文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-03 21:56:48
前言:
本周build推出了死亡之舞天赋,该天赋提供的“组合拳”增伤机制颠覆了敏锐贼传统AOE循环的1+1思路。选择怎样的技能序列 拳谱 能带来最高的伤害?这是个很有意思的问题。因为目前测试服存在的bug过多(如双深邃不叠加,暗影技巧触发频率过高)且部分天赋改动仍未实装,测试所采用的的build暂定为单深邃诡计(最多6星)+冷血申斥。如果设计师后续不移除7星体系,笔者届时会另加分析7星下的AOE序列。另外,测试服改动频繁,本文仅作前瞻性探究。
注:文中带“*”的黑火药为终局黑火药,表述中的“—”代表无终局黑火药
简介测试用的天赋:
目前已知的关于死亡之舞的一些机制:
袖剑旋风触发的刀扇吃死舞增伤,不会叠加也不会重置死舞,后续第一个主动刀扇也不重置
影分身分3段伤害,第一段即时伤害吃当前增伤效果,后续2段伤害吃动态增伤(如:在60%增伤下打出影分身,再打一个刀扇叠到70%增伤,后两段伤害吃70%增伤),故必须在影舞结束和死舞增伤重置前打出
冷血目前无法使影分身所有伤害爆击
影舞内打出重复技能后,死舞会重置到10%(一层),重复的技能享受打出时的死舞层数。(如:在40%增伤下打出黑火药叠到50%,再打一个暗打叠到60%,此时打出的重复黑火药吃60%增伤,并在出手后重置增伤到10%)。该机制可能是bug。
分析
5-20目标总览
8-20目标总览
8-20目标下各申斥循环序列的DPS曲线如下图:
6-8目标总览
6-8目标下各申斥循环序列的DPS曲线如下图:
5目标下
最优解分析不论目标数多少,DPS最高的序列均为旋风申斥冷血序列,其次是单旋风序列。5目标下,无旋风最优解为控星申斥序列。但控星申斥序列较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,且随机性过大,实战中可选择打不控星申斥序列2。
如图,6-7目标时,无旋风最优解为控星申斥序列。6-7目标区间控星申斥序列依然较不控星序列2DPS增幅不足0.5%,实战中可选择打不控星申斥序列2。在8-9目标时,不控星序列2的DPS已经低于不控星序列1,实战时应改为打法1.
如图,在10目标及以上时,无旋风最优解为不控星申斥序列1。
小爆发
结合上文中5目标的数据,5-20目标时小爆发均应该选择黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇序列。三目标和四目标的序列仅涉及常数运算,故不再列出算式,具体循环序列详见后文。
结论
旋风爆发序列
旋风申斥冷血爆发序列
适用于一分钟一次大量ADD需要极高爆发处理或战斗时间较短(开不出第二个影舞)的时间轴。技能序列为袖剑旋风-0.5秒后开启影舞死符-黑火药×4(*—*—)-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*;
单旋风爆发序列
适用于一分钟一次较大波次add,战斗时间较长(可开出第二个影舞)和间歇性add场景(例如大秘境或是每20s出一波小怪的raid环境),技能序列为袖剑旋风-0.5秒后开启影舞死符-黑火药×4(*—*—)-暗打-影分身-刀扇-黑火药*;
申斥冷血爆发序列
以45秒为周期的一组爆发,每2轮申斥冷血爆发可与狂热鞭笞对齐,是可控且伤害不俗的爆发。
目标数≤9
若考虑理想控星情况(即背刺+技巧、申斥+技巧和暗打停手分别触发2、3、5三个心能充能点数),则9目标以下最优循环序列为控星申斥打法影舞死符刀扇-剔骨-申斥回响-黑火药-背刺-影分身-暗打-冷血黑火药*,需要不带黑火药终局进影舞。
若控星难度较高(如高急速环境),则7目标及以下选择不控星申斥打法2影舞背刺-死符剔骨-刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*;8目标以上选择不控星申斥打法1影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*。
目标数≥10
最优循环序列为不控星申斥打法1:
影舞死符刀扇-黑火药-申斥回响-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火药*-刀扇-黑火药
常规影舞小爆发序列(无申斥无旋风)
3目标
暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-暗打-刀扇-黑火药*
4目标
暗打-黑火药-暗打-刀扇-影分身-刀扇-暗打-黑火药*
5目标以上
影舞黑火药*-暗打-影分身-刀扇-黑火药-刀扇-黑火药*-刀扇
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