提问时间:2023-05-15 06:00:42
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玩法成熟,内容量庞大,操作流畅,再加上观感突出的画面表现力,《海岛纪元》显然具备了不小野心,试图把MMORPG这种由端游进入到移动端之后的王道类型,呈现出更具鲜活生命力的崭新表现
鸽子精
玩法成熟,内容量庞大,操作流畅,再加上观感突出的画面表现力,《海岛纪元》显然具备了不小野心,试图把MMORPG这种由端游进入到移动端之后的王道类型,呈现出更具鲜活生命力的崭新表现。
1. 美丽岛——来自卡通画面的美丽观感
婆娑无边的海岸线,怀抱着一片又一片等待海民们探索与开发的土地,筚路蓝缕以启山林,当冒险的帷幕在眼前徐徐展开时,还有什么比眼前一亮的画面,更能激发起玩家踊跃上手的积极性呢?
坦白说,我通常对于手游的画面不会提太高要求,之所以如此“宽容”,一来是因为硬件先天所限,若视效飙得太满,则画质和帧数往往难以两全;二来如今手游,主打二次元的大都会把精力花在绘图装饰上,多人竞技类则流畅优先,疏于雕琢,偶尔有一些画风出挑的,也大都疏于剑走偏锋一类,是眼前一亮还是眼前一黑,全看玩家是否对得上作品散发出来的“电波”。
从UI布置就能直观感受到本作要素之丰富,与此同时设计也较为合理,取用方便
而《海岛纪元》最令我惊喜的地方就在于,本作全程使用了高质量的2D卡通贴图对场景和角色建模进行精心修饰,使得视觉效果明显提升。首先,游戏很好完成了从美术设定转化为实机画面的过程,尤其对于强调细腻程度和清新观感的卡通风格来说,《海岛纪元》具有目前市面上画面最好的卡通渲染效果,玩家屏幕中出现的一切,从村庄建筑,到物品细节的一针一线,每一个可视化环节都保证了画风统一,画风感觉相当养眼。
清新的画风,使得角色形象一扫同类作品的油腻感,更显灵性与活力
然后,因为《海岛纪元》采用了类似中世纪奇幻风格的世界观,场景里自然风光的比重也就相对较高,原本容易被玩家忽视的某些场景构成,比如河流、植被等野外场景,并没有因为缺乏功能性而被一笔带过,反而通过河流独特的半透明质感,昼夜更替间同一地点的不同呈现方式等,让玩家赶路或是刷怪时不会因为场景单调而感到乏味。
本作对于水面效果的刻画值得称道
最后,卡通渲染对于本作角色形象也起到了非常突出的作用,一方面,人物对话框出现时,并非放置一张简单的2D立绘,而是用完整的人物建模,细腻的表情管理,配合肢体动作和声优语音,塑造出角色形象,例如帮助玩家管理海岛的萌物古古,冒险者贝儿,甚至是路人NPC等等,都能够与玩家产生足够互动。
另一方面,可视化装备设计依然是网易拿手好戏,在换装界面上,玩家可以直观看到角色更换服装后的样子,每一件都像是购物网站里最会展示自家产品的商家那样,保证让你对穿搭效果感到满意,无论轻盈华美的袍服长裙,还是视觉上自带防御力加成的重装铠甲,美观度皆令人满意。
总之,《海岛纪元》在画面上已经足够能打,接下来就要看看它在玩法方面的表现了
2. 你以为是开放世界
其实是MMORPG啦——战斗系统与角色养成
拜“育碧罐头厂”近年来出厂的各类年货所赐,在一些年轻玩家们眼里,似乎做一张大地图,拿一个世界观设定背书,随手撒一把任务点,再把主线、支线、隐藏、收集等等玩法任务依次分类,最后再跟系统界面里设计一棵技能树,就算是开放世界了。
本作地图庞大,且基本上来去自由
然而游戏类型的划分向来都不是这么单一固定。《海岛纪元》中广阔多样的地图面积,自由移动的行动方式,丰富的NPC构成和多元化系统模块,确实会让一部分玩家产生“这是开放世界”的错觉,但实际上游戏展现的丰富和广度只是其角色扮演部分的一环, 游戏虽然预设了一个多姿多彩的“世界”,但是并不表示玩家会被过于丰富的要素所“绑架”。
本质上,基于经典角色扮演所设计的,扎实完善的战斗系统,才是游戏的精华所在,比起开放世界,游戏其实是观感更广阔的MMORPG手游。
游戏类型是网易拿手的MMORPG
《海岛纪元》共有四种职业供玩家选择,分别是斗士(前排坦克/输出),游侠(机动游走、远程打击),舞姬(奶妈、魔法输出),以及战祭(刺客/法师系)。当玩家们渐渐游戏主线到各个阶段后,会依次开启完整的角色养成路径,解锁更多战斗技巧。
比如游戏四个基础职业,每一种都有足以让角色定位和战斗风格产生明显变化的第二天赋,开启之后,角色会切换到另外的武器与技能,以颜值最高的舞姬为例,选择开启第二职业,玩家就可以从担任补给奶妈的武器“对扇”,和专注魔法打击的“鸣杖”中进行二选一,无论solo还是组团,即能体验到不同玩法乐趣,还省掉了一部分重新开荒的重复劳动,省时省力,对于玩家的游戏体验有着不错的优化效果。
随着玩家选择角色不同,对应的部分剧情NPC也会发生变化
战斗中,基本遵循手动控制角色走位,技能栏点击释放技能的业界通识操作。《海岛纪元》做出特色的地方则在于,建立了一套基于元素的游戏化学逻辑,这里指的并非传统意义上“水克火、火克草、皮卡丘对杰尼龟释放十万伏特造成四倍伤害”,而是将元素融合叠加,产生有趣的“化学反应”。
比如游侠可以先释放一个水属性的技能攻击敌人,然后在受水属性魔法影响范围内,继续叠加输出一个风属性魔法,两相结合就会产生“暴雨龙卷”;而在地面有水的情况下施加毒气攻击,就成形成对敌人产生持续伤害的毒气池,类似玩法在游戏中还有很多,目前试玩版中,笔者暂时还只能自己进行搭配,正式服开启后,玩家对朋友组团下副本时,职业组合和使用技能的默契程度,相信将会成为战斗中非常重要的精彩一环。
元素组合教程
游戏战斗部分兼具策略性与爽快感
除此之外,《海岛纪元》中还有MMORPG玩家们非常熟悉的宠物,它们除了提供卖萌和炫耀的表面功夫,也和角色职业一样被设计出近战、法术、辅助等不同属性特点和相应的战斗方式,很明显就是为了让玩家在自身角色之外,能够多一个战术布置上的变量。至于你是想战士配近战宠物玩“黑风双煞流”,还是远近搭配,让近战宠物辅助游侠,游戏中完全没有在系统上加以约束,玩家大可以针对敌人特性,用不同宠物与角色进行组合,形成自己独特的战斗思路。
3. 既是岛民,又是岛主——冒险故事与经营元素
《海岛纪元》的游戏流程基于两条主线展开,一条是玩家扮演的海民从自己的小岛出发,于一场灾难即将来临之际,走遍各地收集线索,强化战斗能力;另一条是基于自己岛屿的生产建造与物产经营,包括道具制造,料理烹饪,各种基础设施搭建,物资产出与交易,这部分内容有设置有专门的玩法曲线,甚至就算作为单独一个游戏,其内容量也足够支撑。
玩家有时需要在推进主线和建设海岛间做出先后选择
依靠自动寻路系统和详实的任务提示,玩家会渐渐扩展自己在冒险流程和岛屿经营,可以看出《海岛纪元》吸收了MMORPG成熟的系统模块,你能在此类游戏中想到的互动内容,几乎均可以从本作找到相对应玩法。并且《海岛纪元》也支持并鼓励玩家们相互合作,除了系统会在特定阶段以类似教学方式引导玩家登陆别人的岛屿帮忙种菜屯粮外,多人副本也是游戏冒险部分主线中必不可少的合作环节。
收集物品,升级基础设施
这可以说本作最日常化,玩家也感受最为熟悉的内容,因为被设计的足够合理,玩家在很多时候所做的事情介于指令下达与亲力亲为之间,你需要动手去体验由事件和对话组成故事,结交种机制本身考虑到了移动端用户游玩习惯,是在海量内容和简化操作之间寻找的一种平衡,使得本作玩起来非常流程,提供了一条平坦的上手路径。或许要等到角色成型后较高难度的多人副本,才是考验玩家操作水平和游戏数值设计的关键吧。
4. 结语:丰富充实的野心之作
《海岛纪元》将清新脱俗,工艺精湛的卡通赛璐璐风格画面,套用在了一个兼具充实内容与扎实系统的MMORPG当中,让玩家在感觉要素丰富的状态下,慢慢领略作品从资源收集,经营养成,再到战斗冒险,体验社群经营这一全套舒适体验。
玩法成熟,内容量庞大,操作流畅,再加上观感突出的画面表现力,《海岛纪元》显然具备了不小野心,试图把MMORPG这种由端游进入到移动端之后的王道类型,呈现出更具鲜活生命力的崭新表现。
要想让目前这样一个庞大的游戏机制高速流畅运转起来,无疑非常考验运营的功力。从官方给出的信息来看,日本知名熊本熊将成为开服后的第一波运营主角,这种跨界联动看起来非常符合《海岛纪元》多元化的玩法和令人愉悦的美术风格,如果还能够在岛屿建设上提供更多个性化设置,并且让更多新职业加入进来的话,《海岛纪元》无疑是一款值得玩家们长期持有的佳作。
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