文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-10 15:51:12
游戏《剑网三》,冰心和鲸鱼用宏,在体验上是差别不大的。25英雄即使在现阶段不纠结也需要一个半小时。如果纠结很可能李白就需要一个小时。这么长的时间难道要要求所有人全部手动?更何况在按技能的同时还需要看插件,一节课才五十分钟,难道玩个游戏要比上课还累?按键精灵被封之后,多段宏对延迟的要求很高,宏方面已经在削了,总不能说因为尾气问题让所有车都换成电动的吧。长歌的逆天问题。请不要过分责怪伤害爆炸。
长歌本身就是一个残次品(虽然有很强的门派归属感,我仍然承认这一点)当时长歌出来的时候定位的就是辅助,讲道理来说应该是作为团队中增强己方削弱敌方的定位,类似气纯这样的,但是实际上看看长歌都有哪些辅助技?pve里音域还不敢随便下。剑胆琴心,剑呢,不求类似黄鸡一样的双武器,至少切剑后的美化要好一点吧,那黑乎乎的一坨是什么鬼。因为设计的残废,只能通过增加dps来增加存在感。
试问在下赛季长歌被削成片片的时候,策划是不是要激情满满地说:毕竟百无一用是书生?唔,策划确实懒得不行,但不能否认剑三在传统文化和中国武侠方面给玩家带来的归属感,是其他网游所不能达到的。而且完全可以实现用工资生活技能和监本贡献之类的东西换金买点卡。至于说外观,有人觉得好看忍不住剁手还要怪策划圈钱?没听说过有人去超市剁了次手回头又怪超市不该开的。
我自己是pve鲸鱼+pvp丐帮,也是颇有感触。当然拿气纯跟鲸鱼比还是差点哈,冰心和鲸鱼用宏,在体验上是差别不大的,气纯宝宝委屈,除了镇山河就剩定小怪了。在我看来好的副本体验主要是两方面,一是副本机制和boss技能,现在的25yx,掌握几点基本要领几乎没有难度,除了呆卡萌人人都能过,boss技能没新意,机制上也没乐趣,像dxc和qhl在这方面都远远好于当前版本,qhl尤甚。
开荒时期打简直是劳心劳力,副本机制上很有新意,打起来既有挑战性又有探索的乐趣;二是dps追求极限输出,奶追求最大性价比的奶法,T探索如何更好地拉好仇恨,有自我追求的玩家自然会思考配装练手动输出转火群小怪,然而,装备不是你想有就能有,下个本也不是耗时很短的事,大家用宏也可以理解,毕竟是来娱乐的,不是来搬砖的。我只寄希望于下个版本副本机制能够给力一点。
策划可以稍微多开动脑筋一点。我不打PVP但是走进副本你就会发现,一宏在手,气纯和鲸鱼的体验几乎没有差别,除了山河和破苍穹。本来玩家依赖宏,已经是病入膏肓了,策划还在套装效果和技能循环上划水。剑纯和丐帮都是输出,一个偏控制,一个用连招;五毒奶和花奶都是奶,一个偏群奶,一个偏单奶。这些都是门派不同的特点啊。烦请举个例子说说什么样的细化,才是你指的侧重不同。
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