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狂怒成攻略(一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-19 16:00:22

狂怒成攻略(一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏)

狂怒(Furi),一款由法国独立游戏工作室The Game Bakers制作的游戏。虽然看似没有什么浪漫的剧情设定,但这款硬核向动作类游戏在较高的操作门槛前,同样也有着一种快节奏的“暴力美学”,需要玩家具备一定的反应能力。如果你愿意以这款游戏为自我挑战的一种自娱方式,那么这款游戏绝对适合你。

在游戏本身的定位上,Furi选择了比较少见的“Boss rush”模式——没有任何打怪升级的元素,只有10名战斗风格各不相同的BOSS等着你一一打败,玩家所需要做的,只是尽可能地熟练掌握自己和BOSS的技能招数,在适当的时候做出闪避、格挡和攻击。

只要玩家不怕在同一个BOSS身上死上个十来回,愿意去用心钻研BOSS的招式套路,在简单模式下通关也是稳如Poi的。

狂怒成攻略(一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏)

之所以专注做这类游戏的厂商不多,主要就是因为这类游戏对于自身游戏性的素质要求太高:BOSS套路太多就太难,BOSS打法太少就又成了割草游戏,玩家招式太少就会枯燥,玩家招式太多又会导致学习成本过高。

然而Furi这款游戏的亮点也恰恰在这里——很好地找到了一个平衡点,通过简单、非人和地狱三个难度级别,恰到好处地调节了游戏的可玩性。

具体到细节上,该作在BOSS的战斗机制上有着四个恰到好处的设定:

第一个,就是在经典ARPG游戏中常见的狂暴机制。Furi中,每名BOSS都有着4~6管的超长血条,不仅各自的战斗风格不尽相同,而且每在玩家打掉一个血条之后,BOSS都会变换一种战斗模式。

如果是第一次玩,你永远也不知道最后一管血的BOSS将会用怎样的狂暴技能把你反杀。也正是这种敌人不断变强的过程,让这款游戏上瘾一般的魔力,引得着玩家越来越兴奋,想要一次又一次地挑战自己的极限。

第二个,就是恰到好处地把弹幕射击玩法融入其中。相信玩过《东方》系列或《雷电》系列游戏的玩家看到这里一定会会心一笑。

是的,这种几乎从来没有被主流游戏所接纳过的玩法,被Furi很好地融入了ACT游戏中:每一阶段的BOSS基本都会拥有近战和远战两种战斗模式,而在远战过程中,BOSS就会通过向玩家方向发射满屏幕的光束,来考研玩家的微操躲闪能力,这种融合之后的创新玩法十分新颖。

狂怒成攻略(一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏)

第三个,就是在不同战斗风格和战斗模式之间的合理切换。刚才说到了在远程战斗的模式下,玩家必须要通过不停地躲闪来规避BOSS的弹幕攻击,但这也不是绝对的,因为无论是在近战还是远战过程中,BOSS都有可能随时强制将战斗模式切换到另一个模式中,比如在躲避远程攻击的时候,BOSS突然闪现贴脸打你个措手不及。

通过这种近战和远战的无规则变换,玩家每次面对不同BOSS的时候都会有全新的感受和体验,在第一次游玩的过程中,这一体验尤为显著——你永远不知道BOSS接下来会耍什么花样,总会有新奇的打法在等待着你破解,这种感受真的能够让玩家,至少是我,欲罢不能。

狂怒成攻略(一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏)

第四个,就是在不同难度上的取舍和把握。经常玩游戏的玩家一定深有体会,许多游戏在难度的设定上,往往只是通过简单的血条和攻击强度数值的增减来达成。这种逻辑虽然严格意义上讲没毛病,确实是提升游戏难度了,但是总给玩家感觉少了点什么,比如诚意。

而这一点Furi则真的是显得诚意十足——就拿需要通关一次才能解锁的地狱难度来说,Furi完全是通过提升BOSS招式的复杂性来将这一“地狱”堆起来的,所有数值没有任何变化,只是BOSS的套路更加复杂多变了。或许这才真能称得上有诚意的难度提升吧。当你用手中的剑和枪征服了这个牢笼世界的非人难度之后,却发现真正的挑战(地狱难度)才刚刚开始,即便是黑魂系列,也莫过于此。

其实,Furi从头到尾只给了玩家四种可执行操作——近战攻击、远程攻击、格挡和闪避。虽然看似简单,但是如何合理地按照节奏,有的放矢地将这几个键在不同时刻利用好,其实并不简单。作为动作类游戏,两个必不可少的点评要素就是打击感和节奏感。而Furi在这方面同样做得十分出色。

狂怒成攻略(一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏)

这两方面当然主要体现在近程对战中。在近战过程中,玩家主要是通过防御和闪避来应对BOSS的招式,然而Furi里的BOSS可不傻,他们懂得怎么用节奏变幻来骗取你的格挡硬直,比如先来几下虚晃之后直接接一个无法格挡的AOE攻击;或是把你按正常节奏带起来之后,突然一个放慢让你在最后一击上硬直无法做出防御等等。想要直接无脑防御或闪避摸鱼,在这一游戏里完全就是tan 90°。想要活下来,掌握其中的节奏并在恰到好处的地方做出反击,是你唯一的希望。

那么说完了好的地方,接下来就该说说这款游戏略显遗憾的地方了。

狂怒成攻略(一款富有暴力美学的硬核向ACT游戏)

第一点就是,虽然这款游戏是ACT动作游戏,但本质上其实更倾向于回合制。这一点同样体现在战斗机制上——绝大部分时间,玩家只能跟着游戏的步调走,想在弹幕攻击过程中贴脸打BOSS?想多了,即便真贴身了BOSS也不会掉血的,只有在游戏设计好的某些技能间歇期里,玩家才有做出反击的可能,而这就在一定程度上限制了玩家的自由度。

第二点就是成也萧何败也萧何的BOSS攻击套路。无论怎样,在Furi里的BOSS都是按照既定的套路来攻击你,一旦玩家熟悉了节奏,那么打BOSS就会和砍瓜切菜般容易,当然,这是“Boss rush”类游戏的通病,但这并不意味着这类游戏没有改进的空间。

第三点就是过高的游戏售价,当初这款游戏刚上架Steam的时候价格高达120软妹币,即便是在国产游戏平台方块上目前价格也在55软妹币。这款游戏的品质高吗?高。但是真的值这么多钱吗?不一定。如果你是一位硬核向ACT玩家,那么别犹豫直接剁手吧。如果并不是,那么你要考虑你能否顶着死个百八十回的压力来用心去花大把时间玩这么一款游戏。

不管怎样,通关之后的这种自豪感,绝对值回票价。

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