文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-01-06 10:00:30
作为一个小学初中时代喜欢FC《吞食天地》系列玩家的我,虽然过了好多好多年,但2月份在WG上看见同人游戏《吞食孔明传》,虽然买的不算便宜,还是第一时间买下来了。断断续续玩了一个多月,中间也看了不少攻略,包括战斗失败重来或者其他原因读档的,差不多45小时左右游戏时间吧,总算是玩完了一周目。
回合制游戏现在虽然不太受主流欢迎,但还是能做出许多有意思的东西。我今年也就玩穿了两款回合制游戏,一款叫《八方旅人》,存档显示耗时80小时左右,没有二周目。一款就是这个《吞食孔明传》了,存档显示耗时40小时,有二周目,这几天会去看看,因为继承元素很多,总体可能会消耗60小时左右。
这款游戏,优点和缺点都很明显,下面我大致来说一下。
优点:
1、《吞食天地》玩法系列升级。
游戏骨子里其实还是老《吞食天地》的玩法。包括像素画面,战斗模式,军师设置,收取武将编程所上阵,城镇隐藏物品等等。吸取了一些多年来玩家自制加入的内容,比如阴玉、阳玉等饰品,专属武将特技等等。
总体在老一代玩法上有了更多的升级。阵型运用不是以前一个八卦阵打天下,鱼鳞、方圆、背水等有惊喜;计策方面不再唯军师计策论,每个武将有专属计策有的用好了未必比诸葛亮,庞统差。比如武免、斗击、陷阱等计策BOSS战有奇效;武将有自己专属技能,不只有攻击,还有回复,辅助等各种类型,还有被动技能,如黄忠增加命中等。
由此武将轮换度也有大量提高。特别是最后一章,关羽+姜维+孔明各自作为带头大哥,需要分出三队,至少有15员培养完成的武将分别出阵,虽然有训练所,但也要求玩家对于武将搭配了熟于心。
2、隐藏要素提高。
寻找隐藏物品方面,被人诟病的是点探索需要有进度条,更新后解决这一问题体验好了不少,有的好宝物甚至要某个地方同时调查两遍。
隐藏武将增多。一周目像孙坚孙策父子、颜良文丑、貂蝉吕布、童渊均可达到一定条件获取。二周目在满足一周目前提下,张角、曹操、周瑜、庞统(复活)、郭嘉等强力武将也可以获取。
五虎和吕布均有觉醒技。真觉醒技能需要满足苛刻隐藏条件。比如黄忠要首杀夏侯渊3次;赵云要长坂坡实现1破1000;关羽要麦城三连战存活等等。
3、人物立绘、语音和音乐
不说前期抄袭更换等负面问题,就说成品。人物立绘还是很好看的,比FC上的更符合现代年轻人审美;每个武将不管强弱,都有自己的配音,虽然基本只在战斗胜利后出现,但至少是细心做过的。音乐比不上卡普空的朗朗上口,也算的上是制作精良不是纯混。这几点还是可以赞美一下的。
好了,说缺点。
1、 武将能力严重不符合三国设定。
游戏名字叫吞食孔明传,可是诸葛亮技能就是废材,召唤各种天气变幻在实战中根本用不到。孔明最大作用就是凭借高智力反叛对手和加血……在4月2日版本之前甚至连觉醒技都没有。这叫三国第一军师啊?
我方的强力比如五虎、姜维什么的属性还算符合,敌方的设定就是夏姬霸乱搞。比如杨秋这种三国的三流武将全属性200基本堪比小姜维小周瑜小赵云的也就罢了;黄皓、岑昏这种无论历史、小说还是各种三国游戏都是底端将领的,在这里属性可以和郭嘉、荀彧等顶级谋士相提并论甚至技能比他们还好,这个你能忍?
2、 画面还是落后于时代
同样是像素吧,不说拿《八方旅人》来比吧,就我个人审美水平,比FC的好但也就是10年前RPGMX制作的水准,我能适应但是真的落后于时代了。
3、 装备系统鸡肋
游戏中可以精炼装备,到达3阶后会增加隐藏属性。比如增加攻击力,增加吸血效果,增加状态防御等。也和网游学习一样煞有介事的变成绿装、蓝装、紫装。但紫装基本不掉(周目奖励),蓝装靠买和开宝箱,甚至到最终决战时候用的都是蓝装攻击也就200出头。传说中各种知名兵器都是紫装,让人收集感和挫败感很强。
唯一一个集石头打造的,有2处。但是不是收集石头越多打造的越好,是越多打造时间越快。你甚至只需要1个,然后挂机睡觉醒来就打好了……这种设定你找谁说理去……
总体这款游戏,对于情怀党来说是优点多过缺点,可以推荐体验,比如我可以给7分。如果没玩过FC《吞食天地》的,那么就不建议体验了。
大掌门2金将怎么组合