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虚拟人生攻略(怀旧系列2:虚拟人生)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-11 22:00:40

这里说的虚拟人生1是一款类似于大富翁的桌面游戏,由台湾省明日工作室制作发行。从12岁到40岁,玩家有一个虚拟的生活体验。

玩法

游戏类似于大富翁,掷骰子,走路。每个经过的网格都有不同的功能。一定回合后(默认150)就可以进行最后的boss战了。无论成败,都可以转世,完全继承人物的职业技能,部分继承人物的属性。

在游戏过程中,你会经过地图上各种类型的格子。玩家需要充分利用每一招,提升角色属性,打怪物升级,赚钱买房,研究装备等。这些都会在最终boss战时换算成战斗力值。

游戏的随机性很大,有些是可以部分控制的,比如战斗中的卡牌刷新,有些是完全不受控制的,比如进入事件格子后随机增减属性或金钱。

职业

游戏里的职业很多,基本上都是现实中存在的,比如教师、医生、律师等。(最后的勇士和超人除外)。每个职业都有不同的职业技能,可以升级。每个职业大约有5级。一个独特的设定是,如果一个职业晋升到顶级,那么这个职业的技能即使被转移也依然会被保留,再加上职业技能在每一个循环中都会被完全保留,最后的boss总是可以在多次循环后被击败。

但是职业技能的设计很随意。随便写几个描述看看:

每场比赛后,XX属性(或金钱)加XX进入赛事格子后,XX属性(或金钱)加XX……付费格子后,XX属性(或金钱)加XX%。如果你仔细看最后一行,你应该想到了几何级数。的确,如果你有这个技能,几个付出格后属性(或者金钱)会很快达到上限。

至于职业技能,续作《虚拟人生3》设计的很好。有机会再详细说。

战斗

战斗是靠卡进行的。玩家使用攻击防御和buff卡来堆积一个攻击值和防御值。卡值很大程度上取决于角色的职业和属性值,所以战斗没有太多技巧。只是堆积属性值。

装备比较简单,就是简单的攻防,加减速。基本上不同设备之间只有数值上的差异。

小游戏

之前的设计只能说不是很有意思,但是小游戏比较无聊。当你进入游戏格子时,你会随机选择六个小游戏中的一个来折磨玩家。大部分比赛都要打三局,不管输赢。根据获胜次数分别给予10%、5%、3%的奖励。考虑到前面提到的职业技能增强属性,玩家确实不需要依靠这些小游戏来增强角色属性。

小游戏本身就很无聊,有的时间长达1分钟,无法退出。每次在这里玩,都是点根烟的时候。

任务系统

进入任务格后,玩家会收到一个任务(不能回答,但会自动回答。很多系统都是这样,没有选项,这是游戏最不满意的一点。续作《虚拟人生3》有所改进)。大概有以下几种形式:

在X回合中进入XX盒子,在X回合中击败XX怪物。XX能否在X轮完成任务,基本看运气。更何况无论是任务的奖励还是惩罚,对玩家来说都不痛苦,忽略就好。

神仙附身

和大富翁一样,游戏也有神仙附体效果。神仙有以下几种:

赫拉克勒斯:当被附身时,他会在战斗中帮助玩家随机攻击。注意是随机的,所以在战斗中完全不能依靠他。狂猪:每回合属性值随机减少,属性值上限为9999。是4位随机(第一位可能是0),所以这是游戏里最大的坑货。理论上9999可以降为0。当你看到这批货物时,你必须把它归档。狂猪:与狂猪相反,你每回合随机添加4位数属性值。听着却没有想象中有用:每轮随机增减随机4位数的钱,数学期望为0。小精灵:控制骰子的数量,这是唯一实用的总结。没有存在感

说了这么多都是缺点,但是不知道为什么过了很多次海关。也许每一次轮回都是不同的人生经历。游戏生活的表现是抽象的,大部分靠大脑。比如怪物的名字有可疑的怪物,嫉妒的女巫等。战斗的时候,想象自己打败了这些恶魔;不同职业之间换工作,约会结婚,遇到各种事件,也需要补脑。每一个循环结束,游戏还会给出此生的主要经历,看着屏幕上一行行滚动的文字追忆此生。

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