文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-08 10:13:58
《阿玛迪斯战记》是一款于2002年问世的经典战棋游戏,距离现在已经整整20年了。
这也是昔日著名的SLG大厂,汉堂国际最后的一款战棋游戏了。在那不久之后,汉堂便被智冠收购改名为智乐堂,逐渐消失在玩家的视野之中。
游戏的主要剧情是围绕着公主复国展开的,类似的桥段在很多战棋游戏里都出现过,无非是公主落难,男主挺身而出,最终沿途招募了一大帮队友成功杀向敌方老巢,顺便解决了幕后真正元凶。
总得来说算是比较俗套的剧情了,不过战棋游戏嘛,剧情什么的意思一下就可以了,到头来还是要回到战场本身。
游戏共有两条线路可供选择,分别是男主罗格线,女主欧薇拉线。两者大体上并没有太大的区别,只会在些许关卡会有所改变。
男主初始队友是一名叫作非德的刺客,女主初始队友则是名为欧兰朵的女侍卫。总体而言,女主线路的难度略大一些,非德也远比欧兰朵要好用。
游戏的美术采用了一种比较诡异的油画风格,人物表情看上去都很阴暗,刚接触这款游戏的时候,恐怕很多玩家不一定能适应这种画风。
和美术形成鲜明对比的是,游戏的音乐大受好评。《阿玛迪斯战记》的音乐制作人陈冠名是汉堂御用的配乐师,《炎龙骑士团》《幽城幻剑录》《神魔至尊传》等作品的背景BGM都是由他一手创作。
听着富有节拍的音乐旋律,整个人激情澎湃,战斗也变得节奏感满满,仿佛敌我双方在迎着拍子跳舞。
回到作品本身,距离《阿玛迪斯战记》问世已经整整20年了,如何评价这款游戏呢?
对于喜欢战棋游戏的朋友来说,《阿玛迪斯战记》或许不是最好的战棋游戏,但绝对是一款玩起来非常爽的战棋游戏。
《阿玛迪斯战记》流程很短,加上隐藏关总共也就不到25关,如果操作熟练的话,可能通关只需要十个小时左右的时间,非常适合多周目。
游戏对等级的要求不高,正常情况下全员40级就已经足够了。这样一来玩家就省去了类似于《炎龙骑士团2》那样的枯燥练级环节,只需专注杀敌即可。
当然对于练级狂人而言,想要把等级练上去也不是什么难事。角色可以用必杀技攻击自己人,再通过治疗来赚取经验值。
我们的女主欧薇拉正是靠着这种方法,最终升到了50级以上,并且把终极大招练了出来。
至于装备系统,《阿玛迪斯战记》根本不存在武器、服饰这一说法。
游戏里的魔兽是无法装备物品的,而我方队员只能装备两样物品,分别是护具和鞋子。前者用来提升攻击或者是防御,后者则是提升移动格子。
可以说装备系统完全就是个摆设,没有太多的选择余地,玩家根本无须在装备搭配这块儿浪费时间,基本上是什么攻击力高就选什么,防御力可以完全无视。
既然装备系统成了摆设,那么战棋游戏里非常重要的地形因素又表现得如何呢?
《阿玛迪斯战记》里的大部分场景都是一马平川的开阔地带,不存在沼泽、雪地、河流之类的地形制约。
两军交战除了极少数关卡需要考虑地形因素,大部分情况下都是直接兵刃相交。玩家只需要稍微注意下排兵布阵,不让我方脆皮目标受到敌方连续攻击即可。
这么看来,《阿玛迪斯战记》似乎是一款没有太多亮点的战棋游戏,那它又何以称得上经典呢?
正如之前提到的,《阿玛迪斯战记》的精髓便在于一个“爽”字,游戏制作组也把有限的资源倾注在了这一块儿。
在《阿玛迪斯战记》里,战场规模普遍比较大,参战人数也很多。比如在“古斯塔夫的末日”这一关,敌方、我方、友军加在一起将近有160人。
如此大规模的战役,即便是放在战棋游戏史上恐怕也不多见。不过《阿玛迪斯战记》利用自己出色的游戏运镜和背景音乐,将战场节奏调控得有条不紊。
敌我双方行进和攻击速度非常快,战斗镜头切换的节奏感恰到好处,人物的出招动作行云流水,乍看之下还以为是格斗游戏。
罗格和欧森巴哈是我方的输出主力,他们的必杀技用起来赏心悦目,给人留下了深刻的印象。
这也算是汉堂祖传艺能了,玩过《神魔至尊传》的玩家想必对此深有感触,游戏对于招式动作的刻画比较细致,打击感十足。
因此《阿玛迪斯战记》与其说是一款战棋游戏,倒不如说是一款节奏游戏。游戏中后期,我方的战技可以秒掉除了BOSS以外几乎所有敌人。
同样的,敌方魔兽施展必杀技,也能对我方造成致命打击。这也就是为何我方全员舍弃防御值走进攻路线的原因了,防御基本没啥用,要么敌人秒我,要么我秒敌人。
如果被敌方魔兽的必杀技先一步攻击到,这就足以说明排兵布阵存在失误。
我方主力的超强必杀技,可以保持一路推进。如果没有技力值了,还可以通过卸除装备,再重新装备的BUG来恢复SP值。
必杀技过于强势,导致了魔法的存在感比较稀薄,只能用于打阵地战。法师的速度实在太慢,远远赶不上近战部队的步伐,两边很容易形成脱节。
除此之外,必杀技秒杀敌人还会导致经验值浪费,正确的做法是先把敌人打到残血,再进行收割,这样一来获取的经验值就更多一些。
总得来说,《阿玛迪斯战记》是一款侧重于节奏的战棋游戏,正因为舍弃了角色培养、装备搭配等元素,游戏的流程也变得如丝一般顺滑。
时隔多年重温这款游戏,第一关刚开始节奏就停不下来了,等关闭游戏的时候,可能十几关就这么过去了,这就便是“爽”的极致体现。
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