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未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-12 12:01:41

003010是XCOM系列重启后的第二个系列。看来2K在买下这个IP后,对这个系列做了新的尝试。就在前一部作品《调查局:幽浮解密》获得空前成功之后,我想拓展一下这个IP的可能性。虽然还是在玩外星人,但和原来的回合制系列游戏不同,这款游戏使用了TPS,所以更侧重于即时动作射击,但还是保留了XCOM的指挥功能。因此,玩家可以在射击时向友军发出指令。不考虑游戏内容,光是这个想法听起来就挺有意思的。

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

但实际上,这个项目的开发过程非常艰难。早在2006年就有了这个项目,但是因为设计问题很难制作。后来负责人换了,游戏一度变成恐怖的FPS风格,导致项目夭折。之后负责人又换了人,又回到了最早的FPS拍摄和指令,于是之前做的恐怖风格的素材和游戏系统都被剪掉重新训练。几经检讨,FPS视角改为TPS。折腾了两次,终于在2013年正式上市。然而,这波复活并没有带来好运。游戏上市后收到很多负面评价,大多是因为AI太弱智,不像XCOM,所以还处于褒贬不一的状态。

美术表现

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

游戏背景是60年代的美国,所以是复古风。那个时代的街头氛围,以其超古风的招牌,原始的电脑技术,满大街的旧车,得以恢复。因为冷战和科技的飞速进步,主角呆的地下设施有一种绝密基地的味道。一个大屏幕,几台老式电脑,真的感觉像传统电影里的HQ总部。因为被外星人入侵,这些城市出现了很多让人无法理解的高科技堡垒,反映出科技与时代的强烈落差。外出执行任务时,主角身上的科技也充满了60年代融合外星科技后才会存在的老式但高科技的精妙。感觉很像黑衣人的风格。

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

前作中的外星人也没有缺席。经典的灰人和穿着宇航服的人形都出现了,还有他们驾驶的外星机器。外星武器也是经典的激光和等离子枪,有上一部的视觉感。游戏色彩丰富柔和,场景明亮,但不刺眼。用明亮的暖色呈现60年代的城市,显得生机勃勃;而外星人则用冷黑蓝,形成鲜明对比。所以外星科技和城市交集的视觉冲击是相当大的。总之这个游戏让外星人入侵的感觉非常好。外星科技和场景的融合非常壮观。

作品剧情

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

冷战时期,美苏都在进行军备竞赛,美国在半年前收到一个未知信号,无法解密。有人认为是苏联的技术,而福尔克司令认为是他曾经提到过的“外人”,证据是美国最近发现的一种不为人知的高科技物品。

怪异的运送任务

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

特工威廉卡特这次的任务是运送一件物品。物品被放在一个手提箱里,他被要求在旅馆等候。这时,他遇到一名军官,要求卡特把他的手提箱给他。突然,他拔出枪向卡特开枪,并迅速打开行李箱。行李箱打开后,散发出强烈的能量和光芒,抓光的军官们竟然从七个孔中流出一种灰黑色的液体。然后卡特被直接按在了地上,失去了知觉。但是当我醒来的时候,我发现我的伤不知何故痊愈了,而酒店外面却是一片嘈杂。前所未有的生物和高科技武器正在毫无防备的城镇肆虐。这是外星人入侵。

XCOM协议启动

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

在发现他口中所谓的“外星人”真的入侵地球后,Falk指挥官启动了准备已久的XCOM协议,招募各领域专家,对这次外星人入侵做了充分的防范。卡特也在这个招募名单上,所以他逃出酒店后,直接被调到XCOM总部,被任命为队长。虽然他的身体被那种奇怪的光照射,但还是会出现奇怪的现象,甚至是幻觉。但是,因为目前的紧急情况,我忘记了自己,开始了与外星人的直接斗争。

游戏系统

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

虽然这是TPS,但依然延续了一系列经典的指令系统。每次出任务,身边都会有两个同伴。在战场上,你可以指示你的同伴移动,聚集火力或展示他们的技能。在某些方面,它的味道仍然像XCOM。不过游戏重点还是比较偏向射击,下达指令比较辅助。回到头上,还是玩家的枪法。至于TPS,是典型的掩体射击,这里就不赘述了。

战场指挥

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

在掩体内射击时,玩家可以随时打开指挥菜单指挥同伴。而且在命令菜单的时候,世界会进入慢动作,让玩家有充足的时间去思考发出什么命令。同时界面会充满以前XCOM的感觉,你可以告诉你的同伴去哪里,躲什么掩体,放什么技能,放哪个敌人的火。因为游戏是实时的,玩家可以随时改变他们的指令以适应场上的情况。但是,当然还是有一定的局限性。除了移动和攻击命令,技能在施法后需要冷却。它们都在一分钟内起飞,这是相当长的时间。

同伴养成

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

就像过去的系列一样,玩家的同伴会成长,你可以选择他们的兵种、技能和武器。同伴会跟着玩家的分配升级。当然,等级越高,可以使用的技能越多,效果越好。而死亡是和系列一样的永久死亡。一旦有同伴死在战场上,他的名字将永远被写在纪念碑上。玩家只能从零开始招新人练,但是练的还是快。虽然听概念挺有意思,但是这部作品亮点不多,就是TPS说明。指令系统也没有深挖。看起来很像隔壁棚《幽浮:未知敌人》的阉割版。更何况同伴的AI真的是智障。当玩家没有给出指令时,他可能会到处乱跑。跑完一圈就直入敌营,掉进敌堆也救不了他。

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

基地的培养不够。没有《质量效应》那样的基地建设,没有科技树可以开发,也不需要抓外星人做研究。能提升玩家能力的只有经验值和任务中捡到的装备。这么大的基地,玩家还是可以在设施里跑来跑去,但是只能接任务。真的很可惜。因为游戏没有基础开发,战役是线性的,没有随机任务可以体验。打完一轮会有点无聊。只能说合格,不能说很有特色。

如果深度再多一点,可能会是不错的吧?

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

游戏概念的出发点很有意思。我做了一个大胆的尝试,将XCOM添加到instant action类的指令中。我在做包抄,支援,技能组合的时候,确实意识到了这两个体系结合的可能性,但只是一个点。有一种“好像有点特色,但好像还不够”的感觉。从3A的角度来看,这部作品是不合格的。内容不长,玩的东西也不多。中期基本没有变化,只有不断推平。同伴AI就不用说了,还是半成品,要时刻照顾他们,像保姆模拟器一样玩。

我不推荐这个。感觉功能只做了一半然后鸭子上架。能玩的内容不够,体验会因为AI而变差。当然,如果有特价,还是可以试试的。打折真的很便宜。

未知敌人攻略(表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏)

虽然很高兴看到他们试图延长这个系列,但也有一些风险,这部作品就是这波赌注中失败的那部。历时七年研发,中间过程跌跌撞撞,跌宕起伏。最后终于找到了方向,过程损失了不少成本,但成品还是不尽如人意。的确,这项工作是可能的,但毕竟失败了,所以2K会趋于保守。这几年应该很难看到XCOM和其他系统结合的可能性。

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