提问时间:2023-05-30 12:01:39
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本文将会向各位介绍当前版本踏风武僧的一些基本知识,包括:
踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。
9.0踏风团本天赋
9.0踏风大秘境
鸽子精
本文将会向各位介绍当前版本踏风武僧的一些基本知识,包括:
踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。
9.0踏风团本天赋
9.0踏风大秘境天赋
上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。
第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。
第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。
第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。
第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。
第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了……“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。
第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么……
最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。
目前版本踏风值得注意的橙装有以下的几件。
祈求者之愉
无论是测试还是模拟,这件橙装都是踏风表面最优秀的一件,或许这也是目前踏风相对来说较为尴尬的一点——核心橙竟然是一件武僧“通用”的;并且“急速”属性对于踏风来说提升也有限。但是很遗憾,其余的几件橙装无论是机制还是数值都暂且不如“祈求者”,33%的急速实在是太多了,相当于一个小嗜血,导灵器“雪怒羁绊”还可以与之产生联动,长时间的战斗里放大其收益。
青玉破
效果很明显的一件橙装——提升踏风的AOE能力,不过如果天赋选择“赤精之舞”的话,在单体战斗里也能发挥出自己的作用。(你看,设计师其实是知道大家怀念“真气破”的,但就是不还回来~)
末代皇帝的容电器
效果同样很明显的橙装——提升踏风的单体输出能力,不过在AOE战斗里就没有太大的作用了。
雪怒珍宝
虽然算得上是“AOE场景”和“单体输出场景”都能帮助提升的橙装,但是效果却无法令人满意,从目前的情况来看,并不是一件值得前期做出来的橙。
属性优先级
武器装等>敏捷>全能>精通=暴击>急速
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前踏风的可选盟约:
法夜通用技能
灵魂变形
效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。
踏风专属盟约技能
妖魂踏
效果:猛击地面,唤出一道妖魂域,持续30 秒,对最多5名敌人造成自然伤害,并为30码内的最多5名盟友恢复生命值。
在妖魂域上战斗时,你的技能有6%几率会重置妖魂踏的冷却时间。
羁绊伙伴选择:尼娅
羁绊被动:林地复兴
效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。
激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。
通灵领主通用技能
血肉铸造
效果:引导最多4秒给你施加一个护盾抵挡伤害,在尸体旁引导护盾的数值会增加。
通灵领主武僧专属技能
骨尘酒
效果:投掷由地上敌人的骨头酿成的酒,覆盖被击中的所有目标,持续10 秒。你的技能有50%的几率会再次影响目标,造成相当于原效果35%的暗影伤害或治疗量。
1分钟CD.
羁绊伙伴选择:排骨工匠
羁绊被动:炉脉幻想
效果:你的护甲上每有一个附魔,你的敏捷和护甲值就提高1%,最高可达3%。
你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
格里恩通用技能
召唤执事
效果:呼叫你的执事给你递个瓶子,瓶子用了之后可以回血,还能解除流血、中毒等症状。
格里恩武僧专属技能
精序兵戈
效果:在接下来的30 sec内,你的精通将提高12.5%。
2分钟CD.
羁绊伙伴选择:裴拉戈斯
羁绊被动:战斗冥想
效果:施放你的格里恩职业法术后,你的精通提高350,持续10秒,且有时会释放出悲伤的记忆。
穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长3秒。战斗冥想每分钟只能触发一次。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
值得关注的导灵器有下面的几个:
三魂归一
由于目前“分身”依旧存在可能不打目标的bug(虽然基本小退一下就好),所以这件导灵器的收益会下降,并且还有“锁定同一目标”这个前提,是否将其常驻各位还需慎重考虑。
掉落地点是5人副本“仙林迷雾”。
运筹连环
毫无疑问这是踏风目前最优秀的AOE导灵器。
掉落地点是五人本“晋升高塔”。
怒拳之心
算是一个AOE和单体都兼顾的导灵器,而且“怒雷破”目前属于一个优先级较高的技能,所以可以考虑将其常驻。
掉落地点是五人本“彼界”。
雪怒羁绊
提高爆发频率的一件导灵器,对单体和AOE都有提升,甚至可以考虑常驻。但是在“格里恩”盟约下,由于“雪怒”并不会受到“精通”的加成,所以此导灵器的竞争力会下降。
掉落地点是五人本“晋升高塔”。
洞察一击
格里恩盟约专属,这将会是提升最大的效能导灵器,并且格里恩的羁绊树是容得下2个效能导灵器的,完全有放置“洞察一击”的空间。
由世界BOSS掉落。
踏风武僧单体输出的技能优先级大致如下:
简单说一下起手,先说比较差的开局吧,就是你什么准备工作都没有,攒好的资源全都没了,这种开局其实也能打,不要慌,参考下面这套(缺陷就是在选择“连击”天赋的时候开局需要叠buff的时间):
5气的起手则一般是这样的:
踏风AOE输出的技能优先级大致如下:
一些基本的细节:
1、目前双持武器>双手武器,享受到“无光之力”+“天界指引”的双武器附魔很关键。
2、在5人本大秘境的时候,你需要频繁地使用“移花接木”来维持自己的真气量,实测证明单纯靠“移花接木”卡CD使用,是可以在战斗状态之外把真气蓄满的,但是到时候即便是熟人也别让他们为了你的满气开局而等太久,毕竟大秘境是有时间限制的。
3、“风火雷电”(分身)有两层充能,对于新手来说可能会比较困惑第二层分身的开启时机应该是什么时候,这里有个简单的打法各位可以尝试一下——等到第一次分身结束之后,“升龙霸”和“怒雷破”的CD转好,就开第二次分身。
4、神鹤引项踢的时候放“怒雷破”和“升龙霸”会打断当前效果,但是在转圈的过程中可以正常使用“幻灭踢”、“猛虎掌”、“旭日踢”等技能。
5、由于“怒雷破”需要较长的引导时间,再加上“踏风”并不是一个疯狂堆急速的专精,所以我个人有个小想法,那就是“怒雷破”和“旭日东升踢”的优先级即便在纯单体输出场景里似乎也并不是一成不变的,例如在低位能量的时候个人认为应该优先使用“怒雷破”,将引导的这段时间视为能量的恢复时间;而在高位能量的时候可以考虑优先打“旭日东升踢+猛虎掌”,避免引导怒雷的时候能量溢出。
6、有个比较“有意思”的套路,各位在条件允许的情况下可以尝试一下——“新”版的“轮回之触”(其实是回归上古版本)造成的伤害是跟武僧最大血量挂钩的,于是为了最大化压榨自己的DPS,可以考虑在轮回的“斩杀”阶段先使用“壮胆酒”让自己的血量上限提升,然后再使用“轮回之触”,这样能进一步放大“轮回”的伤害。
7、“移花接木”也会触发GCD,但是这个GCD时间只有0.5秒,而同样产气的“猛虎掌”触发的GCD却有1秒,并且“猛虎掌”耗能50点,“移花接木”耗能仅为15点。从产能效率上来看“移花接木”>“猛虎掌”,并且还有续“连击”等作用,这个版本各位一定要把“移花接木”放到顺手的键位上。
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