文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-06-23 16:00:17
人权:
其实都练到309了,但评测到了现在 当中问题包括:
1)猫魔应是早攻爆发型角色?还是后期胜利角?
2)他应放在前排还是后排?
3)他是群攻角还是集中狙击型角色?
当然还有最难的:
4)猫魔要怎建队?
猫魔主要技能
(我怀疑LLS这回是对准各位猫奴的,听说猫猫喜欢爬到高处就是想享受从高处睥睨猫奴……)
大技可发射15发,共3900%。大技优先攻击拥有懒惰效果敌人,所以那3900%伤害可分给一人或多人。练到家9后可发射23发,造成5980%伤害。
有人会认为这高伤害会很吸引,但是由于伤害是多段数的,因此每段攻击也要被对方物理防御挡一挡。另外猫魔本身没有buff暴击的被动技,如果打在抗暴击的坦克上(例如雅尔)其实伤害会不痛不痒。
二技说明猫魔核心概念- 懒惰效果。效果就是1)降低敌人40点暴击;2)每隔3秒受到250%攻击;猫魔出大技时优先被命中,并减速20点5秒。
你问我懒惰效果强不强,我会直接说它弱。效果1 其实对满暴击的安兹用途不大,对游侠其实也用处不多,因天使、怨魔等要拿猫魔命早在有懒惰前已拿了。只有对着骨弓、风子这类攻势较慢的游侠,效果1才有点用。
效果1我认为应改做「偷取对方40点暴击」,这样那80点暴击差才可增加猫魔的爆发力。
效果2及3都算是聊胜于无的效果。我曾抱怨为何猫魔没控场技。但想想现在有了抗控的韧性这属性,一个游侠要保持输出、防御和控场(洞悉)这三大范围有水准是不能的。因为退而求其次,改用减速和持续伤害来做负面效果,算是让刻印数值集中在攻防的取舍。
要延长懒惰效果,需要有埃兹或耀光那魔眼封对手大技,或是奥登、骨弓等控能量系。那样靠效果2的持续伤害也可造出不低伤害。
三技算是最复杂的技能。
复杂性在于空间运作上,因为要考虑二技和家具3效果的空间运作。
(不好意思打错字,应是消沉之蚀…)
假若猫魔对位的是对方主输出,那样开局他便会受到家3的对位懒惰效果- 减暴击和每3秒受伤一次。然后他会再吃一回二技消沉之剑。三技迷坠之眼则会打在最远的梅林或E叔。
这做法其实浪费了二技的懒惰标记,而且最致命的迷坠之眼不是打在对位的安兹。
如果放在最远离安兹的地点,二、三技都会打在安兹上,顺便对对位的E叔懒惰。这做法另一好处是位于蓝箭咀间的敌人也会吃到迷坠之眼的强制懒惰,造成群体持续伤害及减暴击。
另外有种玩法是直接拿猫魔到前排,这样有机会可懒惰更多敌人。
然后到四技厌恶(天哦为何猫魔是傲娇)
四技是针对对方近战角,有击退、眩晕和降命中效果。降命中是刺客最害怕的事,但由于猫魔没有风子的被控后产生被动护盾,不要拿猫魔想对位对方天使,除非你的猫魔练度很高。
简单介绍过后,那便正式入题:
1)猫魔应是早攻爆发型角色?还是后期胜利角?
答:主要是慢攻后期型。他(它?)是一个四技都是输出技,而且集被动持续伤害与爆量伤害于一身的输出角。道理上愈能保持他在场上,胜机便愈高。
但在某些play上,他有独特的减暴击能力,这又在游侠队内战时可以在开局便制造局部优势,在电光火石中赢过对方。
2)他应放在前排还是后排?
答:同上,主要是后排。但有些特别组合,放它上前排,然后用大技回到后排也是玩法之一。
3)他是群攻角还是集中狙击型角色?
答:要看时间线,在开局时他会是群攻角,后期敌人数减少便可用大技爆量集火一人。在某些play中,他可成为狙击手,为天使等刺客提供额外火力。
而在在深渊及打boss战中,他的单体输出量是超过怨魔的。
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