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仙剑5幻木小径雕像位置及转法 仙剑5好玩吗

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-02 16:00:31

谁也没有想到,在那个盗版横行的年代创下销售奇迹的《仙剑奇侠传4》也无法拯救上软。

伴随着原仙剑制作团队的解散重组,几乎所有的核心开发人员都去了上海烛龙。

在这样的时代背景下,万众期待的《仙剑奇侠传5》似乎就要胎死腹中。

而让人万万没有想到的是,2011年7月7日在仙剑之父--姚壮宪的带领之下,仙剑5又王者归来,再次给大家带来一份仙剑问情般的感动。

拿什么拯救仙剑?!时代背景之下悲剧的《仙剑奇侠传五》评测

仙剑问情情无痕,玩梗流水情无真

国产自古有双剑。

轩辕剑以史正道,在借用了泱泱中华历史的基础之上,描绘出历史洪流之中不一样的儿女情长。整个游戏充满了厚重的人文历史感。

仙剑以剑问情,仙剑系列采用了架空的世界观,在避开了人文历史的情况之下,用更多的笔墨去描绘在仙侠世界之中的情感交汇。相比于轩辕剑而言,仙剑对于凄美爱情的描绘更加细腻。

而仙剑五却完全的忽视了这一点。

不知是不是有李逍遥诅咒的存在,凡是李逍遥拥有较多笔墨的仙剑后续作品,似乎都在剧情方面饱受诟病。

在仙剑五中,仙剑问情的感动荡然无存,有的只是如同廉价网络小说般东拼西凑的混乱剧情。

对于仙剑系列而言,最大的卖点便是男女主人公在宿命之下的动人爱情故事,然而在本作中,男女主人公的爱情显得十分的突兀与不自然。除了开头的从猴子手中英雄救美之外,几乎没有对于感情的描绘。

甚至于当剧情进行到中后篇,女主角便莫名其妙的死了,只留下玩家一脸懵逼,丝毫体会不到悲伤的感觉。

也许是为了迎合玩家的喜好,鬼才编剧甚至在游戏中恶意卖腐来博眼球。但是这段腐腐的桥段,放在仙剑偏悲情的剧情之中显得非常跳戏。

拿什么拯救仙剑?!时代背景之下悲剧的《仙剑奇侠传五》评测

腐腐情节非常跳戏

本末倒置趣味散,半成战斗昏睡归

这里就不得不提到系列中的一部神奇的作品《仙剑奇侠传3问情篇》。

这部作品诞生在那个玩家容忍度极高的时代,其拥有的复杂无比的迷宫不知道劝退了多少新人,甚至有些迷宫暗藏着九宫八卦的谜题,即使是老手对照着攻略也要耗费几个小时来完成迷宫。

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仙剑三问情篇迷宫

因此,《仙剑3问情篇》也被玩家戏称为《仙剑3问路篇》

兴许是迷宫难度的复杂对于玩家而言太过不友好,在仙剑四中,迷宫的难度拥有了前所未有的简化,其优秀的销量也证明了做法的正确。

但是,物极必反。如果说仙剑四找到了迷宫难度与趣味的平衡点的话,那么仙剑五对于迷宫难度的进一步缩小就是弄巧成拙了。

在仙剑五中,迷宫的存在感可以说是微乎其微的,基本上就是一条道路走到底,中间有几条极短的分叉路口藏了点宝箱。而这些闭着眼睛都能走通的迷宫,已经丧失了迷宫应有的乐趣。

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仙剑五迷宫

相信眼尖的玩家已经发现了,策划故意在所有的错误岔路口都摆上了宝藏,意图也很明显,就是希望玩家为了捡这些宝藏而故意选择错误的道路,游戏时间也会因此拉长。

但是对于一个游戏而言,如果一个迷宫是为了走错路而设计的话,那么我想这个迷宫存在的意义也就没有了。

仙剑五在玩法上面倒也不是没有一点优点,本作的游戏数值系统极为平衡,算的上是系列人物平衡度做的最好的一作了,再也没有全队法师等尴尬情况的诞生。

但是这也造就了一个新的问题,仙剑奇侠传系列毕竟是一个单机游戏,对于一个单机游戏而言,其游戏数值的平衡性其实并不是那么重要。对于玩家而言,玩的爽,战斗有趣才是关键。

而非常不幸的是,该作由于过于追求数值的平衡,反而忽略了战斗中的设计,这也导致了在整个游戏流程之中,除了最后的闯七宫还有点趣味,其余的战斗基本上都是非常简单的拼血瓶战斗,让人玩的昏昏欲睡提不起劲来。

细节提升略加分,土味动作化虚无

仙五依旧采用了和仙四一样的RW引擎,在画面细节之上略有进步。仙树林,幻木小径等场景美轮美奂,给玩家一种置身仙境的感觉。

但是,也许是上软的倒闭,使得一大批核心技术人员的离职,仙剑五的人物美工远远不如仙剑四出色。

如果说仙剑四的人物造型充满着仙气的话,那么小蛮那跨时代的长筒袜和龙幽的小卷毛只能用土味来形容了。

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土味小蛮

在缺少了核心技术人员的情况下,仙剑五中的人物动作也十分僵硬与稀少,基本上每个角色仅有几个肢体语言。而作为历代主角标配的挠头动作,在该作中的戏份极重。疑惑也挠头,害羞也挠头,不知所措也挠头,没有挠秃了也算是一大奇迹。

游戏成拙音乐现,镜影命缘前尘回

尽管游戏整体的口碑不佳,但是不得不说仙剑五的音乐水平还是处于系列的上游水平的。

其中《镜影命缘》作为仙五原主题曲《仙缘再续》与仙剑一《血雨腥风》的变调,紧凑的鼓点以及激昂的曲风,动力感十足。甚至被许多粉丝评选为一代”起床神曲“。

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总的来说,音乐是仙剑五中为数不多的亮点。

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