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塞尔达传说荒野之息武器、素材和料理在哪里 具体位置

提问时间:2023-06-09 18:03:01

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全文目录:1、塞尔达传说荒野之息武器、素材和料理在哪里 具体位置2、塞尔达传说荒野之息武器伤害系统解析 热门武器评价一、塞尔达传说荒野之息武器、素材和料理在哪里 具体

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鸽子精

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全文目录:

1、塞尔达传说荒野之息武器、素材和料理在哪里 具体位置

2、塞尔达传说荒野之息武器伤害系统解析 热门武器评价

一、塞尔达传说荒野之息武器、素材和料理在哪里 具体位置

塞尔达传说荒野之息里有很多武器、素材和料理,可是这些东西都在哪里呢?物材再丰富找不到这些东西都是徒然。那么让我们一起看看塞尔达传说荒野之息武器、素材和料理在哪里吧。

塞尔达传说荒野之息武器、素材和料理具体位置

装备需要素材

塞尔达传说荒野之息1

武器出现地点

素材出现地点

料理制作需要的素材

有了这些武器、素材和料理的具体位置,玩家需要什么物品只要去寻找即可。希望这攻略能给玩家带来帮助。在游戏更加轻松愉快。

二、塞尔达传说荒野之息武器伤害系统解析 热门武器评价

首先介绍一些游戏的设定:

1. 伤害系统简介:

a. 爆头伤害:两倍于普通伤害

b.投掷武器造成伤害:两倍于普通伤害

c.潜行一击:八倍于普通伤害

d.雷电攻击:增加20伤害(雷电效果,boss无效)

e.冰冻攻击:增加10点伤害(冰冻效果,boss无效,秒杀火系小怪)

f. 对冰冻住的对象进行攻击:三倍于普通伤害

g. 火焰攻击:增加10点伤害(燃烧效果,秒杀冰系小怪)

h.套装效果:

装备全三件古代套(实验室锻造),古代武器(实验室锻造)、守护者武器(神庙得)攻击力提升80%;

装备全三件蛮族套(大迷宫得),装备任意武器伤害提升50%

i.药物效果:

一级增攻药效:攻击力提升20%

二级增攻药效:攻击力提升30%

三集增攻药效:攻击力提升50%

j.武器效果:

大师剑:在守护者系列、加农系列boss附近,大师剑发光,攻击翻倍至60.

古代系列武器(右上实验室锻造):针对守护者系列,加农系列boss,攻击提升50%

守护者系列武器(神庙试炼得):针对守护者系列,加农系列boss,攻击提升30%

* 其中,古代套80%增幅与药物效果、武器效果可相互叠加,数值相乘;

* 蛮族套装效果与增攻药物效果相冲突,伤害倍率只算其一,但是与武器特效不冲突。

* 套装效果,药物效果以及武器特效,与爆头、潜行一击、投掷不冲突,伤害倍率数值相乘;

* 冰冻,火焰,雷电等属性伤害量与套装效果、药物效果、武器特效、爆头、潜行一击、投掷等无关,总伤害值=属性伤害+其余总伤害值

例1:用古代弓攻击守护者,全套古代套与三级增攻药水下,

普通一击:44*1.8*1.5*1.5=178

爆头一击:44*1.8*1.5*1.5*2=356

用火箭爆头一击:44*1.8*1.5*1.5*2+10=366

(由于精确位数不同与实际略有差别)

例2:用蛮族套,古代剑攻击守护者,吃三级药状态(蛮族套与增攻药物效果冲突,只算一个1.5倍)

普通一击:40*1.5*1.5=90

2. 武器系统简介:

a.武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。

攻击加成属性:

存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成

b.武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)

耐久度加成属性:

同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。

c.投掷距离:数值不可见,为隐藏属性,然而应该没有太多人喜欢丢武器,不多赘述,具体数值为可以丢的距离,单位米。同样存在攻击距离加成属性,基本废的就不说了,有人喜欢丢武器的话让你们失望了,不分析这一条。

接下来开始热门武器盾牌评价,以评价武器面板为重,药物效果等自行来一楼计算,不做详细计算,尽量不评价amiibo武器,楼主是海外党,正版amiibo实在太贵了。

从盾牌开始,因为盾牌的面板比较诡异。。

一、盾牌

本作的盾牌,其实有两个数值,攻略本上说面板上给出的数值并不是防御力或者耐久等重要数值,而是parry power,也就是格挡伤害,然而楼主反复测试了完美格挡、不完美格挡都没有伤害(除了人马盾牌,贴敌人脸直接按弹反就有21的伤害),同时测试了两个不同数值的人马盾牌,一个格挡伤害为82,另一个为基础62,其贴脸盾反(不需要完美)伤害均为21,说明此数值与此无关,个人感觉像是攻略错误,有大神的话可以帮我看看理解是否错了。

结合盾牌另一个更重要的隐藏数值(来自攻略本):耐久度,所以楼主拿着耐久20,面板53的守护者盾(神庙得)一击相同耐久20,面板83的人马盾,找大锤人马试锤子。

人马大哥十分友善,一锤下,一抬起两下攻击,20耐久53面板的守护者盾就爆了,而当我使用20耐久,83面板的人马盾时,人马大哥一锤,一抬,又当头一锤,人马盾才爆,这说明面板数值和防御是有关系的。

鉴于攻略本对于耐久的说明,“你用盾格挡的每一击都会降低盾的耐久值,当耐久降为0时,盾牌会爆。值得注意的是,大多数盾,受守护者激光一击就会爆,所以如果面对守护者,你对自己的盾反不自信时,你最好装备不值钱的盾”(粗略翻译,如下)

个人感觉这里,攻略本是对的,所以个人推理,不同怪物的不同攻击,由于攻击方式、武器不同,对盾牌造成的耐久度损伤也不同(如果都一样,那这设定太不合理了),所以面板上的数值,应该是该盾牌对于受到打击耐久受到降低时,对耐久降低量的一个减免量,使得面板高的盾牌,可以挡更多伤害,可惜攻略本没有给出各种怪物各种攻击的伤害值,无法进行验证。

但推断到现在,可以看出,其实耐久这个隐藏数值,比面板上的数值更为重要,所以接下来按耐久高低进行盾牌排序,并根据推断,将“面板”称为“减损值”,且以下数据均为基础面板,不含额外属性:

1, 必须是海利亚之之盾:

耐久:800(遥遥领先),减损值:90

获得方法:海拉尔城堡西侧地牢,击败骷髅独眼怪,开宝箱得。

2,来自amiibo的英雄盾:

耐久:90,减损值:65

获得方法:amiibo

3,DayBreaker(白日破碎者??)

耐久:60,减损值:45

获得方法:完成骆驼神兽任务后,女王处得,破损后可在女儿国铁匠处重新锻造,需要Gerudo盾牌,一颗钻石以及五块碎石。

4,古代盾

耐久:32,减损值:70

获得方法:右上角实验室,1000块钱,一颗巨大核心与若干零件。

5,皇家盾

耐久:29,减损值:55

获得方法:竞技场单手武器怪手持,世界各地均有。

6,光芒盾

耐久:26,减损值:35

获得方法:Gerudo地区

7,骑士盾

耐久:23,减损值:40

获得方法:较为分散但是很多,地图南部,教你盾滑的NPC有卖(具体位置忘了)

8,人马盾

耐久:20,减损值:62

获得方法:击败剑盾人马。

9,守护者盾++

耐久:20,减损值:42

获得方法:击败高级神庙试炼中的侦查守护者IV得。

最后放上看似牛逼的皇家骑士盾:

耐久:14(比这高的多了去了),减损值:70(基础面板第二)

评价:

上述排序,由于无法测试耐久与减损值之间的具体关系,仅从耐久单方面排序,不能说明全部问题,但是,后期最佳的海利亚盾还是毋庸置疑的,800耐久,能抗住守护者激光20下之多,其他盾牌,包括古代盾,也只能抗住2次激光射击,人马盾甚至直接就爆了,若有大神能研究清楚耐久与减损值之间的函数关系,希望指正。

盾牌介绍到此结束。

二、单手武器

1.大师剑

基础攻击30,耐久40,不可投掷,投掷按钮为激光,距离50米,

耐久40代表可击打怪物或可击打物品40下后会进入低能量状态,回复时间10分钟,本作仅有的不需要成本自然恢复耐久的武器。

在对抗加农以及他的加农类boss耐久无限,对抗守护者时耐久有限但是异常之高,在周围有加农类boss或守护者时大师剑攻击翻倍且对周围普通怪物也翻倍,(实测时,若用发光大师剑打非加农类怪,例如王城人马,大师剑耐久似乎没那么高,感觉上耐久至少翻倍了,这个还没有实测)

普通状态攻击30,耐久40,总伤害量为1200,比较普通。

发光状态攻击60,耐久视对象而定,伤害1万+,本作最高。

2.皇家剑

基础伤害36,耐久36。

二级攻击加成属性:伤害。值49-60,破碎前总伤害量:1764-2160

二级耐久加成属性:耐久值:46-54,破碎前总伤害量:1656-1944

获得难度:易,

可从独眼怪、沙漠大鱼,几乎世界各地得到。

3.皇家守卫剑(近卫剑):

基础面板攻击:48,耐久;14(你没看错,只能砍14刀!)

二级攻击加成后伤害值:65-81,破碎前总伤害量:910-1134

二级耐久加成后耐久值:18-21,破碎前总伤害量:864-1008

获得难度:中,

仅限王城,东部中层通道,石墙炸开后插在地上,我所知仅此一把,每次血月后会刷新,可以说容易得,毕竟只需要跑进王城,认识路就好办,然而数量少,所以定性中。

这破玩意儿!外形就是黑色的皇家剑,然而就这点耐久,皇家这么穷买不起好剑也难怪公主会被(滑稽)了。

4.蜥蜴三刃刀:

基础面板攻击:36,耐久27

二级攻击加成后攻击值:49-60,破碎前总伤害量:1323-1620

二级耐久加成后耐久值:34-41,破碎前总伤害量:1224-1476

获得难度:易

可从高级蜥蜴怪手中获得,可当回旋镖使用,投掷伤害一楼说了,是普通伤害二倍。

5.人马单手剑

基础面板攻击:58,耐久:41

二级攻击加成后攻击值:80-100,破碎前总伤害量:3280-4100

二级耐久加成后耐久值:51-62,破碎前总伤害量:2958-3596

获得难度:游戏中前期:难,游戏后期:易

同样基于大神都会盾反都会完美闪避,况且可怜的人马已经被各种方式变成了提款机。剑盾白人马或剑盾白银人马得。

6.古代短剑(研究室造)

基本面板伤害:40,耐久:54

二级攻击加成后伤害值:55-67

二级耐久加成后耐久值:67-81

然而并不知道如何得到带属性的古代短剑,做了好几次都是没属性的,如果有人知道一定告诉我,所以这里伤害量按面板计算:40*54=2160

获得难度:易

这里基于贴吧都是大神都会盾反杀守护者,不就是核心和一点零件加1000块嘛,刷钱么各有各的刷法,我喜欢雪原打猎,也有不少人觊觎雪球老爷爷的棺材本,还有人刷提款机石头人或者高级提款机人马……所以这里定性为易

7.守护者剑++

基础面板攻击:40,耐久值:32

二级攻击加成后伤害值:51-60,破碎前总伤害量:1632-1920

二级耐久加成后耐久值:40-48,破碎前总伤害量:1600-1920

获得难度:游戏前期:中,游戏后期:易

高级神庙力量试炼中三手守护者处得。

8.火剑

基础攻击面板:24+10(火伤),耐久:36

二级攻击加成后攻击值:34-41,算上火属性增伤10点攻击值为:44-51

二级耐久加成后耐久值为:45-54

附带火属性伤害会点燃敌人(boss无效),使敌人恐慌

获得方式:后期竞技场

9.冰剑:

基础攻击面板:20,耐久30

二级攻击加成后攻击值:29-36,算上冰属性增伤10点攻击值:39-46

二级耐久加成后耐久值:39-48

附带冰属性伤害会冰冻敌人(boss无效),对冰冻敌人造成的伤害为普通伤害三倍。

获得方式:后期竞技场

10.雷剑:

基础攻击面板:22,耐久35

二级攻击加成后攻击值:31-40,算上雷属性增伤20点攻击值:51-60

二级耐久加成后耐久值:45-54

附带雷属性伤害会电击***敌人,并除去敌人武器(boss无效)。

获得方式:后期竞技场

单手剑评价:

*游戏中前期跑图探索推荐:大师剑(必须第一),皇家剑,以及蜥蜴剑(可当回旋镖使用)。

皇家剑与蜥蜴剑凭借其不差的攻击和耐久,并且较易获得,在大师剑催眠时是良好的替代品。

*游戏后期跑图探索推荐:大师剑(我就是抠)、人马单手剑、古代短剑。

后期人马单手剑单体性能第一,跑图一刀一个小朋友,古代剑由于其较高的耐久,更何况可以配合套装效果和药物双重效果,也可用于跑图,但毕竟是跑图,不会时时刻刻喝药,时不时需要换各种套装,人马剑依然方便。况且像楼主这么抠的,大师剑可以用一辈子。

*游戏后期堆伤害刷boss:虽然刷boss用大剑更有爆发力,但也需要剑盾的安全性,人马最高伤害值可通过蛮族套达到:100*1.5=150,由于古代短剑没有属性,不可能高过人马,守卫短剑最高值(套装加药物):60*1.8*1.5=162

(不考虑针对守护者的攻击加成),守卫短剑略高一筹,但是在守卫短剑稍低的耐久上,总伤害量还是人马居上,个人认为刷boss(不含守护者),人马剑还是更有优势。

*属性剑:一般都属于功能性剑,毕竟砍几刀就得等属性恢复,虽然攻击也可以达到比较高,耐久也不错,但是主要作用在于开战前***、冰冻敌人,属于功能性武器,所以并没有计算伤害量。游戏中期冰剑,火剑与雷剑可各带一把,如果有空位的话,冰剑可用于冰冻敌人,降低温度等,火剑可用于提高温度、融化冰块(楼主就是这么抠)、点火堆,雷剑可用于***敌人(打神庙里的守护者超好用)。

单手剑评价就到这里,哦对了,皇家守卫剑那点耐久还是不要用了,说它攻击高,不如找皇家守卫双手剑,骑人马比较好用。

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