支持。

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