文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-10 15:49:42
嗨喽,各位朋友大家好,我是来自风花雪月战队的叶小白,今天我要给大家介绍的是最近崛起的新锐猎人卡组:野兽奥秘猎。
卡组详情
AAEBAh+KFgyNAYcExwPf0gLJBJ3MAtsJyfgCuwWnggOG0wKTiwMJoIUDi+UCgQqOwwKkiAO1A6gC3dIC49ICAA==
谈起奥秘猎,最开始的奥秘猎是在去年下半年砰砰博士版本后期实验体九号被开发出来进去大家视野的,那时候美洲区第一个把奥秘猎带上比赛场,但是成绩都并不过于理想,也许是卡组对于吃排序强度不如现在。而奥秘猎在12月份中的时候,还是主要以奥秘守护者、血顶战略家、蒙面选手这些奥秘向的卡牌为核心构筑。所以那时候大部分人都因为祖尔金的强势都纷纷使用上了法术猎。而随着这一套奥秘野兽猎舍弃了上面的随从,甚至连鹰角弓都舍弃了,同时也删减了奥秘的数量,加入了大量中速猎的野兽和配合的卡牌,比如主人的召唤和凶猛狂暴。使卡组以野兽体系为主奥秘体系为辅。这样的卡组构筑使得两种猎人的优缺点结合彼此扬长补短,成长为一个偏向完美的卡组。前期可以依靠优质野兽站场和制造压力,中期有四狼的巨大压迫力。后期还有土狼犀牛的强力爆发。而DK和祖尔金又给我们提供了强大的资源能力。而随着美洲区12底结算有人用的这套奥秘野兽猎登顶以来,在刚刚结束的欧洲赛区HCT和正要开战的美洲赛区预选,这套奥秘野兽猎都以近乎碾压其他猎人和职业的形态出现。
至于我很有幸在12初就接触到了这套卡组,从本月一号开始冲分,到二号晚上都一直用法术猎在2到1级徘徊,后面接触到这套卡组时,我就完全失去了上分的压力,上分简直像呼吸一样简单。在1.2号晚上大概只打了三十多把,以近乎接近70的胜率打到了国服前50。之后开始和我的好友强吹这套卡组。之后我有幸借我一位朋友打了一下他的号,1.6号晚上五级三星开始到传说只用了不到五个小时。胜率也是近乎接近80的恐怖数据。使用的野兽奥秘猎卡组就是最开始介绍的。
单卡解析
实验体九号和主人的召唤,是这套猎人体系里面最完美的过牌,前者被开发这套牌的人认为是是一个小终极感染的存在,后者在体系中稳定过三张野兽,几乎要堪比滋养的过牌。这两张牌彻底弥补了猎人的过牌能力,甚至能带上凶猛狂暴也是因为猎人这两张过牌的存在。
鼹鼠刺喉龙土狼和山猫,先手鼹鼠的完美身材配合刺喉龙进化。后手土狼的成长属性配合山猫突袭解场补刀。犀牛的冲锋爆发。是将这几只野兽加入构筑的基本思路,当然笔者也用过森林狼,单刷龙,猫头鹰这种功能牌,在特定对局会有一定的奇效,但最后原则不带的原因是身材和节奏。
至于其他的卡牌的替换上,放狗在对控制卡组时效果不太佳,但是对阵快攻和铺场职业又有很大的效果。凶猛狂暴的使用也需要对于对局有一定的理解,简单的说手里没有过牌的情况下最好不要贴,对阵控制卡组时也尽量不要贴,提高DK和更多高质量牌的上手。飞翼冲击,在一套牌里算一张一费打四的解牌,对比起侧翼打击,关键在于侧翼能解场同时能返场固笔者选择带满侧翼。
对局分析
奥秘野兽猎:同行看实力。谁先四狼谁先赢一半。和先后手无关,后手四狼对面一定血崩。谁先占据场面就决定谁挨打,后手挨打的一方基本上很难赢,因为猎人要做到解场加返场没有其他职业那么容易,而我们这套牌的AOE也极其有限。所以在猎人内战几乎是谁先占据场面谁优势巨大,唯一比较影响玩家抉择是奥秘的互动与触发需要多多思考触发各个奥秘对于自己场面和对方场面的影响,然后是手里缺少解牌时一定要控制场面上的怪的数量,一旦被对面抓住机会养起来土狼。这种压力和处理的成本都是巨大的。杀戮在这个对局可以当做解牌来用。主人的号角也可以选择留下,毕竟这个对局场面交换的时候会很多。资源连续续上也是很重要的。
中速猎和法术猎:中速猎的对局思路和上面的有这异曲同工之处,但唯一不同的是中速猎的狮子取代了四狼的位置。这样我们反而成了一个优势对局。唯独谨慎的是千万不要小看了中速猎的爆发。法术猎在有资源的前期依旧是很强势,我们依然面临各种防御奥秘和大量解牌的存在,对比起我们的进攻型在法术猎面前就大打折扣了!不过唯一庆幸的是法术猎的缺点在于中期几乎没有过牌能力,如果我们能抗过四狼和双宝。那么法术猎很容易进入一个鬼抽时期。不过熬过这段时期我们还需要面对的是法术猎可谓最强的祖尔金一波。能瞬间解场和铺满场的可怕我相信是所有人都体会过的。而且关键是我们极其难以处理的场面。所以一旦拿到优势最好是尽快解决游戏。靠DK拖后期不是明智的选择。
亡语猎:被祖尔金抛弃的猎人,拥有很强打控制卡组的能力,但是遇到我们这种猎人也是束手无策,四狼和鼹鼠土狼刺喉龙,都会对对方产生巨大的威胁。这个对局基本上对面四费才能启动,前期除了肖尔和灰熊外没有什么必须要解的。蛋的话能不开就不开。除非对面硬币你头上顶个冰冻。其他情况走脸就行了!拖不到后期的。
奇偶数骑:奇数骑不用多说少了群体爆发后,报告就只能是报告了,前期留鼹鼠,爆炸DK,因为卡组里有放狗的存在。先用奥秘和小野兽站场,五费一波放狗配土狼,或者四狼对面都很难吃的消。就算能处理代价也很大,小优对局。
偶数骑,有着很强的中期能力,但群解需要配合。我们取胜的手段分两种一种是前期顺利养上一两只土狼把对面血量压低斩杀,另外一种就是留下DK直接打资源差。因为偶数骑是一个几乎没有任何过牌的卡组,所以如果要打资源优势猎人一定是占上风的,更何况猎人有更多的野兽和奥秘的互动,整体来说会偏优。
天启/元气骑:劣势对局,我打了很多这样的对局,如果猎人不能前期用场面堆起雪球在6费之前压死骑士,到了六费以后的中后期,我们面对这样的卡组即便是有双DK的存在,也未必能够取胜。
因为这两种骑士的取胜思路像极了上个版本的战吼萨。既有强大的清场能力和回血能力。又有一定的致胜手段,收集齐四个龙珠或者过穿牌库就能宣告我们的死亡。不过也请不要气馁,我们也有我们的爆发存在。仔细做好自己的每一个操作,还是有很大机会的。
国服的牧师主要形态都以展览牧为主,控制龙牧次之,至于野猪牧和克苏恩牧应该都被茫茫多的猎贼骑打的无人生还了!
先说展览牧吧,打这种牧师我认为,我们算小优对局,因为牧师的前期节奏稳不如我们的快,这个时候我们只需要把自己的卡组当中速猎来打,起手留下鼹鼠刺喉龙土狼伙伴,记住所有奥秘和翡翠起手必不留,因为在牧师眼里我们的五费最强一波四狼也只是一个群体狂乱的事,而DK和祖尔金在这个对局也几乎没有什么用,这种牧师的后期恐怖的质量爆发和回血,是这种牧师最近崛起的重要因素,所以尽量不要拖到后期。我们需要抓住牧师四费之前的空挡期,将我们的场面伤害最大化的打出来,到了五费就会进入牧师的节奏点,所以我们要防牧师群体狂乱的方法笔者认为除了大局观上前期下的怪的多少和技能交配使用的条件以外,最简单的方法就是需要进化和buff一个野兽使其生命值大于场面上所有野兽的攻击力总和,当然如果这套牌的上限能帮我们在五费之前解决游戏是再好不过。
说完展览牧不得不一提的是这套控制龙牧,也许在于国服这套牧师的出场率远不及展览牧,但是无论是美服还是欧服来看都有不低的出场率和胜率。就在本次HCT欧洲区预选赛中,不仅仅只低于奥秘猎的出场率,而且晋级四强选手唯一人手一个的卡组。强度可见一斑。
而这套奥秘猎在对上这套卡组时,确实略显疲软。因为拥有对手拥有许多低费优质的生物,茫茫多的AOE,使得我们对于场面扩大和资源的利用需要更多正确的抉择。甚至为了场面的稳定,我们不得不放弃抢血而选择解场。所以这个对局需要大量的理解和练习才能完美的适应!在留牌方面笔者除了DK必留外其他的我会选择更为保守的留牌,除了进攻强的伙伴和刺喉龙,过牌组件我也会起手就留。至于翡翠和奥秘,能对我有场面有帮助的会留外,防守的全换,四狼一定切记不可乱下,吃个小破龙就天崩。有时候我宁可四狼烂在手里我都希望配合一下犀牛打一回合爆发。而起手留的DK是一个能把我们胜率显著拉升不少的key牌。因为其强大的资源补充能力。因为对方没有能一回合30血秒的爆发,所以到中后期对面一定会压低我们的血量迫使我们进入对方的斩杀线,这时候的DK抬血能力是极其恐怖的。一旦对面失去了斩杀我们的条件我就能用源源不断的资源和质量碾压过去。毕竟再多的AOE也是有限的。而我们的资源和直伤也能给对面带来巨大威胁。
至于野猪牧和克苏恩,打法也和打展览牧一致,除非我们手牌极差,不然别说活到组件。
奇数任务战和传统的奇数战这两种主流战士分布在天梯各个分段。猎人打战士自古以来都是爸爸打儿子,不过最近火起来的奇数任务战确实对阵传统的法术猎和奥秘猎还有一战之力,
优质的单解和群解。使得战士的出场还是有一定的提高,但是如果是遇到我们这种混合体系又或者中速体系的猎人,再厚的甲似乎都变成了纸。这个对局留牌思路应该和中速猎一样。前期场面压制中期有DK最好,四狼是几乎可以肯定是会吃一波AOE的。但我们不会像法术猎一样中期断档。主人的号角和实验体能帮我们过滤到很多杂牌,保证抽到的质量。战士的AOE只有四个所以我们可以适当去骗解,这样就算是后期他能开炮因为缺少解牌被我们铺起来也未必打的到脸。DK在这个对局能不断补充质量,而祖尔金只能有一波的爆发或者铺场。就算先变DK再变祖尔金一定要到对面断解和资源不足。在悄悄提防下碰瓷锤。虽然对局漫长但是取胜还是比较简单。至于传统的奇数战。一张DK就能打的他怀疑人生。除了疲劳外。其他的不多说了。
现在的盗贼又一个主流单调强势卡组,奇数贼。
因为奇数贼有这最强势的英雄技能,所以我们打奇数贼虽然是小优但却没办法像法术猎一样稳吃,我们不稳定的四狼和略微亏节奏的解牌。都使我们在这个看上去的优势对局不太优势。然后我在这个对局打过很多次以后发现,如果是后手我们一定要全换找到翡翠,硬币四狼是后手最关键的节奏点,而先手我们能有四狼最好,如果没有就要最大化的在解场和抢血之间有更多的思考,后手的盗贼不会有先手的压制力,于是有机会做一个前期的压制,也许这套奥秘猎会在中期中失去场面但是盗贼面临的是无法弥补的血线压力。请不要忘记我们也是一套可以靠前期直接将对面压死的进攻卡组。至于我也什么不谈及奥秘的作用,是因为现在的盗贼基本上人手一个总督察。而我们的奥秘是被动才能触发等于节奏依然在对面手中。所以只有奥秘而没有翡翠在这个对局里是极其不利的。
如果你是五级到传说,是的环境里的治疗园依旧不少。那么一费鼹鼠两奥秘,五费硬币双四狼。对面无奈点投降。
但是一旦到了天梯高分段,遇到的偶数术和魔块术是远远大于治疗园的,那么奥秘和翡翠容易成为这个对局的拖累,我们需要一波又一波的节奏,进化鼹鼠,四血六攻土狼。都是我们最理想的前期节奏。能防御住亵渎的快攻会让术士的前期变得无比难过,对比起偶数术魔块术从五费开始就有奇利亚是作为反击点。所以这个对局一旦拖到后期你又不能用双杀戮投鸡基本上是很难再取胜了。当然如果术士的DK沉底对我们来说又是一个值得期待的点。毕竟先版本术士回血的手段确实不多了。
标准天梯清一色的偶数萨,现在的萨满似乎再版本之后很难找到自己的地位(欧洲四强Viper的中速萨除外)所以我们基本上就谈谈对于偶数萨的理解。偶数萨的强势无非取决于他的铺场能力和滚雪球能力,所以在这个对局里如何限制对面不断地扩大自己场面和稳定自己的场面尤为重要,因为我们前期大多数怪都会吃电鳗,所以我们选择保守留下鼹鼠和奥秘加翡翠更重要。DK也是一个必留的牌。去除DK的后期资源以外全场打2在这个对局也是极强的返场能力。四费的夺尸者和嗨巨人也是我们必须要思考好的一个处理点。最后注意一下哈加沙的战吼不要被占了太大便宜这个对局我们这套卡组完全是稳吃的优势对局。
新版本以来奇数控制法和控制法在现在的天梯虽然为所不多,却依然有他的一战之力,毕竟对于快攻卡组还是具有一定的抗性。所以对阵这两个对局时,我们会有一点小劣的局面,因为双变身的存在。不会太过担心前期被解玩后期资源不足。留牌方面除了鼹鼠和刺喉龙以外,我会留下DK选择提高中期的资源不会太过亏节奏。前期的话依然还是依靠我们强大的野兽链,如果能在三四费养起来一直土狼。也是完全不错。毕竟奇数放弃了变羊这张强力单解。而面对最原始的控制法一定要防陨石一定要防陨石一定要防陨石!对面即使有AOE但是却太过笨重,只有陨石是一个单体附带群解的强力解牌。我们的高质量怪不要放一个篮子被一波打的没有还手之力是最为关键。法师的DK是影响这个对局的重要天平,千万不要想着拖疲劳,主人的号角该用一定要用毕竟我们节奏很重要而且还有低配王者洗牌库的能力。祖尔金在这个对局能帮上大忙的时候估计也只有对面无法解掉我们的犀牛才有可能。
虽然德鲁伊在接受了暴雪爸爸强力的补丁制裁下出场率和胜率大幅度下降。却依然有蓝龙德和换家德在打主流卡组有优势。当然还有部分克苏恩体系在混。
现在的德鲁伊虽然无法像以前一样用十费打五费的可怕科技。却依然拥有许多强力低费优质解牌,而我们作为一套伪快攻的节奏中速卡组。似乎在这个对局里几乎具有一定的优势,笔者对于这个对局而言有翡翠是必定会留的!而奥秘的选择上我会留下毒蛇和眼睛蛇这种容易触发的进攻奥秘,因为这两张奥秘的触发条件更低压制力很强,还能顺便卡住对面节奏。等到四狼一下没有传播瘟疫基本上很难解完。而土狼和刺喉龙的存在对面也不敢一次把解牌交完,毕竟威胁性的生物我们能不断的跟上,而要做到这一点主人的号角就必不可少。在蓝龙德和换家德的对局,我就像和法术猎一样。但是我们强势在于我们不再会像法术猎一样缺少过牌。所以只要进攻节奏不断我们是很容易取得胜利的!
而带的加基森体系最大的问题不是要怎么赢笔者的卡组而且如何赢自己的卡组。自闭的过牌体系,只有解场而没有返场能力的卡组。我们合理投资好每一回合的资源。温水煮青蛙。在对面牌过完后用冰冻冻回去加基森对面就熬不住了。
小结
奥秘野兽猎在当前版本用它近乎统治力的风靡在天梯和比赛的场上,对于天梯来说他是极佳的上分卡组,在赛场上他又是完美的万金油卡组。上手难度和操作要求都无法堪比偶数骑和蓝龙德。(按费拍怪就是)所以笔者把文笔都花在了对局理解单卡解析上。
当然一千个读者眼中会有一千个哈姆莱特。本人所写的内容完全是笔者个人和最近比赛赛场上选手所做的抉择最后总和的理解。其中不乏有细节不到位之处。以及太过理想的抽牌思路。希望大家可以理解。当然最后笔者也最希望这篇文章能对大家的上分之路和不同职业对局有一点更深入的帮助。还在等什么呢?让我们一起像呼吸一样轻松的上分吧!
大掌门2金将怎么组合