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LOL悠米怎么玩(悠米的优缺点是什么)

提问时间:2023-05-22 15:00:46

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英雄联盟新英雄悠米上线也有一周时间了,大家有没有在匹配局感受过被(友方)悠米支配的恐惧呢?(图源:网络)外服悠米刚发布时的胜率就跌破了30%,创下了有史以来最低胜率记录,比塞拉斯

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鸽子精

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英雄联盟新英雄悠米上线也有一周时间了,大家有没有在匹配局感受过被(友方)悠米支配的恐惧呢?

LOL悠米怎么玩(悠米的优缺点是什么)--第1张

(图源:网络)

外服悠米刚发布时的胜率就跌破了30%,创下了有史以来最低胜率记录,比塞拉斯刚发布时43%的胜率还要低。以至于刚上线就被拳头热补丁紧急加强。然而这好像并不能改变什么,游戏中玩家对悠米也是深恶痛绝,看到悠米好像这局就只能15投。

原本以为会深受玩家甚至是妹子喜爱的猫咪,如今为何会变成过街老鼠般的存在?

据多位下路受害者透露,这只猫咪一黏到自己身上就拿都拿不下来,对面的两个壮汉在一阵痴笑后对着自己就是一顿暴打,这只猫就啥事儿也不做,等自己凉透了就跟着一起泉水泡茶。

(图源:网络)

因为特殊的技能机制,悠米本身除法力值以外的基础属性都极低。成功打破先前一直由卡莎保持的最低英雄基础属性记录。以生命值为例,悠米18级生命值仅1623,远低于卡莎的2033。

成功创下两个记录,又饱受众多玩家的歧视,新英雄悠米是否真的一无是处?

经过我一个礼拜的排(zuo)位(si),目前我用悠米取得了还算不错的成绩。

个人理解,目前悠米的问题主要在于玩家,而不在于英雄。

很多路人玩家(尤其是ADC玩家)根本不清楚悠米的技能。加上目前外界对悠米的评价大多是负面的,主观上对这个英雄本身就多少抱有歧视,很多人在我预选出悠米的时候会出现数个队友抢着Ban掉的情况,要是已经Ban完,基本都会要求我换一个辅助。

不清楚技能,队友就无法进行有效配合。对英雄轻视,队友会认为顺风都是自己的功劳,逆风所有的责任就都是我选了悠米。

最关键的是,绝大多数人玩这个英雄都是抱着躺的心态在玩,附在队友身上就不愿意下来,连消耗技能都不愿意放。AD被打了?关我什么事又不是我打的。什么AD被围殴了?那我帮不了你,因为我只是一只小猫咪,然后就双双送出自己的项上人头。

(图源:网络)

想要玩好这个英雄,首先你绝不能抱着躺的心态来使用她。记住你是一个辅助,而不是一个高配符文(指艾黎),但凡ADC都不会希望自己1打2,所以,拿出你的存在感来,下来平A!

那么正式进入主题,悠米的使用攻略。

(想熟练使用某个英雄就必须清楚地知道ta的技能——鲁迅 )

技能解读:

P:连打带挡

每过20-8秒,悠米对敌方英雄的攻击会回复30-160法力值并获得一个能吸收50-330+0.4AP伤害的护盾。如果悠米处于附身状态下,那么护盾会保护她附身的友军。护盾会一直存在直到被打破(即没有存在时间限制)。

注意事项:

如果获得新的护盾时旧的护盾依然存在则会刷新护盾数值,护盾数值不会叠加。当你从友军身上解除附身时,护盾会重新回到你身上并视作你获得了一个等同于护盾剩余数额的新护盾。

附带被动的那下平A瞬间造成伤害,没有弹道,无法被亚索风墙和布隆举盾抵挡。被动没有额外伤害!如果在技能冷却前打出平A但造成伤害时被动已经转好,则该次普攻视作附带被动的普攻,获得护盾并恢复法力值。

点评:

很不错的一个保护技能,对线能保持续航,又能在团战中保护队友,护盾数额前期略少于风女露露(几乎持平),但是后期远高于风女露露,还能回蓝,是悠米最强的保护队友的技能。

Q:摸鱼飞弹

悠米以鼠标为方向发射一个非指向性的飞弹,对命中的第一个敌人造成40/65/90/115/140/165+0.3AP魔法伤害。如果飞弹至少飞行了1秒,则飞弹会变大并且造成伤害提高到60/105/150/198/240/285+0.6AP,还会减速敌人40/48/56/64/72/80%。

减速效果在

1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒内衰减。当悠米处于附身状态下时,玩家可以用鼠标来改变技能的前进方向,最多飞行3秒。

冷却时间:11/10/9/8/7/6

技能消耗:60/65/70/75/80/85

注意事项:

这个技能最高可以升级到6级。

飞弹要至少飞行1秒才能打出足够的伤害,所以尽量让飞弹飞得花里胡哨些。

飞弹的飞行速度在变大之后会增加,且飞弹的最大飞行距离会随着你附身的队友的位移而增减(队友向前走,飞行距离就会增加;往后撤,飞行距离就会减少)。

飞弹在到达最大飞行距离或最大飞行时间后会在飞弹当前位置爆炸并造成伤害(前提是当前位置一小段距离内有敌方单位)。

悠米在解除附身后飞弹会继续向前飞行一段距离后才会爆炸。

没有变大的飞弹伤害很低而且没有减速。

点评:

主点!悠米的核心输出技能,对线时可以远距离消耗,伤害很高且对方难以躲开(即便你交了位移技能),附带的减速效果十分明显,被猫咪追杀,只要队友不停止追击、猫咪不失误,基本不可能跑得掉(如果你是卡萨丁或者泰隆就当我没说)。

W:悠米出动!

被动:当附身于队友时,友军和自己都会获得对方5/9/13/17/21%的自适应强度加成。

主动:悠米选择一名友军附身,当处于附身状态时,她会跟随目标队友并变得不可选取。悠米所有的技能/表情/狗牌都会在该队友处释放,附身时悠米不能进行普攻。悠米可以随时解除附身状态或使用W:变更计划。

注意事项:

这个技能开局会自动获得1点。(即你开局就有两个技能)

技能的自适应加成是双向的,即队友获得基于技能等级百分比的悠米的自适应强度加成(视作额外自适应强度,可以被大帽增幅),同时悠米获得基于技能等级百分比的队友的自适应强度加成。

悠米选择一名队友附身后,需要过10/5/0秒后才能再次释放W:悠米出动,技能冷却时间会在悠米附身时就开始计算。冷却时间于1/6/11级变化,与技能等级无关。

当处于防御塔攻击范围内时使用技能攻击敌方英雄会导致防御塔攻击你,所以不要尝试作死。

附身并不能使你躲开敌方的攻击(包括野怪、英雄、防御塔,小兵),伤害依然会在你附身之后结算到你头上,死歌大招除外。即在附身之前如果死歌开大,那么只要还没造成伤害,即便死歌大招选取了你,立即附身也可以躲过死歌大招。

只要选择了友军进行附身,那么友军会立即获得被动技能的护盾,同时悠米失去被动技能的护盾即便悠米还未附身到队友身上。

W:变更计划

被动:当附身于队友时,友军和自己都会获得对方5/9/13/17/21%的自适应强度加成。

主动:悠米冲向另一名队友,或从当前队友处解除附身状态。

冷却时间:0.25秒

注意事项:

当你鼠标选取的队友处于技能范围外时,无论你怎么按W悠米都不会解除附身状态而是提示你Out of Range。

想要解除附身你必须鼠标选择当前附身的队友按下W。

不论是W:悠米出动!还是W:变更计划,都视作位移技能,任何强控技能都会打断W技能,强制使悠米停止快乐并暴露在敌方猛烈的火力之下。

点评:

副点!悠米的特色技能,强度很高,适合搭配单强度英雄,当前版本流行的双修英雄EZ和卡莎并不很适合悠米,当你选择悠米时尽量让队友避免选择这两个英雄,尤其是EZ!

这个技能也是最饱受玩家争议的技能,这里就不再过多废话了。还是那句话,不要老是附身在队友身上,下来打平A!

E:旺盛精力

悠米治疗自己30/40/50/60/70+0.1AP生命值并获得25%+0.1AP移动速度,治疗效果会随着已损失生命值而提升,最多提升到60/80/100/140+0.4AP。加速效果会在2秒内持续衰减。当处于附身状态时,该技能的目标会变为附身的队友。该技能有最多2层充能,每18/17/16/15/14秒获得一层充能。

冷却时间:0.5秒

技能消耗:60/65/70/75/80

注意事项:

这个没什么好说的,记得有个加速效果就行了。

点评:

一个比较中规中矩的辅助技能,治疗量低得可怜,冷却时间还长得一批,虽然治疗量会随着已损失生命值恢复到正常水平,加速效果也还马马虎虎,但相较于其他技能就显得非常平庸甚至有些鸡肋,强烈建议点一级就好。

R:魔典终章

悠米打开魔典,持续引道3.5秒。魔典会在引导期间向鼠标方向释放7道波纹,不可更改方向。每道波纹对命中的所有敌方单位造成60/80/100+0.2AP魔法伤害。多个波纹命中同一单位,后续波纹仅造成50%伤害。被任何3道或以上波纹命中的敌方单位将被禁锢1.75秒。

引道期间,悠米可以自由移动、使用W技能、E技能、闪现和引燃。

注意事项:

引道期间不能使用Q技能和火箭腰带。

凝滞状态和控制技能会打断引导。

只要被禁锢基本会吃满R技能伤害。

引导会被各种控制技能打断!但是如果处于附身状态下引导不可被打断。

点评:

核心硬控技能,但是需要配合Q技能或闪现来使用,不然很可能无法造成控制效果。属于弹道技能,会被亚索风墙和布隆举盾挡掉。

技能加点方面,我推荐主Q副W,点一级E。Q兼具伤害与控制而且难以闪躲,配合彗星能够完成远距离定向POKE。W技能作为悠米最亮眼的技能其后期能力无敌,能够为附身者与自身增加一件大件以上的强度,不可谓不强,没有理由不点。至于保护能力,我们可以通过出装来弥补,完美做到攻守兼备。

召唤师技能及天赋推荐:

召唤师技能方面我只推荐闪现+引燃。

或许有人会说猫咪不需要闪现,我可以很负责任地告诉你,需要!闪现不仅可以在关键时刻保住你的性命,还能够增加你R技能的容错率,即便对手交出位移技能,你也能用闪现跟上,打出禁锢,队友就能拿下击杀。总之,不带闪现的猫咪不是好猫咪。

引燃则是为了对线能打出更好的优势,带虚弱没有进攻性,对线没有优势就意味着ADC的发育会比较差,AD发育差就打不出输出,打不出输出我们团战就打不过,团战打不过游戏就会输,所以为了自己和他人的游戏体验,请带引燃。

符文只推荐一种,巫术+坚决。此为悠米最完美契合符文没有之一,故不推荐其他。

巫术系基石符文选择彗星,不推荐艾黎。Q技能高额的减速可以完美触发彗星,而彗星伤害远高于艾黎,故选择彗星而不是艾黎。

第二栏选择超然,这是个很强而且泛用性极广的符文,任何英雄都可以搭配,但是好像一直被冷落。选择的目的是只需要很少的装备就可以达到满冷缩。

不选择绝对专注的原因是因为悠米生命值很低而我们基本不出带有生命值的装备,但是我们需要下来打平A,只要被攻击一下就会掉一大截血从而失去绝对专注的加成。

第三栏选择风暴聚集,悠米的技能法强收益很高,前期因为有彗星的原因我们消耗能力很强,而焦灼只在对线期有一点作用,团战几乎可以忽略不计,故选择风暴聚集。

坚决系选择护盾猛击和复苏。悠米的被动技能能直接触发护盾猛击,提高悠米的输出能力,尤其后期一个被动护盾600+的时候护盾猛击的伤害很可观,选择复苏提高一下悠米的保护能力(主要是E技能那点少得可怜的治疗量)。

属性碎片选择两个自适应之力和护甲,悠米不需要攻速,选择护甲是因为对线期需要下来打平A,成长生命值碎片收益远低于抗性碎片,极不建议选择,且悠米本身属于脆皮自身抗性很低,抵抗性时抗性碎片收益很高。

出装推荐:

出装方面,因为悠米的技能AP加成很高,尤其是W技能的双向百分比强度加成,所以装备的选择上应该更多倾向于法强装备,只需要一两件辅助装即可最大限度发挥悠米的英雄优势。

圣杯、大帽、杀人书。我称之为万用软辅三件套,即几乎适用于所有常见软辅英雄。猫咪、娜美则以此三件为绝对核心。能够最大限度发挥两个英雄各自的优势,不论团战还是对线都极有存在感,兼具输出与保护。但是对自身技术有一定的要求,适用于所有有梦想、想CARRY、想证明自己的辅助玩家,不推荐只想给AD当狗的香炉怪玩家。

出门装选择2红+窃法之刃,窃法之刃的额外魔法伤害以及偷钱能力完美契合悠米,因为悠米射程很短仅500码,上前打被动是有一定概率会被消耗,选择2瓶红药水缓解一下前期的压力。

回城之后,最优先做出二级工资装,这样不仅能提高一倍的金币收入速度,完成任务后的眼也能更好地铺作视野。然后根据情况,购买恶魔典籍或者和谐圣杯,以及辅助必买的真眼(这里因为截图原因真眼没有展示出来)。

鞋子可以不那么着急买,优先把圣杯做出来,这样悠米前期保护能力不足的短板就被弥补了。

圣杯鞋子做出来,也几近结束对线期,进入中期的游走团战期。这个时候就应该秉承一个原则,哪里打团我们就要出现在哪里。此时悠米的作用还不是很大,是一个保护和伤害能力都不强的尴尬时期,此时我们要做的就要尽量使用Q技能进行POKE,保证队伍多拿击杀、多拿资源,减少伤亡。能拿人头尽量拿,有利于我们快速度过这段尴尬期。

在此期间,有多少钱就存着憋大帽,或者根据情况补个黑暗封印。

做出了圣杯的猫咪,能为队友提供一件小件的强度:做出圣杯+大棒的猫咪能为队友提供一件中件的强度;做出圣杯+大帽的猫咪能为队友提供一件大件的强度。所以,越早做出大帽子,优势和胜势就越大。

一般情况下,工资装、圣杯、帽子、杀人书、明朗鞋这五件做完,游戏基本就结束了,如果游戏被拖入后期,也可以适当根据当前情况补最后一件装备,不过装备的选择上依旧主推法强装,极不推荐在游戏的中后期尤其是大后期补辅助装,作用非常有限。我这里提供一些参考装备:冰仗、女妖、鬼书、卢登、面具或法穿棒(这些装备都是比较推荐选择的)。

对线技巧:

在1级时,猫咪就有2个技能,所以前2级时猫咪对线的最强势期,过了这段时间猫咪就不是那么强势了。所以我们要做的就是在我们最强势的时期,尽量压制对手。

头两个Q技能非常关键,必须要保证命中,尽量保证打在同一个人身上,在Q技能命中后尽量下来补一个被动,如果此时ADC再补上一两个平A或者技能,对手轻则半血嗑药重则直接残血交治疗。这样子对线的优势就很轻松建立起来了。

随着等级的提升和兵线的反推以及随时可能出现的打野,猫咪的压制力就随之减弱。此时我们能做的只有尽量poke,尽可能用被动技能提供的护盾来保护ADC不被人消耗,同时一定要告诫ADC此时不能继续推兵线。

对线期的猫咪主打poke,要多跟ADC沟通,保证我们Q技能的命中率的同时降低AD被消耗的可能,这样猫咪的对线才有存在感,才能够建立优势。才能避免“这英雄有什么用?”这句话出现在公屏。

要多下来打平A!不管是A兵还是打被动,永远不要做一个ADC的寄生虫!

至于连招,可以先用Q技能减速之后再下来补一下被动,然后瞬间W回到AD身上。但更多情况下是利用E技能附带的加速效果,触发被动之后瞬间W回到AD身上,再放出一个Q技能。

团战思路:

在打团时,跳到前排队友或者站位靠前的队友身上,用Q技能进行消耗,如果位置可以则直接开出大招,只要打出禁锢队友基本上能把人头收入囊中。

如果刺客或者突脸英雄对你的队友欲图不轨,条件允许就要先从对友身上下来,A一下被动再W到队友身上,E技能拉一手,被动的护盾+圣杯+E技能能瞬间把垂死队友扶起来,这时候再用短CD的Q技能减速想要逃跑的对手,配合队友将对手击杀。

猫咪在有队友配合的情况下,只要对手还没有逃出一个屏幕的距离,都是可以追到人的,一定要告诉你的队友,否则他们就会认为追不到而放弃。

玩猫咪并不一定就要死保ADC,跟着团队里最重要的人,或者发育最好的、最粗的大腿,就可以快速混到发育。

即使是打团,也不要死黏在队友身上,该从队友身上下来一定要下来。A被动保护队友,或者是在队友无法配合的情况下调整R技能。作为我反复强调的重点,一定要记住。虽然我们下来有风险,甚至被杀,但只要能打赢打团,赢得胜利,这都不算什么。如果你怕死而不愿意下来,那请不要玩悠米。

推荐组合:

图奇

猫和老鼠是我到目前为止胜率最高的下路组合,老鼠的偷人能力配合猫咪的追击能力非常合拍。

烬的高攻击力完美契合猫咪的W技能加成,能大幅提升彼此的作战能力。猫咪的远程减速和烬的W配合能够实现远距离留人,同时烬的R技能减速也可以配合猫咪打出禁锢效果。

希维尔

希维尔一直是很百搭的ADC,自带的法术护盾能有效缓解AD玩家的压力,同时R技能提供的移速效果进一步强化猫咪的追击能力。

赏金

本身就是对线强势的ADC,AD辅助双重消耗也比较容易建立起优势,猫咪R技能配合赏金的R技能,那效果不需要我多说了吧。

小法师

能够无限叠加法强的小法师搭配猫咪,能轻松双双法强破千,这样的小法师谁能挡得住。

奥恩

能够帮队友升级装备,因为大帽子是猫咪必出的装备,只要拖到后期,在自家中路法师也出帽子且升级的情况下,也能够达到像小法师一样的标准,甚至更强。试想一下一个一千多法强的妖姬/阿狸/沙皇/瑞兹/吸血鬼以及你能想到的任何法师加上同样一千多法强的猫咪(实话说,这并不难实现)。

比价克制猫(A)咪(D)的对手(想玩猫咪的时候尽可能BAN掉)

锤石、泰坦、派克、机器人

不需要多解释什么,AD被勾到就是死,丝毫没有操作空间。

泽拉斯、火男、大眼睛

以伤害著称的法师型辅助,猫咪的消耗能力不如他们,而前期猫咪的保护能力又比较弱,如果AD走位不好或者是没位移的AD的话会很影响AD的游戏体验。

个人总结:

笔者挺喜欢这个新英雄,个人很清楚这个英雄并没有什么毛病。在队友拿出悠米的时候就公屏打出“这英雄有什么用”、“不要玩这种废物英雄”、“混子”等等语言甚至口吐芬芳的人是不理智的。甚至有些玩家刚进入游戏就报复社会送人头的。

目前悠米不受人待见,但这不是开地图炮的理由,笔者原本以为队友在见到我悠米52%的胜率和七级牌之后能有所改观,但即使我辛辛苦苦帮队友建立优势,也有队友对这个英雄表示不满,甚至有队友送人头却让悠米背锅的情况。

我出这期攻略的目的是帮助那些一样喜欢这个英雄的玩家,以及他们的队友能有更好的游戏体验,体会到玩猫咪的快乐,上分与否还是其次。

希望看过这期攻略的你,能跟我一起,改善全联盟玩家对猫咪的偏见。

最后,感谢你能看完!


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