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日系攻略游戏(日系RPG游戏《罪恶王权/Monark》:对[欲]的还原)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-17 06:00:11

日系攻略游戏(日系RPG游戏《罪恶王权/Monark》:对[欲]的还原)

更多游戏体验,敬请关注。

零引

是欲望塑造了自我吗?

还是【自我】控制【欲望】?

日系攻略游戏(日系RPG游戏《罪恶王权/Monark》:对[欲]的还原)

壹中二

《罪恶王权/Monark》(以下简称《罪恶王权》)是一款二次元集中度极高的日式RPG回合制格斗游戏。对此,其实只看作品标题就能窥豹。

日系攻略游戏(日系RPG游戏《罪恶王权/Monark》:对[欲]的还原)

即便如此,在知道的情况下,我还是看到了类似“在不完整的文字所反映的暧昧世界里,自我是唯一允许人做自己的真理。”“如果这个世界否定了你的自我,不愿意接受,那就不要让这个世界走。”行,或多或少还是发出了第二个“纯”字。

这种二次元气息很强,同时又很有感觉的剧情,真的太容易引起老二次元的注意了。

像我一样。

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贰剧情/台词/音画

在几乎完整的体验了游戏之后,《罪恶王权》让我稍微好了一点。——除了二年级,这个游戏也在尝试讲述一个有深度的故事。

玩家在新玉门书院中扮演一名失忆症学生,他作为上帝的选择之子,获得了以自我和疯狂为食的恶魔之力的“虚假力量”。为了解决书院里的不正常情况,他与前学生会领袖成立了“真学生会”,并担任了副主席一职。在对抗不合理的残酷局面的过程中,会有四个角色轮流辅助玩家,每个角色都会影响最终命运的选择,导致不同的特殊结局。

每一个与被选中的恶魔签约的人,不仅仅是纯粹的邪恶,更多的是隐秘和无奈。在得到真相的那一刻,玩家感受到的更多是五味杂陈的情绪,而不是批评。

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虽然最后的呈现效果有些不尽如人意,章节间的分割感明显,几乎没有过渡部分,但玩家在细节上也不难看出制作团队的努力。

比如游戏中最重要的NPC博尼塔,每次在前期出场都是毫无征兆的突然出现。后来被指责后,他居然改变了出场模式,加入了预告。这很令人欣慰。虽然不会被吓到,但是每个工具男都被认真对待的感觉真好。

线条合成时,注水的成分略显明显。除了推动主线发展,还加了一大堆毫无意义的口水话,真是画蛇添足。被迫延长比赛时间,周目不能跳过。

最无语的是,我的MAD已经超标到78%,濒临疯狂。NPC还是要和我聊一会儿才放我走或者给我治疗.可能这就是人类无法理解的人造智障吧,我想。

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配音中规中矩,BGM能给出好评,质量堪比话剧。就是中二那种熟悉的感觉。我的BGM没人能打败我!

叁玩法/节奏/回合制

有一种说法,《罪恶王权》可以算是一款中规中矩的日式RPG,战斗模式以回合制为主。

尤其是熟悉兵棋类游戏的玩家,对这款游戏一定不会陌生:玩家可以自由控制每个角色在战场上移动(顺序可以自己控制),下达战斗命令。玩家可以通过连接队友(或敌人)来共享增益BUFF/减少增益BUFF,也可以根据需要为队友或自己叠加BUFF,使用道具——通过消耗MAD值来增加队友的动作次数等。

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战斗节奏整体来说还是比较舒服的。前期因为还没有成型,价值观还没有堆砌,所以时间会稍微长一点。中间阶段,需要一个积累的过程。到了后期,队伍的阵型值也满了,才能获得最舒服的战斗体验。一般情况下,一般局在减速后五分钟内就能结束战斗,打BOSS时间稍微长一点。

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日式RPG不可避免的涉及割草,升级刷点也是常有的事。只要水平能随时跟上,基本不会出现卡关的情况。其实我个人是希望《罪恶王权》能简化割草流程的。毕竟中二这样的主角没有理由老老实实升级。

《罪恶王权》除了普通的战斗系统,还有两个很重要的值:狂和醒。当MAD值达到100%时,角色会直接失去控制,附近有队友时会直接打队友;觉醒值满后,角色会进入觉醒状态,获得BUFF。

想逃课的玩家可以尝试让两个值都达到100%。这个时候角色会进入疯狂觉醒,价值提升不会失控。

以及这个游戏的AI,或多或少都有些问题。NPC之前已经吐出来了,所以这里特别吐出这个小怪物。个别战场会有城墙,只有玩家可以破墙接近道路;有时候奇怪的刷新位置离玩家很远。本来是想站着不动等自己来的。谁能想到,这个奇怪的想法也一样。

天啊,你是人工智能。你怎么能像人类一样懒呢?

肆设定/迷雾/来电

《罪恶王权》战斗中可以增加MAD值,在日常的校园探索中也会慢慢增加。——层的迷雾会影响玩家的MAD值。为了增加紧迫感,制作组还在每个楼层设置了“死亡电话”。在不刻意刷等级的情况下,玩家需要尽量避开每个等级开始时的“死亡召唤”,这属于接收死亡召唤的设定。

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同时,出于游戏性的考虑,制作组也给玩家留了后路:只要在狂值发疯前找到召唤源,简单一战就能切断死亡召唤。这有点像死亡倒计时。

值得一提的是,如果在探索过程中感觉MAD值失控,还可以直接拿出手机把自己送回保健室,找老师把MAD值降下来。很方便,节省了很多时间。

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我用手柄玩游戏的时候,每次MAD值增加手柄都会震动。数值越高,震动幅度越大,紧迫感越真实。

建议个人用手柄玩游戏,这样鼠标键盘的游戏体验减弱了很多。

伍数值/养成/等级

刷虽然累,但这是日式RPG的特点之一。103010的积分主要用于解锁升级技能,照明技能的综合值是角色的最终等级。

除了四个角色,剩下的魔法角色都可以随时更新自己的装备。玩家可以DIY选择附魔者的体型,在游戏中收集各种信息后,可以改变自己的发色和发型(虽然我个人认为视觉效果不明显)。

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至于四个角色,也可以换装,但是需要通过DLC购买——。我不是说游戏机身已经这么贵了。日本工厂换了衣服还卖DLC,真是没心没肺。

以及关于点数的部分,从另一个世界拨电话打。战斗结束时等级越高,获得的点数就越多。建议大家尽量选择收益最大化的战斗路线。个人电话号码的奖励比较丰厚,找攻略直接拨打可以节省很多时间和精力。

陆解谜/推理/冒险

解谜也是《罪恶王权》很重要的一部分。

玩家在探索地图的同时,会获得很多有用的信息,可以通过阅读或者整合来解决下面的谜题。比如一楼,有个女生不愿意开门。玩家需要根据现有的信息找到女孩所说的“某个人”。然后,他需要账号密码黑进电脑收集“某人”的秘密,然后拿着它去和“某人”对质,揭露自己对女孩的邪恶行为,把她赶走。只有这样女孩才会愿意开门,玩家才能获得相应的道具。

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如果非要评价《罪恶王权》的拼图设定,就要结合游戏的地图。毕竟探索也是解谜的一部分。可以说这个游戏的解谜元素非常弱,几乎不需要动脑,只需要收集相应的信息就可以了。另外,地图上的元素很少,能全程互动的地方也就那么几个。大部分还是一些路人。

基本上属于“不多不少不少”的情况。没有拼图元素《罪恶王权》也能玩,还能大大提高游戏速度。

以及很多特定场所或物品的展示,太不显眼了。即使靠近重点时手柄有震动,跑快一点也不会有什么感觉。大雾,不起眼的提示,狂升的数值,这种情况下,关卡确实影响游戏情绪。

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柒自我和欲望的较量

其实说了这么多,《罪恶王权》最吸引人的地方还是对七宗罪元素的介绍。除了在恶魔设定中引入七宗罪,游戏中也自然加入了很多考验元素,玩家的不同选择会提升不同部位的数值。

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游戏一开始,一个神秘的女人会测试我们的自我人格,从而确定玩家最初的七宗罪。之后随着游戏主线的推进,战斗,答题测试,收集散落在地图上的水晶等。都可以增加我们的自我值,从而唤醒更多的附魔者,解锁装备,获得名为其他自我的水晶。

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由于我没有进一步核实这些试题,我的可信度受到质疑。虽然大体符合我自己的实际情况,但我建议还是用娱乐的方式对待他们。

毕竟作为一个活着的人,有欲望是很正常的。

借用游戏里的最后一句台词作为结尾,

“放心吧,这并不代表好坏,只是你的性格。总之,对自己诚实。”

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