提问时间:2023-07-16 08:00:34
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一、神之浩劫素贝克故事背景捕猎者,守卫者,毁灭者,一个巨大的威胁;鳄神索贝克在尼罗河里随波逐流,不对任何人效忠。有人说索贝克曾潜伏于黑水之中,帮助创造了整个世界。有人说尼罗
鸽子精
一、神之浩劫素贝克故事背景
捕猎者,守卫者,毁灭者,一个巨大的威胁;鳄神索贝克在尼罗河里随波逐流,不对任何人效忠。
有人说索贝克曾潜伏于黑水之中,帮助创造了整个世界。有人说尼罗河是索贝克的汗水聚集而成,过河的人必须向他表达敬意,否则他就会毁灭他们。有人说索贝克会在尼罗河中把有价值的人引向来世,让他们获得重生,恢复视力和力量。有人说他邪恶可憎,毁灭河畔的村庄,蹂躏河边的村民。这些说法都是对的,同时又都是错的。
索贝克无法用好坏定义,既非仁慈亦不残暴。如果不被打扰,他只是一个孤独中立的神。他掌管蕴藏神力的河流,尽责的保护过河的旅人。但也有些时候,他会变得残暴无情。他对生者死者都守护有功,被人敬重崇拜是理所应当。他的力量惊人,凶猛无情,被人害怕也是合情合理。
二、神之浩劫素贝克怎么玩
被动技能
尼罗河的祝福
这 个被动技能自我感觉是存在感非常非常弱的。这个技能的存在使得索贝克的定位更多的倾向于tank而不是carry,但是……这种需要普通攻击才能积攒的被 动——OMG!对于一个法系的tank而言,普通攻击能有多少伤害?!初期还好说,一次10点的双防,砍3次就可以积攒满了,对于初期抵挡伤害的话还是个 不错的;但是后期的话效果真的不太明显,因为,除了追杀,单人战的时候难有时间给你普通攻击;团战的话更加,基本上用完一套技能就得开溜了,难得有时间普 通攻击三次,而且持续时间又仅仅只有可怜的4秒,实在是……如果技能效果再高点,持续时间再长点或许还能有点用,但是现在这种技能效果真是差劲到了极点 啊。我觉得这个被动技能应该得改改了……
主动技能
1、冲锋捕猎
这 个技能是索贝克的核心技能。这是一个非常具有震慑力的技能,同样也是一个非常非常危险的技能,当然,这里的“危险”和“震慑力”都是相对于两边而言的。该 技能和大力神的2技能很相似,但该技能拥有更远的施法距离和更快速的施法速度,用来抓对面脆皮,用来突进,用来逃跑,用来掩护队友,或者是用来破坏敌方阵 型,都相当有效,你唯一需要担心的只有两点:①技能放空或者放对小兵的时候,虽然还有2技能的保护,但是还是极易把自己陷入到危险的境地;②如果一不小心 把对面的强控或者群控角色(例如ares、hades、ymir还有odin等)挑到我方阵营中的话,呃……总而言之,这个技能释放时候请千万千万慎重, 务必保证命中该技能本应该要命中的目标。至于提高这个技能的命中率的话,一是要多练习,二可以和2技能配合使用,三的话可以使用一些主动激活道具,例如缓 行诅咒
、极速
或者众神之拳(众神之手三级分支)
等来限制目标的移动以提高命中。
2、尾鞭横扫
这 个技能能击退对面,同样一个非常实用的带有控制效果的技能。它有基础技能最高的伤害和加成,并且它的适用面非常广。首先,先手1技能命中目标之后,目标一 定会想方设法的逃跑,此时就可以用2技能进行破坏,并且把目标进一步的打退到本方范围。其次,对于1技能命中率不高的玩家,可以先手2技能,把目标打飞, 然后乘机使用1技能把目标挑到我方攻击范围,当然这样的话还是有个缺陷的,就是因为你先手2技能,所以在1技能使用完之后没法子继续对被你挑过去的目标进 行进一步的骚扰了。还有就是在1技能落空的时候,可以用2技能骚扰对方,打断对方的技能攻击,顺便掩护自身撤退。该技能还有个非常厉害的地方,在于技能释 放的过程中还能移动,那么说的话,如图所示,你不必等到目标进入技能范围再释放技能,而是可以边移动边释放技能,这其实是相当于扩大了一倍的技能释放范 围,很多时候,就这么一点点的细节,决定了你和你的目标之间的生与死。
3、病疫打击
这个技能杀伤力不高,但是能为索贝克带来回血的效果,同时也会对目标造成治疗效果的降低。虽然说回血的效果不太好,但总算是有胜于无,关键时刻来这么一下有时也能起死回生。至于治疗效果的降低,可以配合瘟疫
来使用,能够提供65%的治疗效果降低,可以干扰有回血技能的角色的技能正常使用,还算是马马虎虎吧。
4、水域潜伏(终极技能)
非常给力的一个终极技能,等于是ymir终极技能的可移动版。先是初始技能杀伤力就非常惊人,还有技能范围也很大,范围内能减速,还有就是水下免疫一切控制,释放技能的过程中还能移动,最要紧的是在水面下竟然还可以回复法力值!可以说,用了这个技能这就相当于用了半个冥想
一样。不但能杀敌1000,还能自增800,何乐而不为呢。
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