提问时间:2023-06-17 09:00:37
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全文目录:1、赛博朋克2077武器上的需求是什么意思 需求含义分享2、赛博朋克2077武器DPS数值详解3、赛博朋克2077武器伤害与属性浮动详解一、赛博朋克2077武器上的需求是什么
鸽子精
1、赛博朋克2077武器上的需求是什么意思 需求含义分享
2、赛博朋克2077武器DPS数值详解
3、赛博朋克2077武器伤害与属性浮动详解
一、赛博朋克2077武器上的需求是什么意思 需求含义分享赛博朋克2077武器上的需求是什么意思?不少玩家也发现了游戏中有些武器上面会有红色的“需求”两个字,那么这个是什么意思呢?下面带来具体的含义。
武器上的需求含义分享
如下图所示
可以看到单手棍棒和武士刀上都有需求两个字
这个意思就是就是你有一些使用武器的要求没达标,光标一过去能看到差哪个。
说通俗一点就是等级或者技能点不够。提升后就可以了
二、赛博朋克2077武器DPS数值详解赛博朋克2077武器是游戏中的关键道具,武器的DPS是选择武器时的重要标准,武器一次能打多少伤害?下面一起来看看赛博朋克2077武器DPS数值详解
1.一次攻击的伤害到底是多少?
武器面板如图1,人物状态面板如图2
人物状态面板有一项[基础伤害315],指当前武器内置的一个隐藏基本攻击力
这个315其实也是浮动区间,比如310-320
而武器面板下方有一项[附加伤害+636~778物理伤害],是武器生成时(制造,商店刷新)随机roll的属性,包括物理化学电子热能
单次攻击伤害=基础伤害+附加伤害=白字(显示于DPS下方)
白字就是单次伤害,不需要再去加下面!
2.纸面DPS是如何计算的
DPS=白字*频率,然后根据纸面的暴击率、暴击伤害、燃烧几率等数值,计算出期望
以这把冰暴举例,白字920~1124取平均值1022,触发暴击时伤害为1995,不触发伤害为1022,期望为1995*0.39+1022*0.61=1422
乘以频率1422*0.28=398,在排除浮点和运算误差的情况下,符合游戏给出的纸面DPS
3.插件如何影响纸面
如图,我装了一个暴击率+3和一个伤害+6的插件。暴击率会以[武器原始暴击率36%+3%]的结果再显示一次,伤害会以[基础伤害309+6]的结果再显示一次
对,没错,武器纸面上的数据,都是已经结合了插件后的结果,因此可能会误以为暴击率没有提升,误以为白嫖了300多的伤害
其实一切都在算计之中
4.升级武器是怎么回事
武器有一个内置等级,但是游戏隐藏了不告诉你。 等级不够才会提示
每升一级,基础伤害和附加伤害都会增加,暴击率暴击伤害等也一样。提升是线性的,每级都是一样多。 比如蓝色品质的冰暴每升一级+10基本伤害+24附加伤害
然而,手动升级所需的消耗随着升级次数稳健提升,第一次20,第二次40,第三次60。。。以此类推,直到你负担不起
制作武器得到的武器等级为当前人物等级-1
任何情况下都不要去升级武器
有图纸的情况下,建议重新打造
5,武器稀有度的区别
高稀有度的数值天然的高,升级时需要消耗更高品质的素材,比如金色传说,每次升级都要同时消耗绿色、蓝色、紫色、金色品质素材。低稀有度难以拥有暴击词条,但是升级不需要高品质素材
6.不朽武器有什么独特之处
不朽武器仅仅是武器本身特殊:外观、特效、运作方式。
拿到不朽武器可以直接解锁制造图纸
因此不朽武器很适合长期使用,每十级就重新做一把这样
7.如何正确看待DPS
DPS在一定程度上能反映武器整体输出力,但是需要额外参考人物从其他来源得到的暴击率暴击伤害,爆头倍率
它更多的作为一个相同武器的比较。而不同武器选择,更多的是关注白字
8.如何roll到想要的武器
武器店的货物随时间刷新,手动跳转24小时,就可能突然冒出来一把金色传说。再度跳转可能消失。再再跳转,金色传说的数值会变化
但是武器店的列表都是固定的,这个武器店出金色大狙和左轮,那个武器店出金色突击步枪
制造武器前存档,造出来后不满意可以直接读档,再重新造。比如对付人类一般以roll热能、物理、化学为主
以上就是逗游单机频道带来的赛博朋克2077武器DPS数值详解,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>>
三、赛博朋克2077武器伤害与属性浮动详解赛博朋克2077武器伤害是玩家选择武器的重要评判指标,游戏中武器的伤害和属性有部分浮动,下面一起来看看赛博朋克2077武器伤害与属性浮动详解
首先呢关于不朽武器你需要先了解以下几点:
1、不朽武器升级品质时做出来的成品等级和你当前人物等级一致,等级和你升级前的武器等级无关。同时不朽武器品质提升无法反悔无法倒退,20级升级成传说那就永远是20级的底子,而升级等级消耗的材料呈指数增长,所以最好是等级高了以后再把不朽升级为传说。
2、制造时部分属性会有波动,同样属性浮动和你升级前的武器等级以及属性无关。
3、50满级制造出传说不朽武器还能升一级,这一级对部分属性影响很大,比如铁锤的爆头倍率会从5升级到6
以下属性均为51级满级,技能为2级战地技师,同时未点尖端前沿技能,如果点了尖端前沿下图所有伤害相关属性会增加5%。
守望:
其中暴击率、暴击伤害和爆头倍率为互斥属性。
爆头倍率最低2.1,最高4.2。
暴击率最低0%,最高75%。
暴击伤害最低0,最高200%。
跳弹伤害最低0,最高100%。
互斥属性其中必有一项取最低值,其余属性固定
铁锤:
爆头倍率单独浮动,最低4,最高6。
暴击率暴击伤害和充能倍率为互斥属性。
暴击率最低50%,最高100%。
暴击伤害最低100%,最高200%。
充能倍率最低0,最高3。
互斥属性其中必有一项取最低值,其余属性固定。
另外不知道是不是bug铁锤这系列武器(也就是rt-46)都无法充能,所以充能倍率应该是无效的。
真探:
跳弹伤害加成、暴击伤害、暴击率和爆头倍率为互斥属性。
暴击率最低50%,最高100%。
暴击伤害最低100%,最高200%。
跳弹伤害最低0,最高100%。
爆头倍率最低4,最高6。
互斥属性其中必有一项取最低值,其余属性固定
黑独角兽:
暴击伤害暴击率和耐力减免互斥。
暴击率最低5%,最高65%。
暴击伤害最低10%,最高110%。
耐力减免最低0,最高-25。
其中必有一个取最低值
觉:
同独角兽。
暴击伤害最低510%,最高610%。
暴击率最低5%,最高65%。
耐力减免最低0,最高-25。
其中必有一个取最低值
丽姿不知道为什么没法升级传奇,就不做测试了。
目前只测试了这几个常用的,实际上看这几个也能看出规律的,基本都是这几条属性有浮动,其中一条必定取最低值
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