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使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-01 22:01:01

使命召唤11》是一系列第一人称射击游戏,由Sledgehammer制作,Activision发行。游戏背景设定在未来战场,技战术达到了全新的水平,为玩家带来了非凡的游戏体验。游戏的故事发生在一个非常真实的未来世界,任何科技进步和军事实践都会造成严重后果。在这样的世界里,PMC这个私人军事集团成为了很多国家寻找自己军事需求的重要力量。这些私人军事集团正在重新定义战争规则,改变世界地图。战役模式,合作模式,多人对战都做了很多重要的改动。这款游戏不仅回归了《使命召唤》系列的核心,还有更多的潜力可以挖掘。加入“外骨骼盔甲”可能是让这个版本与众不同的一个简单方法,但大锤已经很好地将机械盔甲的各种功能与战斗模式集成在一起,这让我们在游戏中对这些新机器感到舒适。得益于次世代平台的性能,游戏以超高科技将玩家带向未来战场。玩家可以使用先进的设备和技术,还有滑翔机和非常专业的无人机供玩家使用。玩家还可以在普通武器和全新的导能武器之间进行选择。当然,还有更多游戏内容等着你去发现。感兴趣的朋友不要错过。Ps:边肖提供的使命召唤11单机版是单机离线版本。游戏可以免费玩,不需要付费,经典安装后可以完美运行。游戏取消了支付环节,给玩家免费的游戏体验,游戏中的中文默认设置为中文,更适合大陆玩家。下载:http://www.ddooo.com/softdown/215971.htm

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

游戏特色

高级世界:-游戏的故事发生在非常真实的未来世界,任何科技进步和军事实践都会造成严重后果;——在这样的世界里,私人军事集团(PMC)已经成为许多国家寻找自己军事需求的重要力量。这些私人军事集团正在重新定义战争规则,改变世界地图;-乔纳森艾恩斯是全球最大的PMC集团Atlas的创始人兼董事长。他是这一切的中心。高级士兵:-坚固的骨骼装甲改善士兵的各方面,使他们在战场上更加敏捷和致命;——这种机制的引入,使士兵能够超弹超打,还具有隐身功能。生物力学技术带来无与伦比的力量、意识、耐力和速度;-随着骷髅甲和最先进武器甲的到来,每个士兵都可以在任何地形下自由战斗,给《使命召唤》系列的玩法带来了一场革命。高级兵工厂:——得益于次世代平台的性能,《使命召唤11:高级战争》以超高科技将玩家带入未来战场。玩家可以使用先进的装备和技术,还有滑翔机和非常专业的无人机供玩家使用;-玩家还可以在普通兵种和全新制导武器之间进行选择;-骷髅甲带给玩家强大的力量提升和前所未有的战斗自由度。

精英武器图文一览

主要武器:突击步枪突击步枪:BAL-27-黑曜石战马(伤害2,机动性1,射速1,精度1,操控性1)

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

经验:射速-1精度-1。使用的时候,完全感觉不到任何影响。反之就是伤害2,逆天。我还不知道这一代HP子弹的伤害值。如果角色有100HP的普通子弹,需要33发才能近距离击败敌人。即使子弹的威力在近距离变成只有34发,也只需要3发就能在近距离打败敌人。Bal-27 - Inferno(射速1,操控性2,机动性3)

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

体验:没有感觉到对机动性的影响,但是射速的提升让它在再次盲目射击时表现更好。大量对应的子弹消耗太快,吃尸体也不开心。在许多情况下,即使是卑鄙的手段也能扭转局面,让你接近死亡,然后离开。值得一提的是,炮口类似小号,抬高到原来的bal气道。AK-12 - R.I.P .(伤害1,精度2,机动性1,弹匣尺寸2)AK-12 -手指陷阱(处理3,不允许附件)ARX-160 -钢咬(伤害3,精度2,射速1)ARX-160 -损伤(精度2,射程1,射速1,处理1)HBRa3 -熊拳(处理2,精度1,射程1,集成红点瞄准器)HBRa3 -精神错乱(伤害1,射速2

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

体验:mk14这种枪基本上10代就废了。这个精英版本加强了范围和稳定性。抽到了之后,第一次用了两把枪,感觉加大了三枪之间的距离。我不知道这支枪两枪之间的距离。有一次,我在距离敌人不到五米的地方靠近,两枪打倒了一个敌人。仅供参考,稳定性没发现增加了多少夹,少了三发子弹。没有太大影响。不允许准直镜的话没什么影响,但是不能加武器配件就很不好了,因为基本上只能用激光之类的挂件,而枪托握把等明显影响武器手感的配件就不能用了。Mk14-Eclipse(伤害1,精度2,射速-1,操控-2)冲锋枪微冲击:KF5-极快(射速3,精度-1)KF5-扳手(射程3,射速-2,操控-1)MP11 - Goliath(伤害3,操控-3)MP11 - Squeaker(射速2,精度-2,集成点射)SN6 - Money(精度1,射程1,启动弹药1,操控-1,机动性-2)SN6 -第三(伤害1,射程

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

SAC3 -疼痛折磨(精度3,伤害-2,射程-1)AMR9 - Pro Pipe(伤害2,射速-2,集成榴弹发射器)AMR9 -迪纳摩(射速2,机动性1,伤害-1,精度-1,射程-1)猎枪:Tac-19 -棒槌(射速1,操控性1,机动性1,射程-2,精度-1)Tac-19 -大锤(精度2,弹匣尺寸1,操控性-1,机动性-1)S-12 -虎血(射速3

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

体验:由于高倍率自动武器的实力,这一代喷枪真的没用。这款精英版s12增加了两格射速,并扩展了弹夹,让本来就很快的射速更加疯狂。近距离10米左右带水的极限射程,也能和不擅长射击的对手一较高下。加上大弹夹配件,子弹体积15发,但还是能在一秒多的时间内清空弹夹。Worthy whirlw Ind(旋风)这种枪我更喜欢用近距离割草武器冲到5米内的敌人。他们中的一些人被杀了。需要注意的是,这种枪需要两枪才能杀死一个人,即使面对面的距离。斗牛犬- Mancy(精度1,集成目标增强器)斗牛犬-面锤(伤害1,精度2,操控-1,不允许附件)狙击步枪狙击步枪:Mors-银弹(伤害2,精度1,射速-2,操控-1)

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

经验:虽然伤害是2,但是打在四肢上一枪都打不死,但是-2的射速对闩动步枪来说是致命的。短距离杀不死枪,基本就是死。MORS -医生(射速2,操控1,伤害-1,准确度-1,机动性-1)猞猁-大头钉驾驶员(准确度3,伤害-1,射速-1,操控-1)猞猁-金并(伤害-1,准确度-1,集成抛物面麦克风)NA-45 -掠夺者(伤害3,射速-3)NA-45 -尖叫者'(射速3,伤害-1,操控-2)阿特拉斯20毫米-精湛(操控3,伤害-3)

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

体验:altas20mm机炮狙击精英版增加三格机动性,减少三伤。但在实际使用中,我并没有发现瞄准时晃动、举枪、换子弹的速度有什么变化,伤害也没有感觉更弱。打胳膊还是可以打倒对手的。顾名思义用枪就行了。它的主体是实木的,就像一件有雕刻的工艺品。Atlas 20mm毫米- Snapper(射速2,弹匣尺寸1,精度-3)

单人战役通关心得攻略

开门见山,很多人认为这一代AW是COD的一大创新。的确,COD这次最大的亮点就是各种未来高科技装备,以及其核心的EXO外骨骼技能系统。这些小玩意确实改变了COD的移动模式和战斗模式,这种模式千年不变。第一部戏确实让人眼前一亮,但是可以细细品味。我还是觉得这些单人对战中的噱头和作秀成分比较多,但实用性还有待商榷。

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

首先,智能手雷让以往单人战役中带一点鸡肋的手雷看起来更实用。但是不知道你们发现了没有,这一代的敌人AI更爱蹲着躲着?而且,敌人更加分散。每当室内外场景结合时,往往会丢失敌人的位置和火力范围,战场一片漆黑我们也不知道子弹从哪里来。不像以前的COD,基本上敌人会正面攻击自己,冲锋,死亡。这就导致了困境中的人莫名其妙的死亡。这能说是AI的进步吗,还是游戏设计逼着我们去探测追踪雷霆?手雷功能可以切换是个好主意,但是战局紧张的时候就疼了。我相信除了探测追踪地雷,偶尔用EMP,其他传统功能的手榴弹很少用吧?而且肯定有手雷按错功能浪费的情况。

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

其次,外骨骼有很多功能,但是每一级都把功能限制在你身上,你无法选择。以及许多技能的实用性.我觉得最实用的是回血功能。防爆盾展开后,无法开火。我还没玩过它应该用在什么场合.声冲击波的效果和闪光弹差不多,但是敌人的硬时间太短,不实用。好不容易得到子弹时间功能,但是这个东西耗电太大,一次用不了几次。说到这里,我想吐槽一下电池的这个设置。每次用完就用完了。没有办法补充。为什么不能像子弹一样补充?技能用完了,又成了传统的藏身地。至于喷气背包和挂钩,只是为了符合关卡的设计而配备的,就像登山手套和隐身衣一样,逗你开心。关卡设计的局限性是可以理解的,但是为什么不能只是强迫自己装备必要的技能通过关卡而选择其他技能呢?如果EXO技能的自由度提高了,那么各个关卡的玩法套路一定会有一些值得研究的变化。这种限制完全导致了游戏性和传统COD的区别。你只是一个照本宣科的演员,不是战场上的士兵。高大上的都成了鸡肋。

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

还是那句话,一想到卸载车门的设定,就觉得槽点满了……这么大的力气,只能把打开的车门拆下来,对所有关闭的车门却无能为力。至少我可以把车踢走,作为显卡危机的武器。多做一些这样的场景来自由互动不是很好吗?另外空中冲刺下来杀敌本来是一个很酷的动作,但是使出来就没那么方便了。其实我们可以有一个快捷键,在半空中自动锁定,然后攻击敌人(类似空降攻击的技能,泰坦陨落,生化奇兵无限更方便)。这不是一个动作游戏,但也让我们搓出了花样。空中冲击摔招往往打不中人吃老拳.就算最后撞了人,也没有什么特别的动作,不过就是放个电屁而已.不知道人死不死,死了成就感和帅气值也是。玩了之后发现升级之后过程流畅了很多,但是这种乐趣为什么不能让我们从第一关体验到最后呢?所以我觉得大锤团在玩法的创新上还是有点保守.应该自由的地方限制了我们,不在乎的地方(技能加了)给了我们选择。最后还是要吐槽一下AW和前代幽灵的配乐!为什么上一代和这一代不是整个BGM?我记得我第一次从玩鬼开始犯困跟BGM的不燃性有关系。我本来希望这一代人能有所改善,结果却越来越差!在开飞机的层面,场面不错,但是根本没有音乐来烘托气氛!刚才无聊的逛3DM的论坛,居然有下载党问自己是不是阉割版的音乐!可见配乐的存在是多么的微弱.我想可能COD也是想通过音效和画面来提高自己营造“真实”氛围的强迫性吧。我觉得整个配乐太娱乐化了?好吧,COD本来就是一款动作爆米花电影游戏,音效和画面并不是它最大的优势。流水的快节奏让我看着听着都觉得很爽。相信很多人觉得过程就像白开水,原因之一就是配乐不完美。

使命召唤11攻略(使命召唤11单机版)

总的来说,这一代鳕鱼没有4-9代那种酣畅淋漓的感觉。但是如果你有时间去体验几次,也许你会玩得很开心。直到第三次通关才进入状态。反正是新系列。希望大锤组的下部作品能更完美!

硬件配置要求

推荐操作系统:Windows 7 64位/Windows 8 64位/Windows 8.1 64位CPU:英特尔酷睿i5-2500k @ 3.30ghz内存:8 GB内存显卡:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 760 @ 4GB存储空间:55 GB可用空间最低配置操作系统:Windows 7(64位)CPU:Intel(R)c . ORE(TM)i3-530 @ 2.93 GHz/AMD Phenom(TM)II x 488

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