文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-13 12:00:56
前言
君子游戏,也就是俗称的Galgame,是一种以传达本文故事为主,以绘画、CG、音乐渲染为氛围的游戏。简单来说就是包含动态图像和音乐,在电脑上阅读的小说。
Galgame品类从上世纪80年代开始兴起,至今已经发展了30多年。虽然Galgame的整体产业规模在2020年就已经落后了,但在日本游戏市场上依然能占据微小的一席之地,足以养活众多游戏开发者。由此可见其顽强的生命力!
男生玩Galgame,很多都是冲着画面和CG去的。但在90年代,随着人们精神需求的提高,玩家对作品的要求也更多了,单靠画面是无法满足所有人的。于是,游戏厂商开始从画面以外的元素进行突破。
有厂商跳出了电子小说的主流格局,在游戏中加入了SLG、RPG、ACT以及一些创新的系统玩法,成果广受好评,比如《兰斯》 《剑芒罗曼史》 《龙骑士》就是其中的佼佼者。
也有厂商选择坚持电子小说模式,在剧本质量上精益求精,创作出不会停止哭泣的催人泪下的小品;或者看完以为恐怖,是奇谈中发人深省的怪事;或者脑洞大开,故事尺度堪比好莱坞科幻剧。可以说,只有想不到的桥段,没有日本编剧写不出来的故事。比如《逆玉王》 《To Heart》 《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》 《痕》 《AIR》 《KANON》在日本Galgame圈是很有名的大作。
其中,给省长印象最深的是一部叫《同级生》的作品。
游戏画面的整个过程都笼罩着令人不安的暮光色调。加上略带诡异的BGM,如诗般的文笔,疯狂的剧本,让人反感,却也深陷其中。通关后一周,我处于“抑黑”状态。我的脑海里总是想着糟糕的照片,我不喜欢和人说话。心情也变得很不好(题外话:负责绘画游戏的长冈贤三,名气没有国内很多手绘师大,但他作品中的美少女无论从人体结构、脸型、动作镜头、色彩等方面都有很强的风格魅力,个人认为非常实用)。
可见好的Galgame画面可以老,但剧情和玩法一定要有亮点。
在Galgame作品百花齐放,但质量参差不齐的年代,好游戏只占一小部分。事实上,更多的游戏不仅画面水平一般,而且剧本也很差。比如总督玩一个叫《腐姬》的游戏,突然被这个游戏的笨拙惊到说不出话来。
《对你说再见comment te dire adieu》是1996年的一款DOS游戏,由日本Active发行。这家公司曾经推出过大名鼎鼎的《无名指的教科书》,但是和它比起来,《无名指的教科书》就有了天壤之别。
103010的主人公是武田俊夫,他和他的名字一样,是一个各方面都很不起眼的独居高中生。游戏一开始就通过大量的选项,以主人公的视角进行无意义的自我质疑和自我吐槽,比如“我要去培养艺术细胞了,也许我有能力写文章了”,或者“刚才有人打电话来了。猜猜是谁?当然是我爸妈!”。
还有一个情节是主角从青梅竹马的家里回到家里,晚上有四种选择,分别是继续玩游戏,洗澡,思考刚刚发生的事情,睡觉。当玩家选择前三个的时候,主角会因为懒得想也懒得做而拒绝。既然如此,为什么不直接删除前三个选项,然后上床睡觉呢?
不得不说,这真的是我见过的最无聊的情节了!而像这样的内容几乎充斥了整个游戏,让人无法吐槽。
俗话说,日常的剧情描述是Galgame的灵魂。玩家能否坚持通关,很大程度上取决于剧本作者写日常剧情的水平。以罗密欧田中《黑暗圣经》为例,一个有七个人物的房间,基本都是围绕着房间里的日常生活展开的。罗密欧田中凭借其渊博的杂学知识和强大的造梗能力,将看似平淡的互动变成了有趣的杯具。不时切入恰到好处的不同剧情线,让玩家对人物背景和故事全貌有更深入的了解。严肃和搞笑可以相映成趣,根本不会觉得无聊。
可惜《无名指的教科书》剧本作者显然没有驾驭剧情的能力,只能用这种无厘头的内容来填数字。如果把这些内容都删掉,估计10分钟就能有个结局了。
当然Galgame最重要的还是女主角的感情线。一般来说,当女主角爱上男主角时,通常会有一段很长的感情增进期。通过揭示女主角的背景故事,两人一起经历磨炼,加深羁绊,最后,恋人结婚。即使是从一开始就喜欢主角的青梅竹马,也要有一定的准备,才能表现出主角温柔善良,有男子气概,讨人喜欢的一面。
然而!103010男主角武田俊夫没有这种优秀的品质。从他与女主角们的对话内容来看,他只是一个油嘴滑舌、优柔寡断、一无是处的高中生.
面对青梅竹马的疯狂暗示,男主角说“我和你更像是好兄弟”!气得青梅竹马转身去追她学弟的胳膊,男主角也没有阻止这个。不开心了一个多月,期间什么都没做。直到我的青梅竹马再也抑制不住感情,果断抛弃了学弟,回到了男朋友身边,两人正式确立了恋爱关系。在各种支线剧情中,连他们的爱情秘密都是青梅竹马的主动,男主角可以说是毫无建树。
除了青梅竹马的小伙伴,还有漂亮的转校生傲娇小姐,小动物玩伴,断了后路的哥们——。是的,你是对的。这游戏里有男主角爱上主角!因为太想成为情侣了,这哥们连整容都做了,把自己从一个骨头很壮的男人变成了一个声音很软的女孩!
一开始男主角是拒绝的,但被哥们逼得低头后,只好跟着直觉走。
但是无论男女,人物对主角的感情都是莫名其妙的。除了青梅竹马,从小喜欢他的女玩伴,漂亮的转校生逛街完全是主角,在店街偶遇,没说几句就带回家;傲娇小姐纯粹是因为其他同学叫她“公主”很客气,而男主角叫她“同学”一点都不做作,所以喜欢男主角。游戏结束,我还是不明白这些女生喜欢男主角什么。
有些读者可能会说:知事儿你是不是傻,你也知道这是1996年的老游戏,DOS时代的产物,要求能不能别这么高?.
但我一直认为,年龄可以成为编程技术不成熟,图像显示技术相对落后的原因。但在同等条件下,比《无名指的教科书》发行年份还要早的《家族计画》 《无名指的教科书》怎么能做出这种画面、音乐、剧本都不错的作品呢?因此,年纪大并不是做不出好游戏的借口。
突然想起省长初中的时候,班里有个外号叫“大姐”的女生。如果当时我叫她“郑同学”,不知是否能收获一段甜蜜的爱情?
好吧!今天的文章到此为止。经典游戏永不过时,异域游戏可以铭记一生。我是游戏管理者。让我们下次再见!
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