文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-06-12 09:00:03
拳头在s4赛季的时候,天赋系统进行了调整,其中有一个就是新增了"黑暗收割"。这个天赋的被动技能叫做灵魂收割,当你的英雄死亡时,会获得一个额外的攻击力和法术强度。
而主动技能是使用一个黑暗镰刀对敌人造成魔法伤害。虽然看起来好像和现在的天赋没有什么区别,但是仔细想想,其实还是有很多区别的。
首先第一个区别就是,现在大多数的天赋都是根据英雄的定位来决定的,比如法师或者射手,那么他们的基石天赋肯定就选择增加法强或者是攻击力的。
但是以前的天赋却不是这样的,以前的基石天赋是根据英雄类型来进行选择的,比如说你玩的是战士,那你的基石天赋肯定是选择增加血量的。
所以从这一点来看的话,以前的天赋更加注重于属性加成,而现在则是更加注重于功能性!
第二个区别就在于,以前的时候,很多英雄都没有什么位移,而且也没有什么硬控。所以那个时候的天赋基本上都是偏向于功能性的。
比如说像蛮王这种没有硬控的英雄,他的基础属性可能并不是很高,但是他可以通过大招来改变战局。所以他就可以选择一些比较肉一点的基石天赋。
但是现在就不一样了,现在很多带有控制能力的英雄都变得越来越多,他们本身就有着非常强大的控制能力,所以在这种情况下,这些有控制的英雄都可以去出一些纯输出的装备。
这样的话就会让这些英雄的输出变得更加爆炸。所以这个时候,大部分的玩家都会选择纯输出类的装备。
第三个区别就在于,以前的玩家们都喜欢玩那些爆发性特别高的刺客型英雄。因为他们觉得这类英雄只要能够一套秒掉对方,那么基本上就能奠定胜局了。
但是现在不一样了,因为现在版本节奏实在是太快了!如果你不能在前中期快速结束比赛的话,那么你就很难有机会拖到后期的团战。
所以现在很多的玩家都开始喜欢那种持续作战能力强的坦克或者是战士。因为这些玩家的游戏意识比较好,而且操作也比较厉害。所以他们可以凭借自己优秀的个人实力,在前期就带领队友走向胜利。
第四个不同点在于,以前的时候,很多玩家都觉得自己的技术不行,所以才选择了辅助位置。但其实辅助位置也是非常重要的!
如果说你玩的不好,那么就很容易导致整个团队输掉比赛。但是现在不一样,因为现在版本的改动非常大,就连辅助的位置也受到了非常大的影响。
甚至有的玩家还表示,现在的辅助比adc还要重要!所以说以后的游戏中,大家千万不要小看任何的一个职业!
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