提问时间:2023-06-30 22:00:29
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高中时期玩了刀剑封魔录外传上古传说。很喜欢里面的地图转换功能和重头再来。开发者大胆地结束了“重新开始”和“读取进度”的时代,为我们带来了,打的正起劲,死了接着跑过来打
鸽子精
高中时期玩了刀剑封魔录外传上古传说。很喜欢里面的地图转换功能和重头再来。开发者大胆地结束了“重新开始”和“读取进度”的时代,为我们带来了,打的正起劲,死了接着跑过来打的局面。一开始我选择了华丽丽的女刀客,然后我就发现有一个BUG就是,女刀客跑起来和秦殇里面的刺客动作是一样一样的。
刚看到封面的时候,觉得画面比较粗糙,有些小小的失望。但是真正玩起来,却发现很多东西都跟秦殇相似,或许真的是一个设计团队的手笔,尤其是里面的地图,以及天气昼夜的变化,更是有种亲切感。最让我喜欢的是里面有一头傻傻的小毛驴,始终跟着我,美言之行李。当然,还有里面很有味道的打造系统。
故事是由主角的苏醒开始的。主角被泊祁救后,一直为泊祁做事情,中途还有厉害的帮手沈万三。到最后才知道泊祁是蚩尤的部下,做的一切都复活了蚩尤。唯一的选择结局走向便在这里,是帮助蚩尤还是杀死蚩尤。因为是外传,所以过程中没有完成的任务和隐藏任务都不会影响到最后的结局。所以尽管大胆地杀就好。
上古传说还有比较出彩的地方,是接近敌人时,能够显示出敌人名称和数量,战斗或者躲避都十分方便。在刚开始和僵尸的决斗中,总是莫名其妙被炸死,后来才知道,有专门的爆炸僵尸,挺着大肚子,快速追到你旁边然后爆炸。不过后来在我等级和血量提高后,我就故意被他炸,也少不了多少血,让我很是得瑟,来呀你来呀,炸我啊。哈哈。不过后面扔炸弹的鬼让我很是头疼,总能分分钟把我炸死。然后我再从开始的地方跑到地图上的传送点,再跑去杀他们。当然,还有僵尸系列的 兵,他们死过一次后会复活,需要再杀死他们一次。这也是上古传说很优秀的地方,每关设计的妖怪具有不同的特点,需要玩家灵活细心。
我死的比较多的地方,是属性为火的地方。因为随机性会出来好多火丛,经常烧死我的女刀客。然而我的女刀客一直义无反顾地复活再勇闯火坑。网上热议的一直是连击技巧,原谅我手残不会用连击,我只会用刀和脚。所以我打BOSS爆出来的奖品一直很一般。看到网上大神交流掉出来恒沙河甚至十一级的宝石,我就默默捂脸了。
里面的各种效果还是做得不错的,尤其是各种符咒。青龙白虎,天兵天将,翁仲符,还有指南珠,让古代中国的历史和神话文化得到又一次的体现。只是遗憾地是,里面的人物交谈和任务设置不够突出,虽然是头上瓢云彩,但是跟人物对话时候要自己猜测自己说了些什么。幸好我当时认真学习了语文,还能揣摩着深度含义。当然,因为只有一个主角,所以在装备方面,是随着镶嵌宝石的升级而改变的。在最后我的衣服由红色变成宝石蓝,好漂亮。
可以说,这个游戏的侧重不在历史,而在于深化中各种神话符号的综合运用。同时结局的走向也具有戏剧性。选择加入蚩尤,打败了三位高手。由于玩家支持了魔界,天界,魔界形成了势均力敌的局面,人界就夹在中间,开始了发展的新纪元,相当于三足鼎,在竞争中共同发展。然而大部分玩家会根据自己历史的偏颇性选择打败蚩尤,结果是魔界,天界都对人界怨恨在心,人们还开始追捕玩家。反而和我们自幼接触的正义观相背而行,这确实值得我们深思。判断正义与否,不应该只根据历史的走向和个人正义,而应该站在全局来考虑。
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