文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-08-12 09:38:17
剑胆琴心PVP奶秀攻略 配合外功队指南教学,打的好不如排的好,排的好不如配置好,这赛季是莫问明教的天下,诸君请不要挣扎,顺应自然就好。我曾经有一任队友在贴吧喷到:“当你连续被八九段的垃圾明歌歌教育好几把以后你就知道现在的JJC到底平不平衡了。”事实如此。
现阶段治疗想混外功队两大前提:1、良好的心态; 2、犀利的队友。在这个天策、藏剑在高分段几乎灭门的年代(单指电信),请不要问我带这两个职业怎么打明歌歌,答案如下图:
首先是装备的选择——到底要不要御劲?
上图是我和外功队打的属性(默认不带称号和单袖气),同门可根据自己对规避爆发的熟练程度自行调整。
“和外功队配合,一般都需要堆点御劲意思”意思,原因如下:
1.和外功队友配合时,很有可能会遇到对面死打你的队伍。(和内功队友配合一般对面都会选择来回转火,所以可以不考虑御劲)。
2.现阶段和外功队打都会打的比较久,一场打个两三套技能是经常的事情,在总体较为慢的情况下,御劲不可或缺。
3.现在的JJC太魔幻,堆点御劲压压惊。
再者是奇穴的选择:
我是个打JJC不习惯看配置改奇穴进的人,一个队伍基本一套奇穴打到老。
最有争议同样也最没有争议的奇穴就是——冥泽。
我一直点的满堂势,为了满堂给的50%的会心加成。然而,当时我配合的是内功队友,容我重复:
1.和外功队友配合时,很有可能会遇到对面死打你的队伍(和内功队友配合一般对面都会选择来回转火,所以可以不考虑御劲)。
2.现阶段和外功队打都会打的比较久,一场打个两三套技能是经常的事情,在需要打较长时间且对面有极大可能性打你的情况下,冥泽不可或缺。
3.爸爸们的伤害太魔幻,点个冥泽压压惊。
JJC应该是必点的奇穴——跳珠撼玉。
这个奇穴我无论什么配置一直是必点,喜欢看配置改奇穴进的小伙伴可以在外面点个蝶恋或者悲秋。
很迷的奇穴——心问。
心问这个版本是风袖+20的疗效,加疗效的那个BUFF不可被驱散,和外功队友配合的时候点不点差别不大,同奇穴有一个绛唇和一个两生都不错。
但是介于绛唇这个技能可以被驱散,所以除了和冰心或者莫问队友配合,我一般不点绛唇,外功队也一般不缺这个有的没得的封轻功,在当下阶段,JJC充斥着大量决斗和懵比圈,能不能击杀也不是靠治疗的绛唇说了算的。
至于两生,这个奇穴可以,但是我队里的藏剑不带称号只有53化。
外功队的其它硬件:
1.如果你有苍云队友,当你的苍云队友问你:“我要不要点盾护?”的时候,请果断的回答他:“要。”
2.如果你有藏剑队友,当你的藏剑队友问你:“我要不要点探梅?”的时候,请果断的回答他:“要。”
3.如果你有天策队友,当你的天策队友问你:“我要不要点渊?”的时候,可以回答他:“随意。”
以上的原因很简单,盾护和探梅关系到外功队三个人之间的技能循环,而渊是一个看天策个人习惯的奇穴,从天策的角度来讲,双突这赛季可能比渊的收益更大,点出20尺突的强大追击和突给的免控也算是小加强了天策在JJC的免控链。
配合外功队友时对自己技能的认知:
王母挥袂,奶秀的双大加之一,CD15秒。配合外功队友时可以把王母当成一个维持血线的技能,而不是一个攥在手里救命的大加,外功队打的是节奏,维持良好的血线帮队友稳住节奏是第一要素。
风袖低昂,奶秀的双大加之一,CD40秒。这是个配合外功队的时候我舍不得给自己的技能(对面真心想要打死你的时候例外),风袖低昂是外功队重要的减伤链之一,它承接着你和两个队友之间的减伤循环。当然了,如果你的队友是真的要被打死了……那就别管什么减伤链了,奶起来再说。
天地低昂,奶秀的减伤,满秘籍CD45秒,配合战阶四件套CD38秒,38秒的天地挺好,但是会开天地的话45秒的天地也够。配合外功队友时最好交在:
1.你即将吃到大量伤害,如:身上没有免控被封轻功。
2.当你血量安全你却觉得马上就要有生命危险的时候,如:你血量很安全,但是对面的明教隐身了。
3.你想过去奶你的队友,但是你觉得你过去可能会被打。
配合外功队友时对队友技能和状态的认知:
藏剑篇——把你的风袖留给他的重剑。
1.梦泉虎跑,点出奇穴云体后减伤70%,藏剑轻剑状态下常驻减伤,CD28秒,开出虎跑的藏剑一般不会死。
2.云栖松,CD2分钟,这个技能会给藏剑50%的外功闪避,持续20秒,是藏剑硬抗对面外功的最强底气——“我开云了奶好你自己!”当然可能会存在国产闪避,开了云栖松你不管他他就真的被活生生打死这种状况。
3.泉凝月,CD30秒,一个CD不是很长的吸收伤害的技能,当你的队友残血开泉并对你说:“我开泉凝月了”的时候等同于他在对你大喊:“奶我奶我!!!”
以上:
1.当你藏剑队友血量不算太安全并且他的虎跑CD大于10秒时可以直接给风袖。
2.面对内功队,在你的藏剑队友切重剑开了莺鸣柳的情况下,哪怕满血也可以给他风袖。这波打不死对面,可以跑,但是重剑开爆发就意味你的队友准备强行抗一波对面的技能打,给个风袖,减少他即将吃到的伤害。
3.面对有打断的队伍随时随地报给你的队友你繁音和风袖的CD,时刻提醒他“我没有风袖,这波你别吃伤害”、“我没有繁音,可能会被打断”。
天策篇——什么时候都可以不看他血,唯独他被封轻功的时候不行。
1.守如山,CD2分钟,减伤80%,持续8秒。你的天策队友只要不是血皮开山,基本就意味着他这波不会死了,挂好持续摇摇扇子洒洒水,但是也同样意味着接下来的2分钟再残血他只能开虎,成也守如山,败也守如山,觉得自己奶不上了直接喊他开山,哪怕他当时血还剩70%。
2.啸如虎,CD1分3秒,气血少于30%时可以施展,使自身不会重伤并且受疗效果提高10%。非残局情况下,天策被打出啸如虎的话请拼了命奶他,不然虎过了以后可能就是一具尸体了,实在奶不上的话,啸如虎最后一秒不管他手上有什么技能直接上风袖。
以上:
1.天策最需要风袖的时候并不是他血线大姨妈的时候,而是他被封轻功并且身上没有免控,这意味着他的血量马上要大姨妈了。
2.被封轻功身上没有免控直接给风袖降低他的承伤和你奶不奶的上没有关系,这种情况下不给风袖天策极其容易被动开疾如风保命或者衔接技能。
3.还是关于封轻功和免控,身上有免控的天策一般怎么折腾都不会死,如果你的天策队友非常犀利,那么只要能疾走或者蹑云,他也不会死。
苍云篇——慎交无惧:
1.盾墙,CD35秒(读满减CD秘籍是20秒),苍云最常驻的减伤技能,收盾以后会驱散他身上阳性、阴性、混元性和毒经不利效果各一个,对面有花间的时候请在苍云盾墙时对他使用跳珠撼玉。另,盾墙会顶掉你的风袖BUFF。
2.盾壁,CD1分30秒,化解自身最大气血值60%的伤害,持续8秒。等同于无敌,如果苍云交盾壁的同时你或者你的另一个队友血量危险,那么给苍云挂好持续,大胆放生。
3.盾护,CD1分30秒,给20尺内的队友上一个化解队友自身最大值20%伤害的盾,带苍云队伍减伤链中非常重要的一环,一般感觉自己奶不住了直接喊盾护,感觉自己要被打了直接喊盾护。然而盾护是一个在对面技能非常充足的时候并没有卵用的技能,不要太迷信盾护。
以上:
1.苍云在JJC是个攻守兼备的职业,唯一需要关心他的就是他交了无惧以后的一段时间,部分队伍会选择没无惧了抓他一波,交了无惧以后可以随时提醒他“你感觉不行就盾墙啊!”
2.苍云没有无惧以后请关注对面两个DPS的位置,当他没有无惧被天策大踩或者被剑纯大道,可以直接给风袖,大不了抗过这波直接跑,等你的风袖CD。
3.好的苍云,都是会用盾舞推人的,盾舞推人,也是带苍云的队伍减伤链中重要的一环,你被对面DPS追得惨了,去找苍云,喊苍云用盾墙帮你推一下(苍云在打莫问的时候例外)。
丐帮篇——痛并快乐着的敦敦敦。
1.龙啸九天,CD一般都是36S(不读秘籍是45S),点出奇穴“知至”后使自身减伤60%。和丐帮配合的时候默认喊丐帮先龙啸,因为龙啸和丐帮的控蓝节奏有联系,尽量别用你的风袖去抢丐帮的节奏。
2.笑醉狂,CD90秒,不管点什么奇穴,笑醉狂自带减伤50%,不是血皮开笑一般不会被打死。
以上:
1.丐帮是所有外功职业里面最容易吃伤害的,给敌对目标造成僵直时丐帮很容易因为自己的僵直被对面无限输出,很多时候打对面会选择在丐帮和你之间来回转火。
2.配合丐帮队友打JJC的时候很适合分压对面减轻自己的压力,所以当你觉得自己即将奶不上或者即将会循环不好减伤链的时候,可以喊队友制裁一波DPS,从而减轻自己的压力,把技能留给队友配合丐帮集火的时候。
3.丐帮有个奇穴叫做“宽野”,效果是运功期间不受打断招式影响。如果点了这个奇穴,请让你的丐帮队友站在对面剑纯的脸上读酒中仙帮你骗掉剑飞。
4.最适合和丐帮打33的外功职业是苍云,苍云的盾护和盾舞推人和你的风袖能帮丐帮完善他的减伤链从而更好的无情墩奶。
5.如果你打的不是苍丐,很大程度上,我推荐你们分压。
鲸鱼篇——理论上面对外功几乎没有真空期。
1.惊鸿游龙,CD1分钟,加65%的闪避,降低45%的内功伤害,一般会点出奇穴“危峰屹立”,点出后惊鸿闪避变成75%,闪避一次回复6%的气血值,外功小无敌,内功也算是一个可以的减伤,面对外功队的时候一般不会出现国产闪避的状况,所以面对外功队,你的队友开了惊鸿,慢慢奶他即可(不排除对面带了奶秀,开惊鸿直接给雷)。
2.浮光掠影,CD一般是1分30秒,如果点的帮队友解控的子母爪那么CD是2分钟,鲸鱼隐身如果你和另一个队友血量安全,那么安心奶他,如果血量不安全那么给他挂两个持续就不要管了,一般拿来当爆发。
以上:
1.理论上来说犀利鲸鱼不惧怕任何外功队,但是事实是即便现在惊鸿变成1分钟也依然会有很多外功队选择压死鲸鱼,而且也很有可能真的压的死。
2.写这一层的时候我感觉鲸鱼真是完美职业,然而好像并不是这样的。
3.特别怕明教和丐帮,而现在是明歌情缘三。
4.被封轻功没有飞星他不惊鸿,你就可以给风袖。
剑纯——你的气场就是我奔跑的方向:
1.生太极,CD10秒,给对面减速40%。
2.吞日月,CD10秒,封对面轻功,每8秒帮你驱散阳性、阴性、混元性和毒经不利效果各一个。
3.凭虚御风,CD30秒,提高50%的外功闪避。
4.转乾坤,CD2分钟,减伤60%,持续4秒。
以上:
1.剑纯爸爸是治疗们的移动柱子,和剑纯队友配合的时候360°配合围绕着他的气场走,如果你真的想要飞出去看看外面的世界,请飞到一个随时可以飞回他气场的地方。
2.剑纯队友可以帮你控人,帮你给对面减速,帮你封对面轻功。
3.剑纯最怕的是JJC被卡生太极,如果你的剑纯队友被卡生太极,基本代表着他会吃一波伤害,这个时候他如果没有凭虚可以直接给风袖,不然可能会被直接打出转乾坤。
配合外功队友时对敌方技能和BUFF的认知:
基础的像躲风车之类的老生常谈我就不赘述了,如何应对敌方技能这部分我依旧是从外功小伙伴们讲起,
藏剑篇——躲控不如躲重剑。
1.啸日,CD12秒。这里我们需要注意的是藏剑轻切重,藏剑最害怕的不是控制被躲掉,而是重剑被拉开距离。这赛季虽然藏剑被加强了轻剑的输出,然而伤害的重头戏依然是在重剑,重剑下的云飞玉皇只要读出来就敢喊一刀。
虽然经常说藏剑的控制躲掉一个,藏剑那一套就白打,但是这句话单指1V1,JJC在有队友帮藏剑上减疗的情况下,无论躲掉多少控制,只要你吃一波重剑的伤害就立马血崩。
天策篇——一个霹雳一波爆发:
1.霹雳,CD20秒,众所周知的效果是减疗,但玩过天策的人知道天策配合外功职业的伤害点大部分看霹雳,霹雳一上就是天策的一波爆发,手里攥着风天策给你挂上的霹雳,随时可能致死。
被挂霹雳的同时被打穿(天策的减速)并且天策队友也有打你的意向,直接开天地。
被挂霹雳以后天策打灭,开天地以后任意小轻功拉开距离。
被挂霹雳以后天策吹上马的口哨,开天地以后准备后跳(注:后跳躲掉断魂后需要接个小轻功,不然后跳GCD太长)。
被挂霹雳以后天策开风,别惦记天地了,直接蝶弄足免控跑吧,被挂上霹雳以后面对开风的天策和他的队友你是不知道什么叫做“纸糊的减伤”。
苍云篇——我看着你的怒气:
1.怒气值,什么封轻功什么控制什么减疗,外功在JJC立足的条件除了减疗,还有瞬间伤害。可能没有多少治疗知道的一个常识:苍云绝刀的伤害和他当时的怒气值有关,25点怒气的绝刀和65点怒气的绝刀不是一个画风,苍云的爆发技能就是他的怒气,满怒绝刀配合队友爆发,哪怕不需要减疗也可能瞬间打残甚至打死一个人。
当然打死有点夸张,配合队友瞬间打掉3W+还是随随便便的。
面对满怒苍云,你需要躲掉斩刀的控制以后立马扶摇上天或者蹑云拉开你和苍云的队友之间的距离,如果你躲不掉斩刀的控制,可以直接开天地,虽然交了技能,但是好歹抗了一波爆发伤害。
丐帮篇——不要乱按小轻功。
1.我一直不知道治疗怎么谈论JJC里的丐帮比较好,当你配合外功队友的时候JJC肯定是优先打丐帮的,当然也不排除你的队友决定和对面强行换奶。
对于“面对丐帮多用小轻功”这个说法,其实算半个剑三玄学。最初小轻功,是用来躲一掌的伤害的,点了驯致的亢龙有悔(也就是平常说的一掌丐)可以靠躲龙头来卡掉那一下亢龙的伤害,但是这个方法并不能卡掉八层的伤害也无法卡掉八层的BUFF,而奶秀在JJC遇见丐帮一般都是八层,以及小轻功躲龙头,想要躲的准也是要练过的。
我的丐帮队友曾经嘲讽过某次JJC遇见的对面治疗:“一直小轻功有什么用,小轻功还卡技能CD,是觉得自己翻滚比被我墩开心一点么?”
2.面对犀利的丐帮,不要太迷信蹑云,蹑云只是让你换一个地方被墩而已,原因是,丐帮在墩人的时候可以改变自己的面向,也就是说很可能他在墩你的时候他自己却面向着自己的后背,所谓预判蹑云并不是他预判了你要蹑云然后瞬间改变面向追你,而是他本身就是看着你的面向调整了自己的面向,一边墩墩墩一边等着你蹑云。
3.小轻功是可以卡掉蜀犬的,但是需要在蜀犬放出来之前你正好在小轻功才能卡掉。所以其实你按出来的小轻功对丐帮来说只要不卡掉一掌的伤害或者卡掉蜀犬就没有任何意义。
鲸鱼篇——远程最吃面向:
1.面向,其实在JJC里面比起近战反而远程更吃面向,同一根柱子,近战可以追着你打,而需要读条的远程很容易就会被你卡掉他的伤害,害怕被鲸鱼集火就跑到他打不到的面向圈,隔着柱子绕个弯就可以做到。别提大漠楼兰,我一直觉得这个地图应该删掉的。
剑纯篇——看好他的吞日月,站在他摸不到的地方:
1.吞日月,剑纯的气场可以插到20多尺的目标的脚下,比如吞日月,吞日月这个气场非常烦,封轻功不说还能让剑纯一秒飞到我旁边来(剑冲阴阳)。被一个剑纯黏住以后很难甩开,所以最好的方法是不吃吞日月。
2.万剑归宗,万剑归宗的距离只有6尺。善待自己,远离剑纯,离个十几尺不被挂万剑不吃吞日月剑纯除了蹑云之外就很难接近你。
最后是内功小伙伴的部分:
气纯——我被你八卦是因为我想让你八卦。
1.八卦,CD25S,引导八卦这个说法详见一楼苍藏秀视频的4分35秒开始的那把气花。
2.气纯一般分为三种配置剑气、气纯带任意爆发职业和气明,除第三种气纯什么都不敢明教就可能把奶妈怼死了的配置之外,剑气和气纯带任意爆发职业大部分是靠气纯抓节奏——五方/三才+八卦。
3.八卦治疗可能是想杀你,也可能是想杀DPS,但是起手卡气纯距离总是没错的,距离产生爆发时间差,气纯队友开爆发时气纯想要八卦你,等气纯走过来八卦,他队友的爆发已经过去了一半变得可控或者你的队友已经做出了反应。
毒经——献祭一波就血崩。
1.每次对面毒经献祭后,我方必定迎来血崩,此时可选择抽空雷掉那个没有免控的毒经。
2.除献祭狂暴外毒经的伤害并不高。
3.很多人觉得毒经叮叮叮烦是因为他不知道毒经的爆发点是献祭,当然知道了也是很容易血崩的,毒经面对外功队在上完蛊的那波最有可能交掉献祭去压外功队的血线,可选择跑或者硬抗对撸,一般来说选择后者好一点,因为你刚跑回来,毒经的献祭就又好了。
花间——你一交星楼我就感觉你是要打人了。
1.星楼月影,花间的一般为24秒CD,是花间唯一主动解控。开场前和你的队友说好,开星楼就反身跑,开星楼就推他可避免一波惨剧,如果惨剧真的发生了可用我已经提醒过你了作为理由正当甩锅。
2.星楼如果作为输出点的话,爆发点就是乱洒,只有开了乱洒的玉石会是致命的伤害。但是其他伤害也需要规避。
冰心——JJC无作为请打飞他的队友。
1.虽然我不太想贬低同门,但是如果能压死冰心的队友的话,单冰心基本是没有任何作为的,因为伤害不够。
2.虽然没有任何作为但是我还是会去打冰心,这是作为同门的怜惜。
3.虽然前面两条显得冰心很垃圾,然而冰心其实还是很可怕的,冰心拥有两个主动封内技能,和气纯一样是一个可以抓点的职业。
具体有多可怕,见下图:
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