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米哈游介绍(米哈游发展史详情)

提问时间:2023-05-08 15:00:23

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实现一个想法需要多久?米哈游用了10年。桃园结义2011年,三位上海交大毕业的计算机研究生搭了个草台班子,打算用自研的flash引擎Misato来开发网页游戏。这三位“年轻人”,一个是

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鸽子精

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实现一个想法需要多久?米哈游用了10年。

米哈游介绍(米哈游发展史详情)--第1张




桃园结义


2011年,三位上海交大毕业的计算机研究生搭了个草台班子,打算用自研的flash引擎Misato来开发网页游戏。


这三位“年轻人”,一个是大家所熟知的“大伟哥”,另外两位(蔡浩宇、罗宇皓)负责幕后开发工作。


其实翻看米哈游的整个发展史,无非是三个志同道合的人选了一个目标,并为这个目标按部就班努力了十年。


但有多少人能坚持做一件事情十年还保持热忱?


最开始,2009年的时候,他们宿舍三个人是先做网页与社区,然后是做引擎参加比赛。


到后来他们一起推出了自己做的首款游戏《FlyMe2theMoon》,出色的能力让这个小团队获得了天使轮投资100万元。




崩坏时代


拿到了启动资金后,这个草台班子正式成立米哈游,同时不断有新成员加入。


第一部《崩坏学院》由于还没跳出IOS付费的固有思维,6元的定价让许多玩家望而却步;


在当时,人们更愿意相信GameLoft,毕竟付费模式下品牌效应是优先考虑的因素。


到了2014年,米哈游以总共7名成员的阵容开发出了《崩坏2》,一代国产二次元传说终于崭露头角。


《崩坏2》在免费模式下依靠着出色的玩法吸引了大量忠实玩家,并且为米哈游创收了1亿有余的营业额。


资金得到进一步充实后,米哈游开始着手开发《崩坏3》。


《崩坏3》相较于前两作不同,不再是一味的埋头苦干,而是吸取市面上已有优秀游戏(如:猎天使魔女)的经验,并结合《崩坏》系列故事背景加上高精度建模,逐渐形成自身一套完整的体系。


从2016年到2019年,崩坏3几乎成为了手游界的一个范本;但是由于运营没有跟上导致了后续的口碑下滑。




新篇章——《原神》


《原神》的立项周期也不长,而且比起《崩坏》系列来说,争议更大一些。


其中具体原因这里就不过多赘述了,相信大部分小伙伴多少都有了解过。


其实《崩坏3》的口碑下滑跟《原神》肯定多少有点关系,毕竟从2017年立项开始整个米哈游的重心就都放在了《原神》上,在《崩坏3》的运营方面自然不如刚开服或是以前《崩坏2》那么用心。


事实证明,米哈游全力all in《原神》压对了,这场豪赌在2020年以一种“比特币”的趋势开始回馈米哈游;


出色的运营让口碑持续回升,节奏紧凑、不断更新的各版本让高粘度玩家们直呼过瘾。


而《原神》的跨平台数据互通更是一招妙棋,让米哈游的未来不仅仅局限在手游之中,而是多元化发展。


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