文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-01-13 10:00:28
继续聊一聊11月2日更新后,三国志战略版游戏生态变化的事情。本篇文章围绕两个方面来讲:一是围绕游戏的细节变化来谈;二是策划设置跨服转区的深层含义。
一、11月2日更新后,游戏发生了哪些细节性的变化?
对玩家产生直接影响的变化,也是11月2日更新最值得称道的地方,就是征兵自动补满。
在原有的征兵界面上,会出现一个写着“征满”二字的圆形按钮。在征兵不满额的情况下,按钮将会出现,可直接点击。此时,征兵队列的数量扩大至当前最大化。
什么意思呢?简单点说,真正实现了无休止、全天候征兵!
比如:
预备兵的最大仓储量为19000,给队伍补兵用了15000,征兵时可以直接拉满征15000的预备兵,预备兵仓库还有4000的兵。
扫荡练级回到主城后,又将4000兵补充到队伍中。此时仓库预备兵存储量为0,就可以将还在征兵的队列,继续征满。
现在的情况就是,只要资源足够,征兵队列可以一直工作下去,不用再为无兵可用烦恼。
在这个生态下,拼的是预备兵储量上限。两个虎帐就必须要建,可以扩大预备兵储量至3万。之前可用可不用的工坊,也应该完全建满,确保资源充足。
所以,这波更新也再次提升了外置资源建筑的重要性。
除了征兵这一块,另一个变化就是个人主页上新增的称号界面了。
大致数了一下,7个个人称号、12个地区称号、无数个武将称号。武将称号就不多说了,目前除了武将称号外的两个称号系统,属于限定的,不是人人都能获取的。
个人称号六个是给予同盟管理者的,一个是给予三国志战略版史官的。需要说明一下,同盟管理的称号不是随便建个盟就能获得的,最高的称号“经天纬地”需要担任管理1440天,也就是4年。
没错,做了4年的管理才能获得一个什么用处都没有的称号,唯一良心的地方在于不用连续干4年。
地区称号就不多说了,主要是看战功、攻城、翻地。想要称号,肝就完事了。和红不红的关系不是很大。
值得吐槽的是,称号这个下面其实还没填满,不排除后面再来个成就、皮肤、武将集卡之类的。
二、跨服限制地用意就是让“航母”跳地区服
请注意一点,跨服限制只是限制了数字服,并没有限制地区服。在地区服刚开时,小刀就说过策划最终目的可能就是让数字服的高红玩家,回归到地区服中,以便对玩家进行集中管理。
游戏最后的生态其实就演变为地区服是高红、高活跃的区服,而数字服是相对地养生区服。后续的各种比赛,大概率也是以地区服为单位设置了。
再加上这波跨区转服限制,刚好也是在大部分第一批地区服开启转服功能的前夕。可以预见在地区跨服开启后,将会出现数个以地区服为载体的“超级航母”出现,彻底改变三国志战略版目前的游戏生态。
三、账号交易也将会在地区服“泛滥”
上一篇文章说到了跨服限制后,“黄牛”们的买卖将会受到影响。但很快这些人就会把目标转入到地区服,往往航母区本身就是“黄牛”的集中地。
而玩地区服的大部分玩家,其实也早就有了买个满红号的打算,有需求就有买卖。数字服的玩家可以暂且乐一乐,至少会少了很多工作室的存在。
总结:在这里给想要转入地区服的玩家一个建议,如果不是高红高活跃,暂且不要转入地区服,先等等看。
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