文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-12 08:00:57
对于一些有一定游戏年龄的玩家来说,日式RPG给他们带来了无比美好的童年。热血勇敢的主角,跌宕起伏的剧情,每次都能给人带来不一样的感受。如今,我们把每一件作品都当成一种信仰。作为SRPG游戏中最经典的《梦幻模拟战》系列,它自然给人们留下了深刻的印象。可惜1998年《梦幻模拟战》持续了十年的传奇终于走到了尽头。就在这个系列的粉丝感叹一个传说的结尾时,另一个陌生又熟悉的名字突然出现在人们的视野中:3354 《梦幻骑士》。同一个制作团队,相似的名字,相似的世界观,人们理所当然的把她当成了《梦幻模拟战》的后续作品。而放弃了已经越来越难有突破的纯战棋形式,选择了RPG这种更自由的表现形式的制作团队,又有了新的思路和动作。如果说《梦幻模拟战》系列是日本游戏界最辉煌的十年中一段多彩欢快的旅程,那么《梦幻骑士》系列则是一段艰难的求变求生的跋涉,而这一次,我们要来到的是1999年《梦幻骑士》诞生的起点3354。
漆原智志的人设赋予本作灵魂
毫无疑问,和《梦幻模拟战》系列一样,漆原智志的角色设计是第一个真正让人眼前一亮的特色。虽然他作品中过于唯美的人物形象容易引起审美疲劳,很多物件都有花瓶的嫌疑,但独特的画风还是吸引了包括作者在内的众多粉丝追随。虽然这部作品与代表2D画面最高水平的《女神侧身像》还有一定差距,但在游戏中,无论是对话中的人物半身像,还是零星的插图,再加上朴素的2D卡通画面,让人感觉甚至比在PS2上大量使用‘伪3D’背景的2和3还要好。除了让人发笑,四头人在战斗中的动作也不含糊。
论音乐元素,继承了《梦幻模拟战》系列配乐的特点,无论是普通的轻快搞笑,还是战斗中的激烈刺激,音乐都很好的烘托了当时的气氛。之后我要提一下系列作品一贯华丽的声优阵容,比如玄田哲章、三木信一郎、上田优司、Okiayu Ryoutarou,足以让声控玩家兴奋一阵子。虽然受限于制作成本,不可能有更多的CG动画来填充这部作品,但《光之翼》的男女特色版,显示了制作方的良苦用心。
取长补短打造最佳战斗系统
作为一款具有兵棋元素的RPG游戏,战斗成为重头戏。
《梦幻骑士》抛弃了《梦幻模拟战》 4、5中改进进化的‘行动值’系统,却拿起了3点恶评如潮的‘半瞬’战斗。虽然这看起来相当疯狂,但制作团队显然有自己的想法。由于战争场景的缩小,《梦幻模拟战》系列中经典的佣兵系统被彻底取消,而第三季中最受诟病的就是半即时战斗中一大群佣兵带来的各种问题。3354的组队调整、移动模式以及无法干净利落杀敌的萧蔷设定,导致后期大规模战场上的战斗旷日持久,整体节奏失衡,直到玩家反感。但是,这个问题在单兵作战的《梦幻骑士》中是不存在的。少数单位可以在小规模战斗中发挥半即时优势,使得战局更加多变,不至于完全脱离玩家的控制,无形中增加了游戏的可玩性。
在恢复半即时战斗体系的同时,很大程度上影响《梦幻模拟战》系列战略战术安排的‘切包法则’也随着佣兵体系的消失而取消,取而代之的是各种武器长度和攻击频率的平衡。但不得不说,作为这个战斗系统的一个实验作品,这个游戏的平衡性调整显然还不成熟。除了沃雷兹反差过大之外,每个角色的两种武器基本没有太大区别。长的对战术策略影响不大,选择同期攻击力更高的武器一般不会有什么坏处。但是魔法吟唱时间短导致游戏和战斗的节奏同时被打乱,以至于后期双方的魔法经常乱飞。这样一来,物理攻击角色只能退居二线,玩家不得不一次次等待魔法开始前的真空时间,这样就达到了两者的平衡。尽管如此,这项工作对这种新颖独特的战斗系统的发展做出了巨大贡献。
活灵活现的人物设计
这是出现在游戏名称下的一段话,而不是字幕。当你看到Faith DestinyFate这三个字的时候,你不禁会想,这个游戏的剧情应该是很俗套的。《梦幻骑士》,刚接触RPG,主线剧情真的很俗。从一开始,主角被一记‘迪比飞踢’逼醒在床上,到后来,他沿着主要情节线一步步成长,直到最后成为光的救世主,拯救世界的梦想骑士3354。基本上他完全遵循了一般的RPG定理。中间穿插的爱情元素也让玩家时不时放松一下。炭饼','青梅竹马',《苦涩的回忆》虽然不算太原创,但是在游戏中渲染后也各有特色。
至于人物塑造方面,无论是活泼的主角‘代言人’迪比、爱哭的姐姐Louie Kuo,还是女扮男装的皇家骑士Julia,虽然女性角色的轮廓有抄袭爱情游戏的嫌疑,但人物性格都很鲜明。或喧闹的聚会,或严肃的对抗,或悲伤的告别,人物之间的互动和声优的对比,其中一个至今历历在目。
去陈破旧开启新的世界
103010系列的成功和失败恐怕都离不开它的世界观。尤其是在2中,忠诚的骑士,神秘的法师,历经沧桑的古堡,即使16位机器的功能不足以用画面展现这一切,玩家也能从游戏的细节中感受到浓郁的欧洲中世纪风情。当他们第一次看到代表那个时代的重骑兵在屏幕上呼啸而过的时候,即使我们的步兵被一个个踢飞,玩家也会发出由衷的赞叹。但随着‘科技’在李三的出现,玩家对这个世界产生了一种陌生感,制作团队似乎也不知道该给角色什么样的人生经历和故事,于是《梦幻模拟战》逐渐没落。《梦幻模拟战》制作组终于突破了束缚自己的世界观。科学与魔法的对立,从一开始就是一个矛盾,故事中的善恶对抗,远离了绝对的正义与邪恶。大陆绝对霸权的单纯目的不是发动战争的理由。总的来说,奇幻少了,科幻多了。
这个世界没有圣洁的女神,也没有唯恐天下不乱的邪神。恶毒的最终BOSS只是一个因为欲望无限而堕落的人类。在基于人类利益冲突的战争中,个人的喜怒哀乐更加现实。除了这种现实色彩,制作团队还表达了他们对这个虚拟世界的看法。在这里,感性的魔法和理性的技术并存,它们之间的冲突只有同时拥有理性和感性的人类才能调和。无论偏向哪一方,最终的结果都将来自人类自身。
一个懂得聆听玩家心声的作品
游戏中的一些细微之处说明制作团队真的很用心,让玩家在早期就学会了传送魔法的设定,以及为了让玩家将全部精力集中在爱情元素上而出现的超级饰品,相比进入PS2时代后大量使用研磨时间设定来增加游戏时间的游戏,这真的是很为玩家着想了。小游戏和隐藏元素方面,游戏序列中能决定主角能力的小游戏,吃完薯片后游戏中人物画面的设定,隐藏的非常巧妙的隐藏迷宫都能让玩家乐在其中。通关后,所有演出各种角色的声优都向选手道贺,谈配音感受。CV室不仅是声控玩家的至尊宝,也是对普通玩家的一种细心肯定和鼓励。至今仍有大批粉丝希望复活《梦幻骑士》系列,可见这款游戏在玩家心中的地位。
深受玩家喜爱的《梦幻骑士》从2001年到2007年在PS2上推出了六部作品,之后又在PSP上卖出了一部移植作品。到现在这个系列虽然没有《梦幻骑士》出名,但是也有固定的一小群玩家。但是,当我们回顾这一系列作品的出发点时,可以发现游戏中渗透的那点点创意和努力,才是这一系列深受玩家喜爱的根本。此后,出现在PS2上的2代、3代、4代依然在延续着这个不成熟的传奇,但对于大多数系列的支持者来说,最难忘的恐怕还是这个有些简陋却又最简单的第一代。
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