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古剑奇谭怎么加点 古剑奇谭星蕴加点攻略

提问时间:2023-07-03 12:01:04

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全文目录:1、古剑奇谭怎么加点 古剑奇谭星蕴加点攻略2、古剑奇谭星蕴加点全攻略一、古剑奇谭怎么加点 古剑奇谭星蕴加点攻略
百里屠苏




加点着重于攻、防、敏

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鸽子精

鸽子精

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全文目录:

1、古剑奇谭怎么加点 古剑奇谭星蕴加点攻略

2、古剑奇谭星蕴加点全攻略

一、古剑奇谭怎么加点 古剑奇谭星蕴加点攻略

百里屠苏

加点着重于攻、防、敏、血四均衡!

PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着

苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则

会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

【加点走向】土12+火11+土隐藏

一、下身12点连土

(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必

定会受到重用!)

二、上身11点连火

(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)

三、隐藏连土

【属性分析】

一、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了

。)

二、上身连火之后的属性

敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在

考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》

三、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹

豫的选了土18敏)

●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●

土12、火11、土隐藏

敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18

(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)

尹千觞

加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏

一、土12+土2+土1=土15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》

②土2(狼身一处和右下腿一处)

防9、暴10

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

③土1(狼尾)

抗金属10

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》

二、水6+水1+水1=水8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性 PK 6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6 PK 金属性的攻8精84气6,

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

攻8

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

③水1(尾巴上方)

敏5

《这点为什么加水呢?首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

三、隐藏火属性 攻40

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)

风晴雪

加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!

PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队

友大敏大运、解状态。(柳暗花明配合烟月 散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度

打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩

术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!

【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏

一、土4(从蛇尾开始)

敏5 精25 精25 防6

《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我

会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢

?》

二、木6(从蛇头向下蔓延)

敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6

《此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月 散,双保险)、增加大敏大运!!

实至名归的状态帝。。》

三、水12+水1=水13

①水12

气3 攻6 气3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰冻10 精30 敏7 敏7 敏7

《水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了

,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!》

②水1

精30

《蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)!

四、土隐藏 精70

《土隐藏精70 水隐藏暴击15。。。暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。。》

●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●

水1、木6、水12、土4、土隐藏

精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精

70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)

二、古剑奇谭星蕴加点全攻略

古剑奇谭全人物星蕴加点全攻略,这些东西都是我自己实战研究出来的。如果觉得好的话喜欢大家顶一下。

感觉前期玩不过人的玩家可以参考一下我所有人物的前期加点方式,保证你轻松过关。然后最后会有一个打法总结。

苏苏
对于古剑中的第一主角苏苏,我给他的定义就是不俗的物理输出,不低的敏捷。恐怖的特技(也算物理输出)个人非常喜欢苏苏

下面给大家几个苏苏星蕴的建议,首先是普通状态的苏苏:





乍一看吓可能大家都会觉得这样子好奇怪,五行法术也没有激活多少,这样加到底有什么好?
具体的属性也不多说了,大家看了也没什么概念,我直接说这套装备的好处:
1、4系法术免疫! 这样星蕴下得苏苏带上九转劫石(土灵+15)后对敌时时免疫火、金、木、土四系法术伤害
2、去除了华丽的法系输出,专注于特长的物理输出(前面说过了,苏苏其实是一个主要考物理输出的人物,苏苏根本就不用法系输出)
下面总结一下苏苏平时需要用到的法术:
1、炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技 玄真剑+炽炎术
2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。
3、暮鼓晨钟,理由见2
除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土)?
这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了!配合2和3技能来打BOSS时,即使是黑龙、欧阳少恭这种大BOSS依然都不用加血!可谓非常不和谐!
所以这样的苏苏在平时打怪时基本随便打,高输出,高血量,中高的敏捷,4系的法术免疫。基本可以到处走了。
好了,现在继续,打最后BOSS的时候大家应该知道欧阳少恭攻击是无属性攻击,所以上面的第一条也就么用,这时候我们加星蕴的主旨是在满足血量不被秒杀的情况下尽量提高攻击输出,星蕴图如下:

 
这样加星蕴后苏苏的敏捷达到700以上,配合襄玲的步云流风(我方单体敏运大幅提升3回合),再配合烁玉流金的降敌人敏和防,你会发现你的行动序列比BOSS多太多,都不用吃药,砍砍血就回来了(这时候让襄玲配合最好,有战意的技能,有加速技能,本身可以带3个首饰,可以防秒杀,敏捷高,反正优势太明显了),这样的你杀BOSS会觉得太轻松了。


如果你觉得上面的文字太多偶,那么请看下面的总结:
对于苏苏加星蕴,配装备来说,主要是出可以提高物理输出的技能(金系6点就可),然后加攻击,加敏捷,带吸血装备 打BOSS时不外乎以下几个动作:
1、用烁玉流金技能降低BOSS的防和敏
2、用暮鼓晨钟加强自己的攻击
3、用步云流风提高自己的敏和运
剩下的制药拿起手中的剑,勇往直前!!!!!!!!!!!!砍砍砍!!!!!!!!!别看欧阳少恭血毒多,我一个空明幻虚剑一下就是4W2伤害。杀BOSS真的像切菜。最后总结下星蕴加点的顺序,方便大家前期游戏:
初期:


我先在说下前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。下面我来举个例子吧,就拿苏苏为例:
4级时的苏苏默认的星蕴图和效果图为下:



这时候的星蕴图首先激活了火系的1级和2级法术,然后激活了玄真剑的特技,然后同时加了精,防,运。我认为这样加法是非常不合理的。为什么这么说呢?下面我们来看看这个情况下对敌的行动序列


看到没有,你行动一次后是敌人行动,这时候苏苏杀死一个怪后还要被其它两头狼妖打一次才能轮到苏苏打死他们。也就是说苏苏除非放玄真剑这个群攻技能,不然必定被打。
然后按照我的经验,我在开始时就给苏苏重新洗点后的星蕴图和效果图如下:



大家看到了吗?由于对于苏苏来说基本不靠法系输出,因为1级和2级火系技能也是单攻的,在初级就有一个玄真剑是全攻特技,比较实用。所以我在激活了玄真剑和1级火系技能的同时加了17点敏捷和8级攻击还有10的暴击概率。本来苏苏的敏是14点,加17点相当于加了120%的敏捷(随着你等级的提升,你自身的属性在增加,而幸运加的属性点是固定的,所以效果也就会慢百分比会慢慢的减少)。初期是非常不和谐的。在加了敏捷的同时我还早早的激活了苏苏的暴击10这个属性,效果也是非常非常好的。攻击8点对于前期来说也相当于加了20%的攻击了。这样虽然血和防比默认的少了,可是我们再来看看这时候对上狼妖的行动序列;


看到了吗?这时候狼妖根本就出不了手就全部被你杀了。所以我需要加血吗?怪根本都打不到我。所以根据天下武功,唯快不破的理论,初级的苏苏这么加是绝对的BUG级别的存在。
3、考虑行动序列的限制,因为当法系技能出到后期是需要4个行动点和5个行动点的,过早的只激活一系的效果是不合理的,因为你激活了也用不了


后面的加点就看大家自己加了,可以参考下最后加点方法。
这样基本苏苏的个人心得也就到这里了,希望对大家可以有所帮助,以上都是个人心得,绝对不是从其它地方抄来的。大家觉得好用就顶我下,有什么疑问大家可以交流,关于其他人物的心得将会后续放出。
对了 最后再说一个关于预设的事,我的建议是大家都把行动序列1设置成 剑攻击1+剑攻击1+剑攻击1.。。。。。因为这样回气比较快,苏苏一次行动点可以加4点气,后期5个行动点时就是20气一次攻击,非常实用,因为苏苏都是靠特技吃饭的人物。

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