文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-02 16:03:21
游戏时间的交换率是游戏的一分钟代表现实的一秒钟,游戏时间可以暂停,也可以加速。公民头上飘着钻石晶体,代表你控制的公民。当然你可以在游戏中控制多个市民,方便你选择。
《模拟人生》游戏内互动可分为非人类接触式互动和社交接触式互动。人的非接触式交互是指与物品的交互。直接点击物品,会有选项弹出气泡框。社会交往包括你和他人之间的各种社会活动。第一代聊天是一个“喜欢”的选项,所以改善你和别人的关系特别快。
市民的需求有八大类:饥饿、精力、舒适、卫生、上厕所(多重翻译,如排尿、膀胱等。),娱乐,社交,房间。剩下的就好理解了。这种大小便失禁会影响卫生。只有打扫房间的环境,房间才能得到改善。需要强调的是,这一代AI特别弱智,所以我放了它,以备不时之需。有时候我只是等几分钟去看,其实是被活活烧死的。
这份工作开始的时候,有一个初步的技能熟练程度设定。通过提高你的熟练程度,你可以做更美味的食物,演奏优美的音乐,甚至上更好的课。于是你努力赚钱,恋爱,结婚,生子。避免无聊。游戏本身看不到工作内容。最后,你可以买下并扩建你的房子,装修更豪华的家具,或者再买一块地,成为人生赢家。
除了游戏本体的玩法,还有资料片的新玩法。什么是延伸?简单来说,科普就是一个扩展包,是基于游戏本体的优于游戏本体的补充内容,也有人说是官方模块。每年春秋发布两个资料片。上映四年,有七个资料片:美丽人生,快乐派对,非常男女,快乐假期,宠物时代,超级巨星,魔法世界。这些资料片让游戏生活变得更加多样化,一个不可思议的魔幻世界,更加精彩的人生。在我职业生涯的后期,我个人感觉超级巨星赚钱最多。
现在注射灵魂这个热词很流行。如果是游戏,你很容易想到一些信仰的跳跃,膝盖中的箭,还有这些老梗。托马斯用旋风效果快速旋转衣服,凭空捏造餐具(比如从* * * *里拿出勺子),对动作中的指令做出反应,再进行下一个动作。泡泡代表真实的想法,有趣的烹饪动作等等。
你可以从中体验到独特的乐趣,这些系统一直沿用至今,成为《模拟人生》系列不可磨灭的灵魂之一。对于这一代人来说,我是后来者(从模拟人生3开始玩)。从外到内,要求多达八条,我甚至觉得有些不合理。很容易手忙脚乱,有一种“捡了西瓜丢了芝麻”的匆忙。只是一些晦涩难懂的动作让人糊。我爸妈以为我在看什么不良动漫。其次,我觉得资料片会为后期游戏打下基础。因为是开山之作,不知道EA这个时候有没有圈钱的打算,但是从资料片的质量来看,果然能感受到第一代的诚意。然后,好像所有的沙盒大作都有作弊码,可能会增加游戏的趣味性。所以从第一代到第四代,《模拟人生》系列也有自己的作弊码。反正原游戏已经是模拟社会的雏形了,原游戏的销量让创始人大获成功。
鸣潮卡卡罗搭配忌炎专武适配度分析