极手游游戏网 | 手游库 | 手机版 | 网站地图
所在位置:首页 > 游戏资讯 > 新手攻略

英雄无敌4攻略(优先级排行并附带犀利点评)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-01 22:00:32

无敌系列,你实际玩的是技能。一个英雄技能训练好,战斗很爽。一个英雄技能训练差,打起来很难受。

英雄无敌4中,英雄的技能相比三代有了很大的改变。但是对于英语3的老玩家来说,还是很容易上手的。

英语技能分为初级技能(共9项)和次级技能(共27项)。

在每个主要技能下,有三个不同的次要技能。

你必须先学习主技能,然后才能开始学习主技能对应的三个副技能。(如果你有机会学习某个次要技能,你会被强制先学习相应的主要技能。)

每个初级技能和次级技能分为五个级别,从低到高:基础、高级、专家、大师和大师。

英雄无敌4攻略(优先级排行并附带犀利点评)

红框是主技能栏,绿框是副技能栏。学习完主要技能后,可以学习右边的次要技能。

主要技能分为9个派别:

战术系:与英雄的领导能力有关,即影响英雄领导生物的效果,对英雄本人或部队其他英雄没有影响。注意它也影响召唤生物。

战斗系:加强英雄自身的战斗能力,对他所带领的部队没有影响。

侦察部:有利于地图上的行动。小辉之前在英语4 race的介绍中提到过,这个系的升级和飞一样。

贵族家庭:与生物的产出和金币等资源的收入有关。进入城市就可以做城主,增加城市的生物输出。

生命系:生命魔法及相关技能。

死亡系:死亡魔法及相关技能。

秩序维持系统:秩序维持魔法及相关技能。

混沌:混沌魔法及相关技能。

自然系:自然魔法及相关技能。

根据技能的战斗能力,分配优先级。新手可以参考一下。

第一个序列必须是战斗系统。

毫无疑问。4代作品,就是让你体验什么叫做“无敌英雄”。各种装备精良,索引良好的药水都可以大力制作。一个古鲁这样打,B,去哪都行。唯一能打赢一个古鲁之战的,就是两个古鲁之战。

第二序列:侦察部、生活部、战术部。

侦查部门是游戏升级最快的部门。只要你体验过一次,就不会忘记这个火箭的升级速度。

生活很稳定,打野,很难战死沙场。这个魔术是全面的。

战术的主要思想是加强武器的能力。最后一战必不可少。常规做法是培养一个副英雄作为主要战术。当然主英雄可以选择战术换第二主技能,但是最好选择其他魔法。

第三个序列:自然、混沌、秩序和死亡。

各有千秋,各有特色。都值得去体验,去尝试。

第四序列:贵族。

一个很恶心的部门,极其不适合主英雄的选择。我不想培养一半的副英雄。烦躁。不舒服。

战术部门

主要技能:战术系。提高生物部队的速度和战场机动性。

基础:部队速度1,战场机动1进阶:部队速度2,战场机动1.5专家:部队速度3,战场机动2。学习前提:基础攻击,基础防御精通:部队速度4,战场机动性2.5。学习前提:高级攻击,高级防御大师:陆军速度5,战场机动性3。学习前提:专家进攻,专家防守

二级技能:攻击。提高生物部队的近战和远程攻击力。

基础:部队近战攻击力和远程攻击力的10%。学习前提:高级基础战术:部队20%的近战攻击力和远程攻击力。专家:部队30%的近战攻击力和远程攻击力。学习前提:高级战术大师:部队40%的近战攻击力和远程攻击力。大师:部队50%的近战攻击力和远程攻击力。学习前提:专家战术

二级技能:防御。提高生物部队的近战和远程防御。

基础:部队近战防御和远程防御的10%。学习前提:高级基础战术:部队20%的近战防御和远程防御。专家:30%的部队近战防御和远程防御。学习前提:高级战术大师:部队40%的近战防御和远程防御。大师:部队50%的近战防御和远程防御。学习前提:专家战术

第二级技能:领导力。增加生物部队的士气和运气。

基础:部队士气1,幸运1。学习前提:高级基础战术:陆军士气2,幸运2。专家:部队士气3,幸运3。学习前提:高级战术大师:陆军士气4,幸运4。大师:部队士气5,运气5。学习前提:专家战术

这个二级领导技能是独立的,不会妨碍部门其他技能的学习!4代士气和运气机制重做了,很重要。这个二级技能必须升级。

html

a85e588?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1698405170&x-signature=TKiq5esDZ88FUQgxRnf9pgevYzI%3D&index=1" alt="英雄无敌4攻略(优先级排行并附带犀利点评)">

战斗系

主要技能:战斗。提高英雄的近战和远程防御力。

(无战斗技能的英雄防御力为10)

基础:英雄近战防御力和远程防御力提高到15 高级:英雄近战防御力和远程防御力提高到20 专家:英雄近战防御力和远程防御力提高到30 大师:英雄近战防御力和远程防御力提高到40 宗师:英雄近战防御力和远程防御力提高到60

二级技能:肉搏。提高英雄的近战攻击力,并在攻击时忽略敌人的一部分近战防御力。宗师级肉搏技能还能使英雄在主动攻击时连击两下。

(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)

基础:英雄近战攻击力提高到15。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力。忽略防御力这项特性在攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10(以下都一样,包括箭术技能)。学习前提:基础战斗 高级:英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。 专家:英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力,攻击附带“抢先攻击”属性,即主动攻击和反击时可以抢在对方之前出手。学习前提:高级战斗 大师:英雄近战攻击力提高到40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。 宗师:属性同大师级。但是在主动攻击时连击两下,附带抢先攻击属性,学习前提:专家战斗

二级技能:箭术。提高英雄的远程攻击力,并在射击时忽略敌人的一部分远程防御力。等级提高后,英雄的射击伤害不会受到距离、障碍等因素影响,宗师级箭术技能还能使英雄在主动射击时连射两箭。

基础:英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄如果没有装备相应宝物,将不能进行远程攻击,基础攻击力为7)。学习前提:基础战斗 高级:英雄远程攻击力提高到15,射击时忽略敌人三分之一的远程防御力。射击伤害不受城墙等障碍物影响。 专家:英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。学习前提:高级战斗 大师:英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。获得抢先射击属性。 宗师:属性同大师级。但是主动射击时连射两箭。学习前提:专家战斗

二级技能:抗魔。提高英雄的魔法抗性。四代的魔法抗性比较特殊,以基础抗魔为例,30%的魔法抗性。在对抗减益类魔法的时候,英雄将有30%的几率躲避这次魔法影响。在对抗杀伤类魔法时,英雄不能躲避魔法影响,但是所受伤害减少30%。

基础:英雄获得30%的魔法抗性。学习前提:基础战斗 高级:英雄获得50%的魔法抗性。 专家:英雄获得70%的魔法抗性。学习前提:高级战斗 大师:英雄获得80%的魔法抗性。 宗师:英雄魔法抗性达到100%,比黑龙还优秀的能力,因为黑龙抵抗一切魔法,包括本方的增益类魔法,而英雄不仅100%闪避减益魔法,还100%免伤伤害魔法,还可以享受队伍的增益魔法的加成。学习前提:专家战斗

抗魔这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!可能早期打野用处不大。后期那是相当的有用,必须升满。

侦察系

主要技能:侦察。加大英雄视野范围,可查看敌人详细状态,并且可以发现隐身的敌人。

基础:英雄视野范围+1,查看地图上冒险目标信息,比如法师匣里的宝物、技能屋教授的技能以及废矿守兵种类和粗略数量,可以发现只掌握了基础潜行技能的敌英雄 高级:英雄视野范围+2,查看敌军确切数量,可发现只掌握了高级潜行技能的敌英雄 专家:英雄视野范围+3,提供战果预测,可发现只掌握了专家潜行技能的敌英雄。学习前提:基础探路 大师:英雄视野范围+4,查看敌方英雄最高5项技能及其他所有属性、敌方兵种属性(不能进入军队界面),可发现只掌握了大师潜行技能的敌英雄。学习前提:高级探路 宗师:英雄视野范围+5,可进入敌人军队与城镇界面查看所有详细情况,可以发现掌握了宗师潜行技能的敌英雄。学习前提:大师探路

二级技能:探路。消除部队在不良地形上移动时所受的额外移动力损耗。当探路技能达到大师和宗师级的时候,还可以提高部队的地面移动力。

基础:消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察 高级:消除不良地形对移动的50%损耗。 专家:完全消除不良地形对移动的影响。学习前提:高级侦察 大师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+25%。 宗师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+50%。学习前提:专家侦察

二级技能:航海。提高部队在海上的移动力,并且在海上战斗中提高部队中生物的攻击、防御、速度和战场移动力。

基础:海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察 高级:海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。 专家:海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察 大师:海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。 宗师:海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察

航海这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!没有海洋的地图,死撑住不学航海!!!

二级技能:潜行。能够使英雄本人在地图上不会被生物或敌人英雄发现,效果看等级。掌握宗师级潜行技能的英雄,可以大摇大摆的从四级生物身边走过,不但不会被攻击,还能够得到经验值(战斗所获经验值的1/4)。

英雄无敌4最强技能。没有之一!!!!!!学习侦查系的最强理由。偷资源偷宝物,升级飞快,各种舒适,无法形容!!!!!后续版本被疯狂的,持续性的削弱。

基础:能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察 高级:能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察 专家:能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察 大师:能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察 宗师:能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察

贵族系

主要技能:贵族。提高英雄所管理城堡的生物产量。指定英雄所管理的城堡后,英雄无论在地图上什么位置都可以起作用。有贵族技能的英雄访问城堡时,可以指定其为该城堡的管理者(城堡画面内按L键,或是在城堡菜单里选择指令:选择城镇首长)

英雄无敌4攻略(优先级排行并附带犀利点评)

基础:英雄所管理城堡生物产量+10% 高级:英雄所管理城堡生物产量+20% 专家:英雄所管理城堡生物产量+30%。学习前提:基础理财,基础采矿 大师:英雄所管理城堡生物产量+40%。学习前提:高级理财,高级采矿 宗师:英雄所管理城堡生物产量+50%。学习前提:专家理财,专家采矿

二级技能:理财。增加王国的金钱收入,效果不仅与技能等级有关,还与英雄自身的等级有关。

基础:每天生产100金币。英雄每升一级效果附加10%(以1级为起始点,注意与魔法效果计算的区别,魔法效果计算时是以0级为起始点的。以下同)。学习前提:基础贵族 高级:每天生产200金币 专家:每天生产300金币。学习前提:高级贵族 大师:每天生产400金币 宗师:每天生产500金币。学习前提:专家贵族

二级技能:采矿。增加王国的资源收入,效果同样与英雄自身的等级有关。

基础:每5天生产2木材和2矿石。英雄每升一级效果附加10%(以1级为起始点。以下同)。学习前提:基础贵族 高级:每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个。 专家:每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个。学习前提:高级贵族 大师:每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个。 宗师:每5天生产4木材、4矿石和其他资源6个。学习前提:专家贵族

二级技能:外交。在部队战斗力足够强的前提下,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能花半价收购其中的一部分生物。另外可以降低战斗中部队投降的费用。

基础:有可能花半价收购30%的敌部队,所购买部队的经验总值上限是120。英雄每升一级,能购买的上限提高10%;不能购买敌对派系的生物(以下同)。部队投降的费用相当于正常费用的80%。学习前提:基础贵族 高级:半价收购40%敌部队,收购生物的经验总值上限是240,投降费用70%。 专家:半价收购50%敌部队,收购生物的经验总值上限是360,投降费用60%。学习前提:高级贵族 大师:半价收购60%敌部队,收购生物的经验总值上限是480,投降费用55%。 宗师:半价收购70%敌部队,收购生物的经验总值上限是600,投降费用50%。学习前提:专家贵族。

外交这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!

外交在英3里是神技。可在4代里相当的弱。由于英雄的个人能力极强,导致部队毫无存在感。加上外交必须先学到专家贵族,才能升满外交。有这个级别都不如学半系魔法辅助增强战斗力。

一系列的连锁反应,带动的外交也没什么用了。

生命系

主要技能:生命魔法。允许英雄学习和使用生命系魔法,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法。生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,5级魔法中的神圣介入和守护天使都可以复活英雄。

基础:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法 高级:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗 专家:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神 大师:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神 宗师:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神

二级技能:治疗。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级生命魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家生命魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师生命魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:精神。加强生命系魔法的效果。

基础:生命魔法效果+20%。学习前提:高级生命魔法 高级:生命魔法效果+40%。学习前提:专家生命魔法 专家:生命魔法效果+60% 大师:生命魔法效果+80%。学习前提:大师生命魔法 宗师:生命魔法效果+100%

二级技能:复活。在战斗结束后自动复活一部分的阵亡生物,机械、元素和亡灵生物不能被复活。

基础:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法 高级:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。 专家:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法 大师:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。 宗师:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法

复活这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!不过复活还是有点意义的,虽然有点马后炮的感觉,但还是建议学习

死亡系

主要技能:死亡魔法。允许英雄学习和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。

基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法 高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘 专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学 大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学 宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学

二级技能:神秘。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级死亡魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家死亡魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师死亡魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:鬼神学。加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法,这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。

基础:死亡魔法效果+20%。学习前提:高级死亡魔法 高级:死亡魔法效果+40%。学习前提:专家死亡魔法 专家:死亡魔法效果+60% 大师:死亡魔法效果+80%。学习前提:大师死亡魔法 宗师:死亡魔法效果+100%

基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。

还想查看更详细的信息,可以看这篇。英雄无敌4自然族战术介绍,鬼神使惊天召唤术无人能挡

二级技能:招魂。战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。

基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法 高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。 专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法 大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。 宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法

4代不流行滚骷髅海了,现在流行滚“吸血鬼海”。

有没有流行音乐摇滚乐的感觉?现在不流行摇滚乐了,现在流行嘻哈饶舌。

招魂这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!不过这是死亡系的灵魂。可能只有主自然系的,准备副死亡系,只想提高鬼神级别的英雄,才不会考虑学习招魂。

守序系

主要技能:守序魔法。允许英雄学习和使用守序系魔法。守序系魔法主要是精神控制类的,例如失明、催眠、疯狂、遗忘等,也有幻象、幻影这样的新形态召唤魔法,还有迟缓、精准、推移、战场传送等实用魔法。

基础:允许英雄学习和使用一级守序魔法,掌握技能后自动学会一种一级守序魔法 高级:允许英雄学习和使用二级守序魔法。学习前提:基础魅力 专家:允许英雄学习和使用三级守序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力 大师:允许英雄学习和使用四级守序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力 宗师:允许英雄学习和使用五级守序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力

二级技能:魅力。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础守序魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级守序魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家守序魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师守序魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:魔力。加强守序系魔法的效果。

基础:守序魔法效果+20%。学习前提:高级守序魔法 高级:守序魔法效果+40%。学习前提:专家守序魔法 专家:守序魔法效果+60% 大师:守序魔法效果+80%。学习前提:大师守序魔法 宗师:守序魔法效果+100%

二级技能:媚惑。与外交术相似,也是招降生物用的。招降的比例比外交术低,但却是免费的。同样可以降低战斗中部队投降的费用,并且可以在不征得敌人同意的情况下投降。

基础:如果你的部队战力足够强,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能免费招降其中15%的部队(不包括无生命的部队),所招降部队的经验总值上限是60。英雄每升一级,招降上限提高10%(以下同)。英雄所带部队投降时,花费为正常费用的90%。学习前提:基础守序魔法 高级:招降20%敌部队,招降经验总值上限是120。投降花费为正常的80%。 专家:招降25%敌部队,招降经验总值上限是180。投降花费为正常的75%。学习前提:高级守序魔法 大师:招降30%敌部队,招降经验总值上限是240。投降花费为正常的70%。 宗师:招降35%敌部队,招降经验总值上限是300。投降花费为正常的65%。学习前提:专家守序魔法

魅惑这个子技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!这个技能属于自己学了很恶心,敌人被搞一下,更恶心的技能。

自己魅惑过来一堆敌人的兵,然而兵种都不一样,都合并不到一起去。敌人平白无故,没开打就减员,当然更窝火。

混乱系

主要技能:混乱魔法。允许英雄学习和使用混乱系魔法。混乱系魔法主要是大杀伤力的直接攻击魔法,例如闪电、爆裂、连环闪电、碎裂、末日审判等,而剩下魔法多为增强攻击杀伤能力的祝福类魔法。

基础:允许英雄学习和使用一级混乱魔法,掌握技能后自动学会一种一级混乱魔法 高级:允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒法 专家:允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒法,基础占火 大师:允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒法,专家占火 宗师:允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒法,宗师占火

二级技能:咒法。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级混乱魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家混乱魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师混乱魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:占火。加强混乱系魔法的效果。

基础:混乱魔法效果+20%。学习前提:高级混乱魔法 高级:混乱魔法效果+40%。学习前提:专家混乱魔法 专家:混乱魔法效果+60% 大师:混乱魔法效果+80%。学习前提:大师混乱魔法 宗师:混乱魔法效果+100%

二级技能:巫术。加强所有杀伤类魔法的杀伤力,无论此魔法属何魔法派系。

基础:所有杀伤类魔法杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法 高级:所有杀伤类魔法杀伤力增强40%。 专家:所有杀伤类魔法杀伤力增强60%。学习前提:高级混乱魔法 大师:所有杀伤类魔法杀伤力增强80%。 宗师:所有杀伤类魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法

巫术这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!这个二级技能还是有点强力,强烈推荐学习。

自然系技能

主要技能:自然魔法。允许英雄学习和使用自然系魔法。自然系魔法主要是各种各样的召唤魔法,从最低级的妖精到最高级的凤凰、仙女龙等等。其余实用魔法还有蜂群、流沙、群体加速、蛇击、龙之力量等。

基础:允许英雄学习和使用一级自然魔法,掌握技能后自动学会一种一级自然魔法 高级:允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药学 专家:允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药学,基础冥想 大师:允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药学,专家冥想 宗师:允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药学,宗师冥想

二级技能:草药学。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。

基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法 高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级自然魔法 专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家自然魔法 大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师自然魔法 宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

二级技能:冥想。加强自然系魔法的效果。

基础:自然魔法效果+20%。学习前提:高级自然魔法 高级:自然魔法效果+40%。学习前提:专家自然魔法 专家:自然魔法效果+60% 大师:自然魔法效果+80%。学习前提:大师自然魔法 宗师:自然魔法效果+100%

二级技能:召唤。每天自动召唤一些生物加入本方部队。

基础:英雄每天都会自动召唤丛林妖精、妖精或狼加入部队,召唤的生物,按每天10点经验值的速度累积。学习前提:基础自然魔法 高级:自动召唤丛林妖精、妖精或狼加入部队,召唤的生物,按每天20点经验值的速度累积。 专家:自动召唤精灵、半羊人或白虎加入部队,召唤的生物,按每天30点经验值的速度累积。学习前提:高级自然魔法 大师:自动召唤精灵、半羊人或白虎加入部队,召唤的生物,按每天40点经验值的速度累积。 宗师:自动召唤风火水土四种元素加入部队,召唤的生物,按每天50点经验值的速度累积。学习前提:专家自然魔法

召唤这个二级技能是独立的,不会卡住本系其他技能的学习!!!讲真,这个二级技能技能有点废,每天搞出几个垃圾在英雄身上,带着影响移动,打仗还p用没有。部队分出去,1队1队凑数量,还极大的增加操作量。宗师召唤出来的生物凑起来也弱的不行。

欢迎关注头条号,查看更多精彩文章,谢谢。

相关新闻
同类软件
软件推荐
最新问答