提问时间:2023-07-06 20:00:34
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全文目录:1、暗黑破坏神3职业介绍2、暗黑破坏神3职业玩法详细介绍一览3、暗黑破坏神3职业组合研究一、暗黑破坏神3职业介绍
暗黑破坏神3总共有五大职业,分别是法师、野蛮人、
鸽子精
1、暗黑破坏神3职业介绍
2、暗黑破坏神3职业玩法详细介绍一览
3、暗黑破坏神3职业组合研究
一、暗黑破坏神3职业介绍暗黑破坏神3总共有五大职业,分别是法师、野蛮人、巫医、武僧、恶魔猎手等,野蛮人是前作中没有的、新出的一个职业,每个职业你都可以自定义男女性别。
在暗黑破坏神3中,你可以在5个英雄中选择其中一个来扮演开始新的暗黑征程。
比起前作而言,暗黑三的职业更加独特,不同的职业甚至性别都会有诸多不同。玩家将借由这5个职业10种选择(男女)中体验暗黑故事。了解这些人背后的荣耀和辛酸。
本作前所未有的体现了不同选择的独特性,即便是相同的职业在性别上也会有不同的施法动作和效果。如果玩家细心的话甚至能发现即使是同一件装备穿在不同英雄身上也会体现出不同的样子。 当然暴雪不仅仅在这些小的细节上体现了不同英雄的独特,在故事上他们也有自己不同的背景和出身,甚至他们的经历会使他们对时间作出完全不同的选择。同时他们拥有了与众不同的资源系统。 同时作为延续,本作继承了前作的职业区别,5个职业各自有自己擅长之处和绝学。例如
法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;
"看上去甚至‘文明的施法者’这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。"
魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,是以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。她们操作任何力量来瓦解、点燃或冻住她们的敌人,她们也可以控制时间和光线来传送、创造强大的幻象和折射攻击。
法师抓住魔杖和法杖来强化她们不是特别熟练的魔法,将敌人轰杀并同时争取能量和必要的时间来施放更加华丽而具有毁灭性的奥术魔法。
除了个别例外,魔法师通常都远离危险而保持一定距离。就如同一台活的炮台一样,魔法师非常擅长远距离的攻击。
Background(背景介绍)
无论是仙赛还是卡迪安,魔法使用者都被以“法师”或“魔术师”冠名,但对比那些被冠上“魔法师”之名的施法者,他们就如同雄狮面前的猫咪一样弱小。虽然两者的共性也仅止于都掌握并使用神秘的奥术能量。
如果她们可以掌握双刃剑一样的礼物并避免把自己毁灭,那么这些崛起的奥术专家们将能最终看透自己命运的终点。
魔法师数量极少,不但因为她们必须天资过人,更因为她们的叛逆和反感魔法学校里不计其数的安全的魔法使用方法的教诲。魔法师独特的态度似乎更加激发了她们的天赋 -- 她们可以根据自己的意愿或本 能随意掌控魔法的力量。当然由于缺乏精进时常有不幸的悲剧发生……但再多的血的教训也无法阻止她们沉迷在她们不稳定的力量之中。
由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。
最近卡迪安的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师。看上去"文明的施法者"这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。
这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。
尽管没人知道她是否真正闯进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的大法师 Valthek 想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。
并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的19岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿--这个自信的巫师永远别再回到卡迪安。
Key Property(关键特性)
能量源:奥术能量(Arcane Power)
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
特色装备
魔法师可以通过几乎任何物品来作为魔力的引导,但也有几样更加有用。魔法师可以使用魔法宝珠,这是一种副手装备为她们提供视野和知识来辅助她们施法,或者作为能量的容器来使用。魔法师通常会使用传统的(带有附魔的)法杖,这些短小的棍子是引导她们的奥术能量用于杀伤敌人的最好武器。
装备变化
初级:早期的魔法师护甲和卡迪安魔法学院的装束格格不入,而且几乎无法帮助年轻的魔法师们抵御弓箭或者爪牙的伤害。
中级:在战场上获得一定的经验之后根据情况作出了调整,中期的护甲除了包裹在身上便于旅行的装束和飘逸的长袍之外,还有了较为结实的胸甲和保胫。
高级:真正成功的魔法师穿着她们的战利品:仙赛式的飘荡的披风和头冠,只有关键部位才穿戴和士兵一样的金属护甲。
二、暗黑破坏神3职业玩法详细介绍一览
暗黑3这款游戏可以说人气相当的不错,而且玩法可以说是非常的经典,所以这款游戏的体验都是非常的出色,也是受到更多玩家们的欢迎,而且暗黑3游戏的职业选择都是一大特色,目前更是还有着很多新人入坑,所以本次主要介绍这款游戏中特别的的职业玩法介绍,毕竟对于玩家们来说的话,职业选择都是很重要的,因为选择的侧重点都关系到属性的成长。所以本次主要介绍几种流派的选择,大家们也是可以一一根据特色选择的。
而这次主要介绍人的不洁多重流的玩法,从这个流派的整体强度来看,人气都是非常的强势,所以这个流派受到不少玩家们欢迎,主要还是因为速刷强度很不错,也正是因为可以速刷,所以收到了不少猎魔人玩家们的欢迎,主要还是因为可以增加多重射击技能伤害的!
多重射击的攻速提高百分之五十,伤害提高最多百分之两百。亡者让多重射击在击中生命值少于百分之六十的敌人的时候出发两次伤害,并且让它的伤害提高最多百分之两百,在装备杨弓更是能够提升到更多的伤害,所以玩起来很有意思,也是非常值得大家去尝试这个新的流派。
以上就是暗黑破坏神3职业玩法的介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注!!!
每个职业有6个可用技能和3个被动技能来组合成一个配点方案
假设每个职业:
*主动技能数量=n
*被动技能数量=p
*每个主动技能有5个符文
*6个主动技能中选择的方式是=nC6 (n "Combination 组合" 6)
*从这些选择的主动技能中选择符文的组合方式是=5 x 5 x 5 x 5 x 5 x 5=5^6(6次方)
*被动技能可选的组合方案是=pC3. (p "Combination 组合" 3)
*那么每个职业的可选技能组合数量为 S=nC6 x 5^6 x pC3
*nC6=n!/(6!(n-6)!) and pC3=p!/(3!(p-3)!)
让我们来对比一下每个职业到底多少种。
野蛮人
主动技能数量=n=22
被动技能数量=p=16
因此 S=22C6 x 5^6 x 16C3=652,863,750,000. (六千五百二十八亿六千三百七十五万)
猎魔人
主动技能数量=n=23
被动技能数量=p=15
因此 S=23C6 x 5^6 x 15C3=717,670,078,125. (七千一百七十六亿七万八千一百二十五)
武僧
主动技能数量=n=21
被动技能数量=p=14
因此 S=21C6 x 5^6 x 14C3=308,626,500,000. (三千零八十六亿两千六百五十万)
巫医
主动技能数量=n=22
被动技能数量=p=15
因此 S=22C6 x 5^6 x 15C3=530,451,796,875. (五千三百零四亿五千一百七十九万六千八百七十五)
魔法师
主动技能数量=n=25
被动技能数量=p=15
因此 S=25C6 x 5^6 x 15C3=1,259,070,312,500. (一万两千五百九十亿七千零三十一万两千五百)
备注:
魔法师的可行方案组合最多,武僧最少。魔法师的配点方案大概是武僧的四倍。因为武僧的配点方案数量最少,所以这种对比会显得很有趣。
如果全世界所有人(七十亿)都在暗黑3里玩武僧,那么每个人都能有一种不同的方案。
如果全世界每个人玩暗黑3而且每个人都玩武僧还都使用一种不同的配点,仍然只占武僧总可行配点方案数量的2.27%
继续使用以上条件,那么可能会出现两个人用同一种方案么?
当然可能。按照目前的地球人口增长速度(1.1%),一直到2569年地球有三千一百亿人口之后的话会的。前提是如果那个时候地球能装的下这么多人,而且暗黑3还在还有人玩武僧,那么可能会出现最少2个人使用同样的一种方案。
如果我要测试武僧所有的方案需要多久?
假设你每秒测试一种方案,那么你需要9787年才能检查完全部三千零八十亿种武僧的方案。
毕竟每秒检查一种并不可行,所以让我们来说假设你每5分钟测试一种方案。那么你需要290万年以上的时间才能检查完武僧所有的方案。
而且这还只是武僧的部分,我们还没算其他职业。虽然是的,最终玩家们会选出一部分可行或者相对最优的配置,但同样你总能玩出新花样。
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