提问时间:2023-05-10 18:00:25
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。菠菜有话想说:之前一直想征集龙的传人攻略,但苦于该职业群没有合适的对象,最后职业也消失,墨玄登场,此次墨玄作者也算弥补了我的遗憾,希望大家喜欢!本篇文章墨玄职业攻略——我是
鸽子精
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菠菜有话想说:之前一直想征集龙的传人攻略,但苦于该职业群没有合适的对象,最后职业也消失,墨玄登场,此次墨玄作者也算弥补了我的遗憾,希望大家喜欢!
本篇文章墨玄职业攻略——我是玄山派的墨玄。将会通过以下目录来给大家介绍墨玄职业群。
1. 职业概述
1.1 职业分类及属性
1.2 职业背景
1.3 职业综合评价与定位
1.4 关于bug
2. 技能介绍
2.1 基础属性
2.2 技能机制——基本招式与神功
2.2.1 基本招式
2.2.2玄山一式+破碎拳/铁山靠
2.2.3 玄山二式+旋风脚/无影脚
2.2.4 玄山三式+移形换位/乱拳连击
2.2.5 玄山四式+大地崩裂/破空拳
2.2.6 关于神功宏
2.3 其他攻击技能
2.4 移动技能
2.5 功能性技能
2.6 五转技能:
2.7 0转技能
2.8 键位设置
3. 技能核心、link与属性、怪怪卡、角色卡选择
3.1 超级技能被动
3.2 五转核心
3.3 内在属性
3.4 link
3.5 怪怪卡
3.6 联盟角色卡
4.经验分享
4.1 刷图经验
4.2 boss经验
写在最后
1、职业概述
1.1 职业分类及属性
墨玄属于海盗职业群,独立阵营,主属性为敏捷。同职业群同属性职业包括机械师、船长、暴莉萌天使,由此可见,整个这一大类均属于冷门职业+冷门主属性,所以这篇攻略也拖到了a thousand years later。
1.2 职业背景
墨玄作为龙的传人转生的新职业,其武器由原来的短枪更改为拳封,属于双手武器。虽然经历了重做,但由于原来龙人大众link+角色卡的印象,墨玄独立阵营+冷门职业+冷门属性的定位,加上初期大量的新老bug,让这个职业并没有翻起很大的水花。本文将带领各位读者走近这位大师兄背叛、师门被灭、甚至出生地惨遭天魔僵尸屠戮,却依然坚强生长,重振门派的玄山派新掌门。
墨玄与传统的敏捷职业略有不同,体感上更加偏向于力量主属性的拳手风格,具有很强的打击感,配上水墨色动画的拳风和金色神功,画面还是比较华丽的。从战斗效果而言,墨玄是一个,基础伤害高,机动性强,生存能力优秀,但是较吃上限,段数稍显不足的职业。
作为一个继承龙人衣钵的职业,在继承龙人bug的基础上,也将自己的特有bug发扬光大。以至于刚出来的时候,不少人体验墨玄就是,玩着玩着游戏就无了…但目前很多bug也不知何时偷偷摸摸被修复,特此对大家可能比较关心的几点做出声明:
上跳掉线:墨玄现在已经没有二段上跳,只有上跳和二段跳,而且现在也不会因此掉线;
NGS Hacking:刚出墨玄的时候,可能因为检测代码的问题,大量玩家弹出这个框游戏大退,比如在乱拳连击按压时有概率会出现这个问题,近期已经没有再出现。
其他疑似bug:四转大地崩裂,在平台边缘释放,有概率崩到地底下掉出屏幕外然后直接掉线…这个笔者只遇到过一次,不知道是偶然还是…可以稍加注意。
2、技能介绍
2.1 基础属性
墨玄有着极高的由自身技能带来的基础属性,被动多得让我都懒得往里面放图,随便放几张感受一下。
一转的被动 觉醒:
三转的被动 先天真气:
在非战斗状态下,墨玄所有的技能被动能力值之和为:50暴击,20爆伤,30伤害,10+10终伤,20boss,30+20无视,120g,60敏。
除此之外,在武神状态下,墨玄可以拥有高达80以上的终伤,伤害直接提升50%以上,而且面板也相当的好看。所以武神状态,就是墨玄职业高额伤害的核心来源。
2.2 技能机制——基本招式与神功
墨玄从三转开始,开始具有神力系统,拥有独特记录神力的ui,每一格可以为墨玄增加最终伤害。在没有积攒满神力时,入神每格神力提升2%最终伤害,而在四转,武神技能可以每格神力提升10%的最终伤害,也就是在满神力状态下,能额外提高50%的最终伤害。
可能看到这里读者会觉得有点奇怪,为什么从三转开始的神力系统开始介绍。这是因为,高额的终伤,只是墨玄神功系统中的伤害数值的一部分,其中更加重要的是墨玄与众不同的技能机制。四转后获得的武神状态,不仅会增强墨玄的基础攻击技能——玄山基本招式,还会为四转之前获得的技能附加额外的神功效果。之后的所有技能,都会基于已经四转,获得了武神状态之后进行介绍。
墨玄的攻击方式,简而言之就是类似打街机手搓连招。随着 玄山基本招式 击出的次数的变化,不同的次数可以激活不同的神功技能。而当墨玄神力充满,触发武神状态时,将会触发各神功的额外效果。所以维持神功的层数,灵活运用技能,在神功cd时穿插基本招式,是玩好墨玄的基本功。
玄山:招式全开 是墨玄所有招式的基础,一转时只学会一式,到四转时可以学会全部四式。每一式可以连接的连招都有所不同,神功需要在使用对应的玄山招式后方可激活。具体的技能组合如下图文所述:
从玄山基本招式本身来看,到四转之后,玄山四招之间的伤害差距几乎没有。
2.2.2玄山一式+破碎拳/铁山靠
破碎拳在五转之后,因为其cd较短,最大的功效是空放维持武神状态;如果面板够高,爆炸伤害可以秒怪的话,那也可以用于提高刷怪效率。
铁山靠是一个很有意思的技能,虽然是一个不起眼的一式连招,但是拥有3s的束缚效果,而且不与其他束缚效果共用cd,等于是稳定能在45秒内有一次短暂的束缚机会,可以用于打断部分boss抬手释放技能,非常的实用。
无影脚是墨玄的主要输出技能之一。cd只有10s,boss实战中旋风脚的伤害占比却能比玄山基本招式更高。在刷图上,因为其具有一定的y轴高度,而且可以在移动中分次释放,不论是boss战还是刷图都是最常用的神功技能。
墨玄可能是极少的自带双束缚的职业。和铁山靠不同的是,无影脚是和五转的诺巴共享束缚cd的,但是只有90s,不论是冷却时间还是束缚抵抗时间,都比五转的诺巴要来的优秀。同时,无影脚具备瞬移特性,比如在半半最后一个扇翅膀阶段,直接使用无影脚能够瞬间移动到boss身边并中断其技能。不过技能具有一定的后摇需要注意。
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