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地下城与勇士:决斗怎么样(玩家真实感受分享)

提问时间:2023-05-03 12:00:28

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所以在看到《地下城与勇士:决斗》这款格斗游戏公布的消息后,我便对这款游戏产生了相当程度的兴趣,一是考虑到DNF本身便是以格斗作为核心玩法的,搭配上以制作《罪恶皇冠》的出名

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鸽子精

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所以在看到《地下城与勇士:决斗》这款格斗游戏公布的消息后,我便对这款游戏产生了相当程度的兴趣,一是考虑到DNF本身便是以格斗作为核心玩法的,搭配上以制作《罪恶皇冠》的出名的Arc System Works理应会出现不错的化学反应,其二则是处于情怀的原因,希望能够在今天重新体验下载DNF当中挥洒青春的那段时光。

一、阿拉德大陆回来了

作为一款衍生作品,《地下城与勇士:决斗》基本上是完美还原了原版DNF的设定,尤其是在角色的设定上,不但还原了各个职业的相关技能,同时保留了他们在网游当中的特点。

就拿女枪炮师这一角色举例,在原版游戏中,该职业主要以长距离火力压制,配合上体术对敌人进行牵制,从而在PK当中打出自己的优势,而在游戏当中同样如此,女大枪的压缩量子炮、量子爆弹、反坦克炮、激光炮等技能都还原到了游戏当中,同样具备高伤害和高范围的特点,基本上是做到了原汁原味的特点。

我试着还原当年PK场当中的女大枪连招,发现竟然能连出来……但实用性却不高

再拿狂战士举例,在原版游戏当中狂战士的最大特点就是可以开双刀增强自己的能力,在本作中双刀被改变成了一种即时BUFF,开启双刀后角色的攻击方式会有较大的改变,而同时一些技能也会得到增强,但一旦释放完技能后,双刀的BUFF就会被消耗,玩家也需要重新开启。

这样的方式基本上就是针对格斗游戏的特点对现有的职业技能进行调整,既保留了原版游戏的风格,同时更加适合本作格斗游戏的定位,从这种角度讲《地下城与勇士:决斗》做的还是相当不错的。

除了部分技能还原外,游戏还针对职业特点加入了被动技能的设定,每个职业基本都有着自己独特的攻击方式和BUFF,比如小魔女可以利用技能削减敌人MP,漫游枪手开启觉醒后能够直接为敌人打上死亡印记,削减敌人攻击防御MP恢复,这些被动技能的加入让角色特点更加明显,甚至可以延伸出一些特殊的打法,也算是本作的特点。

角色方面,《地下城与勇士:决斗》目前收录了游戏当中的共计15个职业,其中包括我们熟悉的漫游枪手、狂战士、圣职者等等,除了这些职业外,还加入了一个特殊的隐藏角色“迷路的战士”,该角色会在通关任意职业剧情后解锁,整体来讲目前的角色数量并不算多,再加上每个职业的技能都比较有限,经过几个小时的体验后基本就能摸清所有的角色特点。

而在玩法上,本作主要分为两种模式,分别是网络真人对战以及本地的NPC对战,这一点与目前市面上大多游戏相同,并没有什么改动,本地对战分成了无限对战的求生模式、随机挑战的街机模式、自由选择战斗的自由模式和独立的剧情模式。这里前三种大家应该比较熟悉,比较主要的就是剧情模式。

本作的剧情属于独立剧情,与《地下城与勇士》的剧情没有太大关联,虽然世界观是相同的,但并未涉及到主剧情,只是会提到相关设定,例如天界、暴龙王巴卡尔等等。

圣者之鸣号在剧情中也登场了,但这时候的鲁特似乎还没有去过天界

剧情模式中每个职业都会有套独立的主线,大致就是因为虫洞的出现所以主角需要不断地穿越各个地点、遭遇各种敌人进行战斗。剧情本身虽然算不上多出色,甚至有点平淡,但好友却有不少熟人会在剧情当中露脸,对于老玩家而言算是个不错的调味剂。

而另一个颇有情怀点的地方则是在本作的地图设计上,游戏的地图和音乐基本都是还原了网游设定并重新制作的,比如月光酒馆、天空城等地图不论是画风还是特点基本都还原了原作,而且游戏的BGM也是由原版PK场BGM重新制作的,进入游戏就能直接梦回PK场,情怀满分。

还有老熟人索西亚也有登场

二、并非换皮,独具特色的战斗系统

本作在战斗方式上的最大特点,就是自身的MP系统,以往格斗游戏的技能核心都是围绕着能量,也就是俗称的“气”进行的,一般玩家需要造成或受到一定伤害来积攒能量,从而释放技能。但在本作当中则是围绕着MP进行的,这个体系最大的特点就是MP可以自动恢复,即便频繁释放技能导致MP清空,也可以龟缩起来等待MP自动回满,这让本作的战斗节奏与其他同类型游戏有着相当程度的区别,例如可以女枪炮师就可以不断进行火力压制,等蓝量恢复后释放技能打输出,接着继续火力压制达到消耗战的目的。

除此之外,游戏还设计了一整套围绕着蓝量进行的战斗系统,比如红血条与白血条的设定,红白血条转换替换蓝量争取进攻时机等等,MP的加入让本作有了自己的独特设计,区别了本作与其他同类游戏。

至于操作方面,本作的操作基本上非常简单,主要的攻击键分为轻攻击、重攻击、技能与MP技能四类,不同的攻击技能释放也只需要单一方向键配合,比如上+技能就可以释放,对于手残党而言非常友好,上手速度也能非常快。

虽然上手难度不高,但游戏整体难度却不低,因为技能释放简单,所以游戏的连招时机要非常快速且精准,不然就很难达到连招的要求,是典型的易懂难精,但一旦熟悉了某个职业的战斗方式或者连招,就能打出相当华丽且伤害巨大的操作,观赏性非常不错。

而且本作也不是无脑的对操作进行优化,实际上本作还是保留着复杂操作的设定的,比如搓招,例如漫游枪手的疯狂屠戮,玩家可以直接用下+MP技能直接释放,但也可以用前下前+MP技能键的方式释放出来。

虽然两者放出来的技能效果是一样的,但实际上用搓招释放的技能在MP的回复上会有不同的效果,这一点算是还原了原作当中的搓招设定,毕竟原作里面搓招会有降低蓝耗效果,而或许在一些高手的战斗中这种搓招会对战力有着明显提升,但对于普通玩家而言多少有点难度过高了……

其他方面,本作还加入了不少自己特殊的设定,比如标注了哪些技能属于飞行道具,那些技能有扫地的效果等等,仔细研究的话可以发现其中有不少设定会对战斗有着非常重要的效果,但对于新手而言即便不去研究,打上几把也能大概熟悉,不会太影响战斗体验。

至于手感方面,由于本作是Arc System Works所打造的,所以打击感还是很有保障的,不论是音效还是动作配合,还有攻击时的卡顿都卡在了非常舒服的位置,整体体验还是不错的。唯一问题就是游戏本身光效非常丰富,导致有时候可能会因为光效而影响视线,对战斗造成困扰。

三、作为一款游戏,他太过单薄了

虽然从内容来看本作还算是颇有诚意,并不是个简单的换皮作品。但实际上游戏可玩的内容并不多,如果仅仅是冲着情怀来的,基本上进入游戏的头一个小时熟悉各个职业操作,后一个小时开始推主线,打个大概两三个小时就会感觉到游戏开始枯燥了,当然如果你在网络对战里被人一直血虐,那这个时间可能会更短……

由于游戏本身还是以格斗游戏为主,再加上收集要素并不丰富,对于不想精研PK手法去爬段位,只想体验情怀和重温DNF的玩家而言,三个小时左右基本就能满足游戏需求了,如果速度再快点甚至还能赶上退款时间,这凸显出了游戏在内容上缺乏吸引力。

而游戏的职业方面现在也略显薄弱,游戏针对每个职业都设计了自己的特点,打法上也有所差异,但由于本作操作方面简化的非常多,这导致玩家对各个职业的上手难度非常快,共计16个角色两个小时基本就能摸清都是什么路数。虽然从DNF网游的职业来看,本作后续很可能会继续更新新角色出来,但就现在而言还是少了点。

而且游戏其他方面的小问题也有不少,比较明显的本作的AI逻辑有着很明显的问题,例如女大枪其实可以从头到尾用远程攻击无限炸NPC而NPC却因为自己的逻辑无限挨揍达成无伤通关的问题:

四、总结

单从尊重原著的角度看,《地下城与勇士:决斗》在改编这一部做的非常出色,不论是画面设计还是音效,都对DNF进行了堪称完美的还原,而更加难能可贵的是,本作甚至还对原作的战斗系统进行了改编,即保留了原版战斗系统的特点,同时还让其符合格斗游戏的设定,这对于一款衍生作而言已经非常惊喜了。

但毕竟《地下城与勇士:决斗》与《地下城与勇士》终究是两个类型的改编作品,在玩法和内容上,它有着属于自己的风格,这让他与DNF的决斗场体验完全是两回事儿。虽然他的每一处都透露着情怀的气息,但注定它不是DNF的月光酒馆。

不过整体而言,《地下城与勇士:决斗》还是一款值得体验的游戏,虽然从现阶段看他的问题不少,包括内容单薄、玩法单一等等,但就格斗游戏而言它的质量算是非常不错了,有兴趣的朋友可以考虑入手体验下。(建议入手Steam版,容易退款)


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