文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-14 10:00:06
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RPG无疑是中国过去几十年最重要的游戏之一。RPG经过这么多年的发展,已经有了庞大而成熟的游戏模式。然而,游戏开发者从未放弃对创新的追求。最近一部内容系统设置创新的RPG作品登陆Steam,获得了90%的好评率。这就是我们今天要给大家介绍的《时光之塔》。
非典型性RPG,无经验等级系统,战斗和探索完全独立
按照惯例,我们先简单看一下游戏的基本素质。游戏采用2.5D视角,故事发生在神秘的塔中,所以画面风格偏暗,但画质细腻清晰,表现力令人满意。表面上看剧情是一个普通的玄幻故事,实际上是精心设计的,世界观十足。
在基础素质过硬的基础上,游戏的核心和创意内容是试图打破和重塑“探索触发战斗,从战斗中获取经验,用经验升级”的传统RPG模式的束缚。游戏保留了探索、战斗、升级三个系统。探索部分以跑图解谜为主,收集资源,推动剧情,基本不会引发战斗。
然而,战斗发生在独立于主地图的独立竞技场中。打赢战斗可以获得金币等资源,但是没有经验值。
人物成长系统类似于RTS,需要升级据点内的建筑等级,从而升级人物等级、技能和装备。
这种模式的设定将探索和战斗完全分开,玩家可以根据喜好自由选择焦点。同时,成长系统也更具战略性和自由性,优先升级建筑和学习技能。每一步的选择都会对角色的属性成长产生不同的变化。
非典型性战斗系统:以小队为单位,像RTS一样战斗的RPG
除了核心游戏模式的新颖,游戏战斗系统的设定也有一定的特色。游戏中有7种不同的职业。玩家可以根据需要选择不同的职业组队。在战斗的过程中,需要立刻控制整个小队去战斗,有点类似于RTS。
战斗中增加了减缓时间流速的设定(效果类似暂停),方便玩家进行战术布局。这种组队暂停的即时战术设定,在欧美主机RPG中是已有的模式,但对于习惯了国产回合或单人即时战斗RPG的玩家来说,还是挺新鲜的。
看得见开发组对创新的追求,但效果仍有提升空间
从游戏的内容设计可以看出开发团队的投入和野心,但或许是受到资源、时间和水平的限制,游戏最终的效果并不完美。比如战斗主要采用敌波刷新的生存战,兵种多样性缺乏,导致战斗时间过长,重复枯燥。比如成长系统中的据点建筑和技能装备类型较少,在成长过程略显繁琐的同时降低了灵活性。
总的来说,时间塔优秀的基础素质和创新的核心内容都值得玩家去尝试。未来的多样性还有很大的提升空间。如果可以优化的话,我相信游戏最终的表现会是上一层楼。
游戏名称: 《时光之塔(Tower of Time)》
推荐:(有想法有创新的RPG,基础素质优秀,团队体系对中国更有创新。但细节设置不够,暂时不支持中文)
平台:蒸汽
语言:英语
价格:80元
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