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彩虹六号攻略(《彩虹六号:异种》:PvE还能尝试什么花样)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-01 22:01:43

《汤姆克兰西》中的彩虹六号是一个历史悠久的游戏系列。1998年,著名军事作家汤姆克兰西出版了他的小说《彩虹六号》。几周后,与育碧合作开发的同名游戏也出来了,这在当时是相当新颖的合作模式。负责游戏开发的红风暴娱乐非常重视这个题材。虽然也是第一人称射击游戏,但是《彩虹六号》和那个年代流行的强调纯粹杀戮的FPS有很大的不同。它讲究隐蔽性和战术性。在主要的PvE战役模式中,玩家控制一个反恐行动组的成员,通过精心的路线规划和团队合作来行动。

在接下来的10年里,该系列一口气推出了十几部新作,与时俱进地扩大了PvE的战局,PvP的比重越来越大。但08年《彩虹六号:维加斯2》之后,其发展依然停滞不前,直到2015年《彩虹六号:围攻》迎来重启,玩法也从专注于战斗转变为专注于5v5以上的人对抗。不变的是第一人称射击和“强调战术”。

彩虹六号攻略(《彩虹六号:异种》:PvE还能尝试什么花样)

早期的彩虹六号和今天的很不一样。

《彩虹六号:围攻》,这是一款服务型游戏,《动作奇美拉》是最好玩的一季,当时有很多人加入《彩虹六号》成为代理。育碧为这一季制作了一个PvE activity ——“爆发”模式,玩家控制几个代理人合作对抗来袭的外星嵌合体感染。赛季过去了,玩家怀念,希望回到爆发模式。没想到四年后,爆发模式又回来了,而且更大,更全,更不容错过。

于是,就有了《汤姆克兰西的彩虹六号:异种》(汤姆克兰西的彩虹六号萃取),今天(1月20日)正式上市。是一款PvE多人游戏,三个人合作对抗来袭的“僵尸”敌人。在千变万化的游戏类型中,唯一不变的就是“战术”。

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被蠕动细菌侵蚀的星门就像《彩虹六号:异种》中彩虹队的情况。

整体感受

在《彩虹六号:围攻》大获成功后,育碧决定围绕这个新的“彩虹六号”重启整个系列。在《彩虹六号:异种》中,我们可以看到这种决心3354。它的世界观是从《彩虹六号:围攻》沿袭下来的,还是被大家熟悉的特工掌控着。甚至故事来源于《彩虹六号:围攻》第三年第一季的《奇美拉行动》。这些都在一定程度上降低了准入门槛。如果你是《彩虹六号:围攻》的老手,这个新游戏绝对不会让你觉得陌生。

03010的主页面分为四个部分:开始游戏、特勤局特工、进步、科技、数据库和商店,其中开始游戏界面显示了四大地图:纽约、旧金山、阿拉斯加和真相与结果。每个区域有3个小区域,共12个。一开始玩家只能进入纽约的地图进行游戏,以下三个区域分别在玩家等级为4、7、11时解锁。

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游戏主界面

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“纽约”是原来的解锁地图。

这个游戏的游戏流程是玩家选择一张地图,以1到3人一队的形式进入。系统会随机分配3个任务,包括前面类似的营救(解救人质)和破坏(保护炸弹)。当前版本总共包含13项任务。玩家乘坐直升机,着陆并开始第一个任务。完成后,他们去地图上的“气密舱”,也就是安全屋。少量补给后,他们去下一个任务区。完成后,他们去下一个安全屋,然后执行第三个任务.

任务难度通常是一个接一个。

次提高,敌人数量和种类都会增加。完成全部任务后,地图会指引玩家前往撤离地点,成功撤离后任务结束。但并非只有打完全部3个任务才能撤离——每个任务区域都配备一个撤离地点,玩家可以在任何时候结束任务并撤退,游戏会根据当前进度给予玩家奖励。

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每次作战有3个任务目标,玩家依次解决,随时可以撤退

在《彩虹六号:异种》里,玩家的一切资源都被严格控制,血量、弹药、技能数量——干员的初始血量为100且不可回复,在地图中获得的医疗援助和部分干员的回血技能可以为玩家“添加护盾”,总血量最高到达200,不过护盾无法带出任务,还会随着时间流逝而逐渐降低。当干员的血量过低时,撤离任务是个明智的选择。如果选择不撤离而在任务中“死亡”,干员会被一种特殊泡沫包裹保护住,由队友扛回撤离点。若是3人全部阵亡,当前使用的干员就会变成“Missing in Action”(MIA)状态,需要下次回到同一张地图时把人救回来。

干员结束任务时的剩余血量将被带到游戏外,血量低于50的干员无法在下次任务直接上场,需要在基地中恢复,“MIA”状态的干员同样无法选择。因此,玩家需要对包括干员在内的所有资源进行规划,“究竟要不要莽上去”成了我和队友间聊得最多的话题。

如果干员处于“MIA”状态,下次前往挑战失败的那张地图时会刷出“营救失踪干员”的任务,玩家需要在地图上的某个特殊地点找到被困干员并救出来。在诸多任务中,营救失踪干员属于最简单的一类,地图上的致命外星生物“古菌”数量明显减少。如果营救失败也不是末日,被困干员会损失30%已获得的经验值归队。

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在干员失踪的地图中执行救援任务

本作中,玩家并不像前作一样有强烈的攻守方概念。干员的特色技能被重新设计,不少原本的防守方干员被添加了进攻属性,像是Ela的雷电地雷自动引爆、Jäger的ADS可以主动攻击等,毕竟古菌可不管你擅长进攻还是防守。

真到了实战中,干员们的气势也足了些,技能升级不说,光是掉落伤害减少就能看出他们“没少训练”,在《彩虹六号:围攻》里跳下来摔半管血的高度,如今下来一点事没有,就连用枪给木墙开洞都比之前容易了。

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用步枪随便打两下就能拆墙

世界观

本作的故事世界观承袭自“奇美拉行动”,一个太空舱坠毁到美国新墨西哥州,引发了一场大规模感染事件。当时,彩虹小队的几名干员受命前去解除威胁。但几年后,这场感染蔓延到了纽约、旧金山和阿拉斯加,彩虹小组重组成了“REACT”(彩虹司令部外源性分析与防控小队),由干员Ash带领,前往管控区对抗古菌。

Ash在本作中已经正式成为了彩虹小队的指挥官,前作里的“热切”Thermite和“黑镜”Mira也成了新作剧情中的重要角色,目前尚不知道他们是否会在未来回归成可操作角色。还有些像是“电车”Twitch一类的干员,其技能在对古菌作战中用处不大,因此也没有出现在《彩虹六号:异种》里。希望玩家熟悉的干员在今后都能以某种形式回归。

古菌是本作里敌人的代号,相较于《彩虹六号:围攻》中被奇美拉病毒感染的人类,古菌似乎被感染的程度更高,只能勉强看出一个人形。本作中出现的古菌共有11类,分别是最常见的爆破者、低语者、刺袭者、膨爆者,较强的遁行者、布陷者,小Boss级别的折磨者、粉碎者、隐炫者,以及大Boss级的召唤者和千变者。此外,地图上还会出现孵化古菌的孵化囊和“菌毯”一样的蔓生菌。古菌中的前4种可以被击中弱点秒杀,其余的就没办法了。

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有些任务会让玩家捕捉小Boss级别的敌人,非常简单

《彩虹六号:异种》的干员并不像前作一样需要购买解锁,而是采取了等级解锁的方式。目前版本的干员一共18个,正式版最初向玩家提供的干员是“医生”Doc、“艾拉”Ela、“心跳”Pulse、“不在场”Alibi、“匕首”Finka、“火花”Hibana、“雄狮”Lion、“大锤”Sledge和“男鬼”Vigil。在玩家等级5级时可以解锁“猎人”Jäger、IQ和Rook,10级解锁“引信”Fuze、“毒气”Smoke和“机枪哥”Tachanka,17级解锁“巴西队长”Capitão、“堵塞”Gridlock和“气锤”Nomad。干员的其他枪械和配件也需要在后续游戏中解锁。每个干员都有各自的等级,最高10级,干员等级可以提升其能力、装备和解锁更多武器——比如“心跳”Pulse在7级时会解锁“被动式感测”,不用展开探测仪就能看到敌方孵化囊的位置。

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当前版本共18名干员,初期可使用9名

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被动式检测挺好用,孵化囊附近一般都有敌人

随着玩家等级的提升,科技道具也会逐步解锁。在《彩虹六号:异种》里,这类道具被称为“REACT科技”,由“黑镜”Mira领导研究——其实就是前作中的各类道具,破片手榴弹、阔剑地雷、C4炸药、烟雾弹等。还有些本作中新加入的,像是地雷扫描仪、REACT激光、炸药背带、自动扫描的加强型侦察无人机等。根据我目前的体验,大部分REACT科技的实用程度并不算高,尤其是手榴弹类道具。

在《彩虹六号:围攻》中,玩家只需要击败5名敌方干员,因此阔剑地雷、破片手榴弹等道具就会发挥相当大作用。但到了《彩虹六号:异种》里,弹药袋或防弹衣这类的续航型道具反而更好用些。

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“黑镜”Mira在本作中负责为玩家研究REACT科技

这么看来,本作“肝”的程度要远高于前作。解锁干员、解锁REACT科技、练干员等级……所有的东西都需要“肝”,更别提救援失败还要掉级了。

实际游玩体验

我们在游戏上市前数天拿到了体验码,因为这时在线难以匹配到合作者,育碧很贴心地提供了3个码。由于支持跨平台联机,我和我的两位同事守着两台PC和一台PS5完成了实际游玩。电脑配置为一台搭载移动级GeForce RTX 3060的笔记本电脑和一台i5-8400、1060 6GB的台式主机。帧数和画面整体表现良好,3060可以保证高画质60帧,1060可能在中画质跑到60帧,不过敌人聚集得太多时也出现了掉帧的情况。

3人小队中,两人有前作基础,另一位同事使用PS5主要负责侦察。不知是我的枪法生疏了还是手感的确有变化,仅从手感上说,大部分枪感觉比《彩虹六号:围攻》要飘,尤其是Vigil的K1A和Alibi的Mx4 Storm,非常难压,子弹四处乱飞。

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“男鬼”Vigil的枪很难压,“火花”Hibana的枪缺点则是弹夹短——这比难压更致命

虽然有一些前作基础,我们仍在第一场游戏里被古菌击败了。《彩虹六号:异种》的手感相较于前作更加轻盈,尤其是扭头(Peek)速度,让我梦回《彩虹六号:围攻》最初的赛季。这种轻盈总让人有Peek出去跟古菌对枪的冲动——是的,古菌并不只有近战攻击,还有几种古菌有远程能力,每种古菌都有不同的攻击模式和弱点,玩家需要依照双方配置采取相应的行动。

同时,信息获取也是《彩虹六号:异种》里相当重要的部分。区别于《彩虹六号:围攻》进攻方用小车、防守方用摄像头的信息战,本作中所有干员都配备了小车和透视紫外线灯,Lion、Pulse等干员的技能也可以探查到古菌的位置。在任务开始前花1分钟探查一下周遭的地形,可以极大提升干员的生存几率。

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本作中的小车有电量限制,不能操作太久

游戏共有4级难度,分别是“中等威胁”“谨慎行动”“战况严峻”和“形势危急”,最初只能游玩最低难度,3级以上的干员可以参加“谨慎行动”等级任务,6级和8级以上干员可以挑战后两级难度。在“谨慎行动”及以上的难度中有较低几率刷出“奇点通道”任务,目标是击败一名千变者。这类敌人我们在《彩虹六号:围攻》的“奇美拉行动”中见过,不过在《彩虹六号:异种》中又强化了——我们见到的是类似“大锤”Sledge的角色,除了能挥舞锤子外,还拥有掌控雷电的能力,血条也比自己用时长得多。其他的千变者还包括“毒气”Smoke和“不在场”Alibi。

经过几盘的熟悉,我们已经能比较顺利地通关“中等威胁”难度了,但面对“谨慎行动”难度可能会出现的“突变”还有些不知所措——除了最低难度外,任务开始时都有可能刷出“突变”因子,关卡里的敌人会有相应的增强,例如某些古菌会隐身,还有些可以在移动时为地面覆盖蔓生菌。

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还有些突变会往玩家身上黏“障目孢菌”

整体而言,游戏前期算是比较坎坷,对任务的不熟悉和初级干员的“孱弱”让进度推进得略慢。干员之间的强度差异也会影响游戏体验——根据我的经验,使用霰弹枪的干员在《彩虹六号:异种》里要显著强于使用步枪的干员。因此,当所有霰弹枪使用者都处于“MIA”失联状态时,我们就必须用步枪干员去救他们,形成了打一场、救一场、歇一场的循环,灭团多了也有些影响士气。

在“开荒”阶段,18个干员和11种敌人提供给我的新鲜感还足够,但后续可能有些不足。熟悉了古菌的行为模式之后,多少会产生一定程度的倦怠,这种倦怠会让玩家减少必要的信息获取而“直捣黄龙”,但同时可能导致灭团率上升,干员一个个地失联,最终积累大量负反馈而放弃。希望在后续更新中能有些更好玩的模式。

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商店也是“肝”的动力之一……

在干员都达到满级10级后的终局游戏中,会出现一个叫“漩涡行动应急机制”的模式,玩家等级16级解锁。这个模式增大了感染的强度,且每周可进入漩涡行动的干员不同,有一定挑战。

此外,在玩家13级时还会解锁“特别行动”模式,这个模式同样每周变化,分为“敌潮汹涌”“战地老将”“捣毁敌巢”“危机事件”等,像是“战地老将”就引入了友军伤害、换弹后弹夹中剩余的弹药将被丢弃等设定,给熟练手提供了挑战。

从PvP到PvE

我有点担心!不光是我,几乎所有《彩虹六号:围攻》玩家都在担心《彩虹六号:异种》的这次PvE尝试。毕竟前作几乎是个完全的PvP游戏,其中少量的PvE部分仅供玩家热身用。这次从一个完全的PvP游戏变到完全的PvE,变化之大,谁能不捏把汗……

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《彩虹六号:围攻》的PvE模式“猎恐”非常简单,一般是等人或热身时玩玩

不过目前看来,游戏的表现还不错。小队从《彩虹六号:围攻》的5人变成了3人,不足3人的时候也能选择单挑或匹配随机队友,门槛变得更低,压力也没那么大。游戏的整体质量不错,玩家也熟悉游戏角色,如果后续运营得当,应该是市面上主流的PvE射击游戏之一。

至于玩家们担心的难易度和疲劳感问题,前者的答案是“肯定不算简单”,虽然我的《彩虹六号:围攻》水平也不算太高,但《彩虹六号:异种》还是给了我一些压力,尤其是2级以上的难度。古菌动不动冲上来秒人,也让我不得不小心翼翼地推进。

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高难度、突变,还有外星人和奶牛影响注意力!

非要类比的话,这次《彩虹六号:异种》的尝试有点像《星际争霸2》之前推出的“合作模式”,从一个PvP游戏中抽离出PvE要素,加入一些随机性的“突变”要素,让玩家在合作和随机中寻找乐趣。只是死亡惩罚的存在让游戏不那么轻松了,死亡惩罚有可能会让队内氛围变得紧张,失去了纯粹快乐的合作,这一点也是我最担心的。

关于疲劳感的部分,PvE游戏总会产生些疲劳感,这时候就需要后续运营的支持了。根据目前得到的消息,更多的危机事件将在全年里陆续推出,后续的“Spillover”模式也将在游戏发售不久后正式公布,整体的后续运营看起来是有详细规划的。

总体来说,《彩虹六号:异种》是一款出色的PvE第一人称射击游戏,同时具有《彩虹六号:围攻》优秀的枪械调校和受欢迎的干员角色,后续运营应该也没什么大问题。最令人担心的一点是死亡惩罚是否会削弱玩家的兴趣,好在官方团队已经注意到了这一点,正式版的死亡惩罚相较于先前的Demo版本下降了很多。

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救援失败后会损失玩家经验值和干员经验值

游戏在1月20日正式推出,登陆Ubisoft Connect以及Epic、PS、Xbox平台,平台之间可以完全互联。游戏首发即加入XGP(主机、PC和云),还在观望的玩家不如去XGP上体验一下。

(游戏体验码由发行商育碧提供。)

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