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暗黑破坏神3 野蛮人pvp技能配置研究

提问时间:2023-07-06 17:00:23

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全文目录:1、暗黑破坏神3 野蛮人回归 拥有穿越障碍的特殊技能2、暗黑破坏神3 野蛮人冲锋流高层秘境玩法攻略 冲锋流蛮子怎么玩3、暗黑破坏神3 野蛮人冲锋抛石流秘境玩法指南

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鸽子精

鸽子精

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全文目录:

1、暗黑破坏神3 野蛮人回归 拥有穿越障碍的特殊技能

2、暗黑破坏神3 野蛮人冲锋流高层秘境玩法攻略 冲锋流蛮子怎么玩

3、暗黑破坏神3 野蛮人冲锋抛石流秘境玩法指南 野蛮人冲锋流怎么玩

一、暗黑破坏神3 野蛮人回归 拥有穿越障碍的特殊技能

  在暴雪巴黎全球邀请展上,公司正式对外公布Diablo3,并向世人展示了这些年来的不懈努力和开发进度,诚然,5年来暴雪正在不断壮大,它们甚至在本作公布中沿用了许多新奇有趣的游戏理念。并投入了几乎所有的制作技术贯穿其中。同时也开始着手用3D引擎来设计角色原型。

 

'暗黑破坏神3

 

  当然,其中不乏存在当年遭Diablo设计小组竭力反对的事物—最显著的要属游戏视频中“浮点数”的运用。这是暴雪总公司在开发DIABLO2时便建议采用的技术,)然而北暴雪的态度异常强硬固执,一直拒绝实施这一方案—最终在征询了位于lrvine市的开发总部意见后,才决定于游戏中添入浮点数,所以对此次使用浮点数的设定很多人都颇感新鲜,都我却未表现出应有的惊讶。

  再者便是暴雪此次在设计过程中仍然再现了野蛮人角色—起初DIABLO3的设计资料文件中只充斥着新种族角色的身影,并没有纳入老职业的形象(理由很简单—因为我们正不断提高和改善技能系统),我们不希望在新系统中还继续沿用原始陈旧的技能。我们宁愿为新职业种族重新打造更多新技能。野蛮人的回归则更像暴雪追随发展趋势下的必然产物,因为这项提议早于3年前便已投入开发议事日程之中。

'暗黑破坏神3 

  为什么野蛮人的回归会使我如此震惊?理由之一是我总以为野蛮人是DIABLO2中最糟糕的职业。此次野蛮人在能力上有了质的飞跃,他超越其他种族的最大优势便是拥有穿越障碍的特殊技能——在视频中就有了很好的展现(远处的桥正在不断坍塌,而野蛮人却毫无畏惧的穿行其中)我很好奇是否暴雪本次会为现有的其他职业也融入这种躲避沟壑障碍的天赋。

  当然,使用3D画面是个很不错的想法。这意味着许多事物在重设时能更轻松自如,了如指掌。(哪怕是一真实盔甲在角色身上所反射出的光芒也淋漓细致),只要使用多边形建模和材质贴图,再加入真实三维光照即可实现许多多姿多彩的画面。同时本作新加入的物理破坏引擎,也会给大家带来一次绝佳的视觉盛宴。

  而我则或多或少地已放弃了选择PC作为游戏平台,我很高兴能看到暴雪还在不断致力于开发一线非第一人称视角的射击类游戏。唯一遗憾的是我未能在早一两年见证本作的公布,因为当时还在职的我,也会倾注自己的一份微薄之力,并把个人想法和灵感映入游戏之中。

二、暗黑破坏神3 野蛮人冲锋流高层秘境玩法攻略 冲锋流蛮子怎么玩

  我认为最符合《暗黑3》野蛮人特性的技能就是狂暴冲锋,名如其实。当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果,这也让野蛮人在高层秘境中有了一席之地,如何配装配技能,一起来看吧。

  本来打算用麦剑冲50的,最后还是感觉麦剑推进度太吃力。2.12蛮子极限最高的打法果然还是既吃装备又烧门票的物理焚炉婚戒马拉。这套打法算是传统打法了,只是在2.1的硬钢流基础上配备马拉,能说的也不多。

  第一,你要有门票,这打法吃门票不吐骨头的,推荐你把《教你Solo50+试炼石,从此门票不求人~》吃透。这版本蛮子的门票完全可以自己解决的,而且打自己极限层的票不算难。

  第二,就是手法,慢冲和BUG冲,长冲和短冲的穿插只是其次,关键是要懂得怪物的取舍,什么情况杀金怪,什么情况不杀金怪,什么情况跳蓝精灵,什么情况硬吃火链,多少数量的白怪停下来A掉,这些都要靠多练才能体会。练习最理想的环境当然就是你要冲的那层,低个1-2层也不会差多少,但低太多就很难体会出来了。判断跳怪非常重要,宏伟里边挨着杀绝对没有前途。

  第三,信心和耐心。我冲50的时候准备了20张票,能做到50%的局出BOSS时至少留下6分半。当这50%的几率再碰上那几个对的BOSS我就能过了。在第15次这个条件终于达成。

游民星空
然后贴一下面板和技能

游民星空
武器上带的击回,护腕没带。也有很多高手不带击回的,这个自己体会和抉择吧。

  第四被动,冲锋,血溅,赛亚人应该不用解释。

  聚怪技能我最终选择不带。其实带不带差别不大,想过极限层必须图不坑,图越好聚怪技能越废。这里感谢下benzsl的启发。

  因为不堆CDR,火三傻和暴击霸气的总体收益相近,随便选一个。但BOSS战霸气必须有左键(主要技能)来刷CD,所以这俩技能不能抛开左键一起带。后来我感觉战吼可以去掉,狂乱三傻霸气一起带,只是要多吃一点操作。

  至于左键为什么带火狂乱,其实全身也就20%物理伤,火狂乱和物理猛击,电猛击区别不大。我带狂乱是为了最大化利用击回,用来抗蜘蛛女近身的咬。

  PS1:目前版本有个BUG,冲锋状态下被监禁什么都干不了,解了监禁也不能动,只能等死。打带监禁的怪要么控好,要么开赛亚人。

  PS2:在艾瑞松面前死一次有可能把艾瑞松卡成木桩。具体的操作细节我还没推敲出来,但已经成功两次了。

三、暗黑破坏神3 野蛮人冲锋抛石流秘境玩法指南 野蛮人冲锋流怎么玩

  《暗黑3》冲锋抛石流野蛮人在2.0.5版本后有着不错的表现,那么在2.1补丁的宏伟秘境中冲锋抛石流又有怎样的表现呢?论坛玩家刀锋边缘第一时间带来了这份宏伟秘境日记。最终他止步在了30层。

  首先说一下冲锋的改动吧,伤害BUFF了大概18%,挖掘不会对其加成(已测~确定无效,挖掘作用的技能加成会写在版面上~只有顺劈,狂乱和猛击,投掷也不被加成!),哎.....

  冲锋的动画速度加快,目测50%吧。路径判断卡CD等便秘依然存在....

  宏伟秘境对冲锋抛石非常不友好!因为不能战斗换装,单体这个缺陷越往后越吃亏,28层的BOSS我大概用了3分钟。BOSS出来的时候小怪会清除...

  第一次尝试宏伟秘境,18之前都是跑酷收割的,非常枯燥!!

  我认为暴雪不应该从L1开始,而是根据玩家开启的难度,比如我在T6打出的钥匙基础层数应该是18起!第一门就能达到or接近T6难度的水平。

  18跳到24的时候,难度出现了飞跃的变化!超出T6很大一截,我估计T6的水平在20-22。

  24层时蓝精英4.5E-6E血量,金色9.5-11.5非强命

  生存上没有压力,熔火可踏,火链不妙人。精英的血量依然在秒杀的范围内,不过几率不是很高。很适当的难度

  当我跳到28层时,压力非常大了,可能也是随机到的地形(2个A5水晶洞穴的地形,各种卡CD...)和怪物强度问题(地震魔那批..)

  进门就被火链X5的钻岩怪虐得体无完肤...吼过950W坚韧+团结明显不合适了。熔火闪电那环境伤害...大姨妈一样的流血。

  我依然没有对技能和装备做调整,BOSS磨了大概3分钟....打完倒计时还剩下了30秒......

  准备29层,依然不打算对装备和技能做调整...相比28层,难度提升没有多大!

  进门就是腐化+叛天使的组合,不过图小很快熬过去了。

  双塔地形,吃了女妖DEBUFF吼直接被那个喷火的陷阱秒杀,忘记抓图了..很残

  后面又是最坑爹的地形,看图,这种小怪6E+血量杀两只还不加1%的进度。非常吃亏,暴雪还没有把血量和进度平衡好。

游民星空
剩余6分半时出BOSS,这货恶心程度略次于凝霜。

游民星空
轰炮直接秒杀,1HIT死!没有嗑药的机会。

游民星空
最后也是掐着最后10多秒通过...

  30层开始,这层难度明显上了一个台阶~这时候这坚韧就是纸糊的,生存空间只能依赖冲锋的机动性和控场来提供,也就说,一次卡CD代表着死亡降临!

  先看这组护盾17E的精英吧....没有载到词缀,不过可以清楚看到某只怪物身上的绿色护盾。

游民星空
这组强命女妖22E...减甲后秘法扫到就是半血...

游民星空
出BOSS的时候我就知道了,3分钟是不可能打出90多E的伤害...

游民星空
无力回天...

游民星空
止步30层...冲锋抛石前途不好

游民星空

  首次宏伟秘境尝试到这里,未来我会再次用冲锋抛石来挑战!现在我要摸索一下其他改动,或者做一条项链!

  由于排队问题(30分钟一次)我放弃了做项链的计划,继续刷宏伟秘境:

  目前使用冲锋火锤,进度26层。

  开始担心输出问题,结果还是很满意的,后面站场可能要吃力不少。

  28层生存明显紧张了,死了3次。

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鸽子精 鸽子精

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