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末日余生攻略(如今却只能靠情怀苟延残喘)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-12 14:00:45

情怀已逝,曲终人散。

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四月是一个奇怪的月份。翻看整月的游戏发布榜,从PC到各大主机平台,找不到几款令人心动的游戏,仿佛整个游戏行业都在为年度大作《战神》让路。

但是,即使有这么巨大的障碍,这一期还是有一些玩家敢于挑战发售:隔壁任天堂的Labo在各种质疑声中拿下了日本销量第一,而早一天上市的《重装机兵XENO》抢了5W销量。(中文版将于5月31日上市,翻译为《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》)

四分之一个世纪的钢铁情怀

不考虑老拉博,这个《重装机兵Xeno》销量能达到五位数真的很让人惊讶。看来这个系列延续四分之一世纪的感情真的有其独特的吸引力。

说到《重装机兵》这个名字,想必小时候接触过小霸王的玩家都会有一些印象。《重装机兵》作为上世纪FC“智能卡”三大中文大作中最异类的一员,以坦克与废土的结合打破了“剑与魔”的长期统治,教会了天真的少年们什么是钢铁巨兽的浪漫。

末日余生攻略(如今却只能靠情怀苟延残喘)

谁也不曾想到,25年后,MM还会活跃。

早在 《辐射》 之前, 《重装机兵》 就已是不少人心目中的废土沙盒王者。完全不受剧情和任务的束缚,在旧世界的废墟中自由探索,发现新的城镇和迷宫,挑战一个又一个从未见过的敌人;偶尔踏入通缉犯的领地,展开惊心动魄的遭遇;弹尽粮绝,最后一辆战车即将报废的时候,突然调头,——的爽快感是之前任何游戏都没有提供过的体验。

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回忆过去的辉煌

但是,这样一个具有江湖地位的经典系列,回归你我的机会,却不是25周年策划新作《重装机兵XENO》的延续,而是媒体对著名成人画家达沃辜莞允加盟这本书的大篇幅报道,让人忍俊不禁。

情怀还是噱头,这部由经典铁三角组合3354宫冈宽监制,门仓聪制作,山本圭介负责美术的作品,能否承担起延续下一代的重任?

在次世代平台回归原点?

当年的《重装机兵》虽然有挑战《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的势头,但因为时机不好,最终成为了小众作品。所以系列后续作品只能低成本制作,在任天堂的低清晰度掌机上挣扎了很久。

随着时代的发展,玩家的口味也在变化。过去火热的3DS掌机已经成为过去。现在转投大热的PS4平台才是上策。因此《重装机兵XENO》成为继《沙尘之锁》之后第二部登陆PS平台的高清作品。

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你可能不信,这就是PS4版本的高清MM。

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对于1.9G容量的PS4游戏,似乎不能要求太多。

但是平台升级不代表制作经费也升级,所以《重装机兵XENO》是基于PSV游戏标准开发的。这导致游戏整体的观感非常之差,甚至于战斗时的表现力还不如NDS上的旧作。

全屏马赛克下,只有奥德辜莞允和CG的负责人能撑起一点场面。更何况,受资金不足影响的不仅仅是画面。这本书里的世界地图也被缩小到非常可怜的程度。走完整个地图只需要不到20分钟!

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作为这本书最大的噱头,奥德诺丽的人物设定并不十分性感。

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世界就这么小。

开发团队甚至用“回归系列原点”的口号来掩饰自己,为游戏设计了一片荒凉的荒地,试图重现早期文明被遗弃的感觉。可惜,荒凉不等于荒凉。一个空旷的世界如何激发玩家的探索欲望?

而一个结构相同的洞穴的复制品,模型的重复应用,是如何产生挑战性思维的?这样一来,一系列引以为傲的“末世荒原”和“自由探索”元素自然无从谈起,魅力尽失。

胜?买?駆?

除了末世探索废土这一核心主题,城镇、赏金头、战车这三个元素是一系列战斗和修炼的关键。在探索中发现新的城镇,了解新的赏金头和战车信息,开车去探索战斗,获得奖励后回到城镇购买新的零件,寻找工匠进一步改装战车。

就像经典的BGM《赢》一样!买吧! !“正如所描绘的,这一系列动作是系列游戏性有序循环的关键点。然而在新作中,这一循环被完全斩断,阉割得不成模样。

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一个基地具有回收、传输、转移、转化的全部功能。

科技上超越时代的其中,影响最为恶劣的一点在于本作取消了城镇。要塞是《重装机兵XENO》玩家唯一的大本营。

虽然这个堡垒包含了人物基础和战车开发系统,但是它不仅可以为战车升级底盘和装备,还可以建造战车。即使回到城市后,也会自动恢复所有条件,其便利性是以往无法比拟的。很明显,——对RPG核心要素的自我阉割会对游戏体验产生严重的负面影响。

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收集技术文件以提升基地的开发水平,从而获得新的设备和零件图纸。

103010开头有一句名言,诠释了该系列的核心精神:世界是以一个人去过多少地方,见过多少人来衡量他人生的价值。

一系监制宫冈浩司是一个很有“日本匠心”的人。他一直用扎实的故事剧本,构建一个充满人情味的科技末世。探索和参观游戏中的各个城镇,了解幸存的人类在最后的日子里是如何艰难谋生的,这是一件非常愉快的事情。各种小故事真的是一大乐事。但是现在小镇被取消了,没有了各种颜色的NPC和支线,自然也就没有了嬉笑怒骂间的荒原人情味。

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人类最后的希望都集中在这些美丽的男女身上。

因为没有镇,配套的设备采购制度无从谈起。过去,在参观一个新城镇后,参观坦克4S商店的新鲜感已经消失了。在本作中,玩家的战车装备只能通过击败敌人后掉落以及基地的装备建造功能获得。

虽然刷机也是一系列乐趣的关键要素,但是带着赏金头的赏金逛新城镇扫货却是另一种乐趣。如今,该系列的核心利益已经被砍掉了一大半。多年的铁粉怎么可能鼓掌?

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我不反对刷,但是全靠刷没意思。

血肉之躯怎能与战车匹敌!

103010系列一开始能够吸引无数铁杆粉丝,那些形态各异的战车绝对是最大的功臣。初代车一体化的设计堪称神来之笔,红狼肉搏战车的场景更是经典到让人落泪,这是当时市面上任何RPG都没有过的创意。玩家不仅需要为人类角色购买装备,还需要为战车支付零件。从发动机、副炮到主炮,庞大的开支推动着赏金经济。

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本的人类可有可无。毕竟人类BOSS战只有两场!

此外,该系列的另一个精髓在于战车的改造。不管是四轮吉普还是粉色救护车,拉到车间被师傅打,都能成为战斗主力。这套改装系统在后续作品中得以发扬光大,不同的改装路线可以让每辆战车产生十几种变化。“衍生战车哪个强哪个弱”的话题一直是玩家们津津乐道的话题。因为前作的制作团队明白“不同战车的新鲜感”对这一系列游戏的重要性,所以我们可以在每一代作品中看到不同类型的载具。

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当然也有新的东西,比如新的战前射击。

摩托车,超级跑车,重型坦克,甚至生化战车等。不同年代、不同类型的车辆汇聚于此,品种绝不会局限于单一领域。丰富的模式自然也丰富了后续修炼的乐趣。然而,这一乐趣在 《重装机兵》 中也被剥夺殆尽。

在这部作品中,我们仍然可以得到多达12辆战车,包括瑞典的PL-01隐形坦克和日本自卫队的10型,这是与时俱进的,但问题是原本种类繁多的战车座驾却几乎成为了清一色的坦克部队。

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全球顶级坦克齐聚东京。

虽然系列中的摩托、轿子、跑车等过往车型并不能受到所有人的欢迎,但正是它们的存在丰富了玩家的乐趣。另一方面,这堆方头坦克在新作中,同质化问题尤为突出。

这个战车改装系统更证明了这一点。最后要么是五门主炮,要么是五门S-E炮的改装,所以玩法自然局限于重复主炮或者S-E喷气机。如此一来,如何谈得上多元化的乐趣呢?

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你是主炮?

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我也是主炮!

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一排主炮就能横扫荒原。你想要什么样的多样性?

在世纪末玩Gal

好吧,废土探索,城镇组建,战车改装这三个核心要素已经被《重装机兵》破坏了。如果这堆破烂里还剩下什么可以毁掉的,那当然是故事了。

起初,作者已经从宣传中强调的“人类最后的圣母”身上闻到了一股臭味。最后,这本书的故事真的印证了我的不安。人类灭亡了,还有多少人会玩Gal的三角恋?

除了关于男人身体半机械化的略显有趣的谜题,可深挖的元素并不多,而奈达辜莞允先生掀起的各种擦边球和“黄色笑话”也屡见不鲜。

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当我知道她的名字是“不朽的玛利亚”时,我只想用手撕Kaokawa。

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除了主角的人生故事有点意思,其他都是废话。

103010系列剧一直紧密贴合着深刻的末世世界观,主题讴歌自由冒险精神。剧本深度不算业内顶尖,但也足以和FF、DQ系列抗衡。

事实上,“黄色笑话”并不具有攻击性。毕竟过去的系列里都有这样的元素,一出现就能让人捧腹大笑。但新作这种全面开倒车的行为真是丢尽了 《重装机兵XENO》 系列的脸。

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宫冈宽,再见了我的老朋友。“谢谢”Kaokawa毁了我们的感情。

失去灵魂的音乐

最后《重装机兵XENO》好像把过去的美好都毁了,也把音乐搞砸了。作为OST每一代都要销售的作品,孟门仓作曲是该系列值得骄傲的资本。不管你有没有玩过系列作品,经典前作的OST配乐集都值得一听。能够在8位的卡带上做出如此丰富多彩、主题贴切的音乐,真是太神奇了。

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最后老大这个BGM,唉,丢了脸。

但是新作中这个嘈杂的BGM,简直让人认不出是《重装机兵》。那惨烈的变形,只有言语无法表达我心中的愤怒…

总评:爱之深,责之切

打通《重装机兵》之后,我才明白,思念是一种病。在玩的过程中,很怀念从初代到现在系列的所有作品。那个年代虽然技术简单,但是那些玩游戏玩游戏的人在燃烧青春的灵魂。如今感情已经燃尽,只剩下一片残檐断壁打着感情的旗号苟延残喘,真是让人哭笑不得。

毫无疑问《重装机兵XENO》就是一个垃圾。是对旧IP的翻新尝试,但新的失去的比传承下来的多。它简化了过去系列所有引以为傲的设计,只留下系列粉丝难以下咽的残迹。有感情支撑,可以玩,但绝对不好玩。当然,等中文版上市了,或许值得为它买一份,补一张童年情怀的票。

话说回来,我大概还得感谢《重装机兵》。因为它的糟糕表现,我能回忆起过去所有的美好。从此,监制宫冈宽“退休养老,背弃人间”,经典铁三角土崩瓦解。也许这个系列该结束了。至少,这份爱会带着最美好的回忆留在你我的心里。

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