文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-01 20:00:51
手机,消息,回复,通讯。
四个字可以概括《异次元通讯》怎么玩。在这款文字冒险游戏中,游戏中有一个虚拟的陌生人,他会实时向玩家发送信息,玩家通过不同的选项最终决定主角的命运。
说到这不得不提《生命线(Lifeline)》,因为玩法都差不多。先别急着抛出“抄袭”“模仿”之类的词。AVG游戏的核心是更强调文字,而表现形式只是一个载体。
103010从第一部中的主角泰勒,第二部中的少女艾丽卡,第三部《生命线》中的亚当斯,到最新一部《冰天雪地》中的新角色,每一个都让人印象深刻。但由于设计者是欧美人,设计、语感、翻译都有些“不习惯”,这也导致这款游戏成为R & ampd和业内资深玩家,在一般玩家中仍然具有普及的意义。
而《Lifeline: Crisis Line》更聪明。将《异次元通讯》的创意融入到自己的创意中,可以定义为“拿来主义”。玩了2分钟就知道是一部带有“中二”“中二”“社交”等年轻元素的作品,和前作《生命线》有很大不同。
简单来说,游戏更像是在和一个虚拟的朋友聊天,融入了很多社交元素在里面,简直让人因为游戏里的“对方”突然下线而感到不安和焦虑。
《生命线》除了文字和台词,更强调和还原了“交流”的感觉,还原了游戏中交流工具的功能,将虚拟和现实相互结合。
这场比赛让我想起了《异次元通讯》年底,加持良治留在高知刘梅的答录机里,那段时间的最后一句话。想起电影《EVA》,感觉自己好像就是那个平淡却保持着正义和责任的普通眼镜男;我想起小说《保持通话》,真爱短信,多年后男主收到的时候惊呆了。
从书信到手机,人类的交流方式越来越快,人与人之间的隔阂似乎已经过去而没有消逝。这个游戏真正让我感动的是,让我觉得无论在家还是在中二,认真交流等待回复都是一种微妙而长久的感觉。
游戏后期融入了更多的现代社会元素,更加真实。
因为现实中有这么一件事:被MLM组织软禁的女孩失踪后,她在游戏中的朋友通过短信、微博、微信等现代通讯方式,调动一切力量成功解救了女孩。这个案例成为热衷于“二次元”传播的年轻一代引以为傲的正面标签。
这就是《上海堡垒》游戏的魅力。让人觉得从早期的书信到现代的通讯工具,改变的是人们的交流方式,没有改变的是交流者的真实感受。
至于游戏的结局,自然要以“找女朋友”为目标,每一段对话都要仔细斟酌选择(笑)。
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