文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-25 06:01:05
5月20日晚,体验服进行了一次重大更新,幅度不亚于赛季改动,预计会在1个多月后的S28赛季上线。
【峡谷调整】
①机关花
【解读】机关花在之前的策划爆料里,我就解析过一遍,主要是替代了对抗路的传送门,击败后可以随时随地全图传送,1分钟内必须使用,落点和刷新时间都跟旧版传送门一样。
机关花没有双抗,血量为2300点,类似于防御塔,只会受到普攻伤害,惩击和技能都无用,一般情况下,大部分英雄打5-7下即可击破,有强化普攻的英雄会更快。
如此一来,就会更考验对抗路的对线功底和英雄强度,如果选择了弱势无线权的战坦,那大概率是没机会争夺了。
②发育路
发育路墙体侧草丛距离防御塔位置远离160码
【解读】发育路的边草改动,主要针对挂边法师,压制他们从塔后绕进边草的战术,从而给到射手较为良好的发育环境,不至于补个塔兵都要突然蒸发。
此外,像公孙离,百里守约和孙尚香这些压线强势的英雄,也会变弱一点,很难继续卡草丛视野来消耗了。
③中路兵线
中路兵线前4分钟的物理防御从180增加至360,法术防御不变,攻击力提升25%。
【解读】中路兵线的物理防御翻倍,主要还是针对蹭线问题,让其他路的英雄在前4分钟无法快速的单吃一波兵,使得法师的前期发育有所保证,至于兵线的攻击提升25%,则是为了保持兵线的消耗速度。
想法挺好的,但还存在两个问题,首先,如果是法系打野的话,那几乎没啥影响,其次,四分钟后该怎么办,感觉还是会频繁蹭线。
另外,这也会影响到工具人挂边的打法,让他们无法在2分钟后直接挂边欺负射手,毕竟打野单人清线的能力变弱,使得中塔有较大的压力。
④野区数值
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升补齐(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和外网完全保持一致。
【解读】野怪生命和经济的提升,就是为了减少打野前期跑图的频率,让他们可以更加专注野区经济,而不是总想着到处蹭线发育。
只不过,数值波动有点小,具体能不能从根本上压制野核的发育,还有待观察,我个人觉得影响应该很小。
【英雄调整】
①盾山
基础属性:耐久值:450(+150*英雄等级)(+18%最大生命) → 300(+180*英雄等级)(+10%最大生命)
二技能改动回退至正式服一致
【解读】盾山在前段时间的体验服更新中,把二技能调整为只能抱回一个单位,现在这项改动回退了,取而代之的是,再次下调盾山的耐久值,让射手和法师可以更快的处理盾山。
只不过,由于盾山开大是霸体状态,感觉耐久值即便降温10%,也依旧天克射手和法师,要想盾山下ban位,还得从根本上调整,改变盾山完全阻挡飞行物的机制。
②墨子
二技能:子弹速度:4500 → 3500
二技能伤害回退至正式服一致
【解读】墨子原本打算降低二技能的伤害,现在也回退了,改为了降低子弹的飞行速度,让对手有机会通过走位来躲避炮弹。
还是那句话,辅助墨子确实很热门,降温是能预见的,但中路墨子并不强势,甚至有点逆版本,如果调整会影响到中路墨子的话,那明显不太合理,最起码来点补偿才行。
③周瑜
二技能:火焰伤害:125(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.3Ap)
二技能:回复生命:40(+2*英雄等级)(+0.05Ap)→ 40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
【解读】周瑜降低了二技能的基础伤害,而作为补偿,也增加了0.13AP和回复生命的0.02AP。
这会对周瑜的前期压制力有所降温,让他直接憋肉装的性价比降低一些,出纯法装的伤害则会高很多。
换句话说,如果是走“冰面流”路线,那影响并不大,甚至后期压制力更强了,如果是半肉流,那前中期就会比较刮痧。
【装备调整】
①打野刀
所有打野刀前4分钟前对兵线伤害都减少25%
【解读】前四分钟,打野刀对兵线的伤害降低25%,这也是限制打野蹭线的手段,结合中路兵线和野区数值的改动,打野想在新版本里独吞兵线估计是很难了。
②贤者之书
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过15%)
【解读】贤者之书又又被重塑了,被动改为了每100点法强增加0.8%伤害,最高提升15%,也就是说,想要拉满伤害,至少得1875点法强,拖到大后期才行。
这样一来,贤者之书就彻底变成了法师大后期的装备,前中期的性价比较低,有好有坏。
好处就是不再属于慢热装备了,不需要等8秒,可以直接打爆发,对于打一套伤害的法师来说是不错的提升,坏就是1875点法强属实有点难叠,不能有一件伪防装,像吸血书,辉月和时之预言都不能出。
数值应该会调整,毕竟叠加难度太高了,虽然10%跟15%相差不大,但总是会有点别扭。
③闪电匕首
装备属性:移除暴击率属性
合成路径:狂暴双刃+匕首 → 速击之枪+匕首
被动-电弧调整为:普攻额外造成40~68法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术
【解读】闪电匕首迎来重塑,10%暴击率没了,取而代之的是,电弧伤害不再是概率生效,有基础数值和每三次普攻触发一次闪电链,输出更稳定。
不过,算下来伤害会比旧版本低一些,因为旧版闪电匕首是跟AD挂钩的,攻击力越高伤害越顶,还能暴击,换句话说,新版闪电匕首更适合前期打架,后期可能需要换掉。
另外,闪电匕首也会更适合战刺出,像一些依赖攻速的英雄,如芈月,老夫子,司空震和马超,这些原本就不会出过多暴击装的战刺,也可以考虑前中期购买闪电匕首。
④寒霜侵袭
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层,叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
【解读】寒霜侵袭又变回了以前减移速的机制,最高减15%,叠满5层后还可以让普攻法球伤害提升25%,持续5秒,冷却10秒,此外,被动精准的数值也降低了一些。
15%移速降低,效果一般,重点是让法球伤害提升25%,像末世,闪电匕首,宗师,冰痕和精准的被动都是法球效果,提升25%还是相当可以的。
也即是说,寒霜侵袭需要搭配其他装备才能发挥价值,属于中后期装备,对于出末世的英雄来说,是不错的提升,像马可波罗,狄仁杰,公孙离,裴擒虎和老夫子这些,
⑤无尽战刃
装备属性:
+25% 暴击率 → +20% 暴击率
被动-无尽:获得40%暴击效果 → 获得25%暴击效果,大于60%暴击时效果翻倍
【解读】无尽战刃降低了5%暴击率和15%暴击效果,但会在60%暴击率时翻倍暴击效果,达到50%。
60%暴击率还是比较难达到的,毕竟新版闪电匕首没有了暴击率加成,只能在破晓+影刃+无尽三件套之后,才有机会,同时铭文还必须要有4x祸源。
也就是说,如果是站桩射手,想继续保持后期的输出量,最好还是出影刃,但问题又来了,影刃前期打架能力略微拉垮,也吃暴击率,直接裸无尽性价比又很低,难道出门就憋破晓?
⑥影刃
+40% 攻速 → +30% 攻速
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
+5% 移速 → +10% 移速
合成路径:狂暴双刃+匕首+匕首 → 狂暴双刃+狂暴双刃
被动-暴风:暴击后增加10%移速 → 暴击后增加5%移速
【解读】影刃降低了10%攻速,提升了5%暴击率和移速,但暴击增加的移速却降低了5%,换句话说,影刃对暴击率的需求没有以前那么大了。
果然,策划就是为了让站桩射手直接出影刃,别再憋闪电匕首了,然而,影刃对伤害的提升很小,打架能力偏弱,需要搭配无尽才行。
这样一来,站桩射手就更吃发育了,像后羿,伽罗,鲁班七号和黄忠这些,前期跟团的伤害就低很多,明显不太迎合快节奏版本。
⑦宗师之力
装备属性:
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
【解读】宗师提升了5%暴击率,中幅度加强,主要利好战士,对于射手来说,效果一般般,毕竟射手打团主要靠普攻,技能真空期较长,很难频繁触发宗师的被动,再加上宗师没有攻速加成,难以让射手卡阈值。
⑧逐日之弓
装备属性:
+15% 暴击率 → +10% 暴击率
装备价格:2100金 → 2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套
【解读】逐日的暴击率也降低了5%,价格下调了50金币,偏降温,影响射手的后期输出,值得一提的是,日渊也同样下调了5%暴击率和50金币。
以上就是体验服的全部调整内容了,说多两句吧,我作为主用射手的玩家,也有好几个万战射手,虽然近几个赛季逐渐转型打野和对抗路,但对射手还是很有执念的。
我对这次的调整不是特别看好,有点莫名其妙,没有看到有明显的数值加强,反倒是降温的力度有点大,刀刀都是砍在暴击率上,影响射手的后期发挥。
其实,砍暴击率包括暴击效果,都能接受,但是不是也应该加强前中期呢?
虽然在其他路上进行了改动,让挂边工具人没有那么强势了,但中期射手依旧存在刮痧的局面,被反甲战刺摸一下就死,根本没有操作空间。
再说了,机关花的出现,也变相的压缩了射手的前中期生存空间,会一言不合在发育路“打麻将”。
所以,希望策划后续能调整一件防御装,让射手也能吃到红利,不要只是针对伤害层面,毕竟活着才有输出,后期伤害再高一摸就死,游戏体验真的一般。
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