文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-26 20:00:47
【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《战神》这部满分游戏作品在2018年可谓赚足眼球,未发售之际已经让游戏玩家摩拳擦掌。自从看过泄露的《战神》剧情和BOSS后我本人已对它满怀期待,期待的并不是“PS4标杆作品要发售了”,而是一个质的提升新作品《战神》。从剧情上它可以用“大道理”教育晚辈,更突出人格魅力;而玩法上增加了沙盒特性,包括非线性的支线任务、探索地图等,这都是新版《战神》附有“用户粘性”的表现。
发图表示自己是“老玩家”
这款游戏还有4天发售,玩家的表现证明了它的价值。“20号没买《战神》的统一踢出游戏群!”,部分玩家为了这款游戏已经“不择手段”的去买高价主机,可谓疯狂。而国外直播网站Twitch也在“共同期待”,期待的方法就是重温《战神3》。我本人一直在留意国外直播动态,从50名开外的排名数据已经进入第17名,今天的国外“低峰段”已经将近1W观众收看,这是多么迫不及待。。。
剧情让人物更丰满,玩法上让玩家会花费更多时间
《战神:奥林匹斯之链》奎托斯曾说过那么一句话:“我知道暴力解决不了问题,但暴力可以解决你。”而新版《战神》奎托斯跟阿特柔斯(奎托斯儿子)说的则是:“You're angry, but you'll lose yourself。你很愤怒,但会迷失自己”。这是游戏“更走心”的表现,从奎托斯的这一句话就可以证明他的经历还有很多“空白区”值得填满,而新作脚踩北欧神话也可以用三部曲来完成。那么剧情是从现在开始更偏重于线性,能让玩家肾上腺素飙升歇斯底里,也会有让玩家流泪的点(不可以剧透对吧?),所以人物、剧情更加丰满!
玩法上,目前了解的来看新版《战神》并不是“通关就雪藏”的游戏,当然这更多的是个人猜测。因为从一系列的“发售前表现”来看它有很多深挖的玩法,包括已透露的支线任务、探索未知并冒险的玩法等。单从支线任务设定来看不难理解它拥有类似日式RPG的“消耗模式”(玩家会赚取游戏点数来扩充人物属性等),探索设定也是支持游戏更具有“粘性”一说,保不齐随着游戏更新会出大型DLC(如果主观来说是会的)。
话再说回来,《战神》工作室曾表示武器系统更加有趣味性和多样性,那么结合支线任务等就不难理解它拥有类似《巫师3》那样的玩法。这并不是在模仿与复制,而是让游戏更“耐操”,看到很多玩家表示买实体的原因就是为了通关后变现,但新版《战神》没那么简单,《战神》工作室的深深恶意或许只有玩上才能体会。最后,请问身为玩家的你是哪天开始预定的游戏?@游戏没有圈儿
大掌门2金将怎么组合