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九尾忍风传攻略 助力玩家轻松上手

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-30 14:00:35

随着7月9日版本更新的第二天,火影忍者手游7月高级招募——阿仁3354漩涡鸣人【九尾查克拉】(以下简称金铭)正式启动。

九尾忍风传攻略 助力玩家轻松上手

漩涡鸣人作为 《火影忍者》 系列的主角,在手游的各个形态的强度却有些不尽人意。

不过此次由策划蛤蟆龙操刀的金鸣却着实让玩家们眼前一亮。

九尾忍风传攻略 助力玩家轻松上手

青蛙一改简单粗暴的设计风格,为金铭设计了花式技能和普攻,让很多玩家第一时间难以使用忍者。

在两个多小时的测试和实战中,作者已经逐渐掌握了金铭的玩法,并总结了他的思路。他可以在月暗期轻松击败1-2个忍者。

相信耐心看完,你也会有收获!

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技能解析

首先是金鸣的普攻。

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今天的普攻可以分为五个部分。

它的普攻范围大,速度快,使得今天的普攻威慑力远远高于大多数忍者,在双方技能的真空期主动用普攻起手对手会是不错的选择。.

但是第三段到第四段的飘攻虽然帅,但是也造成了很大的后摆。没有技巧的时候,对手很容易抓住这个飘隙机会,身双反击。所以建议在总攻和连续招的时候用3A。

一技能【惑星螺旋丸】

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一技之长,是【惑星螺旋丸】,津明的主要输出手段。当鸣人在地面或空中时,这个技能可以触发不同的形态。

在地面上,如果玩家在一次螺旋丸的正面攻击成功后按下普攻键,可以将敌人推开,造成更大的伤害,被推开的敌人在碰到墙壁后会反弹回来。

如果离墙太远或太近,推开敌人后可能无法继续后续的招式,需要根据情况使用。

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在总攻的第二、第四阶段,今日乐会有短暂的漂浮时间,空中使用螺旋丸会发射“多枚螺旋丸”。此时螺旋丸的冷却时间只有6秒。

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同时在空中按下与当前方向相反的箭头键螺旋球将向前传送并转身发射多个螺旋球。

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在空中按方向键旋丸,触发抓取效果,强制高伤害,同时获得完整的12秒CD。

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第二技能【尾兽闪光弹】

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【尾兽闪光弹】,技能类似于静香的技能,是一个能量技能。

每消耗一格能量,就能做出无敌的位移。

连续两次使用该技能,还可以触发滑铲,当它击中敌人时,会发射类似“费瑟”的连击。

这个技能不仅给了金铭相当大的灵活性,还具有启动和输出的效果。

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当敌人被滑铲,击中时,它会自动跟踪敌人进行攻击。

大招【超大玉螺旋多连丸】

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不得不说,金铭的大招特效是目前忍者中数一数二的。

但是伤害极慢,不能接技能,伤害中等偏上。

大招的后续无法对地面造成伤害,使得半野和臭鼬这样的忍者无法在丝血对面有身双的情况下使用大招击杀。

总体来说中看不中用的废物大招,没什么好说的,实战建议扣掉,以免一键清豆,

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密卷选择

1.风压

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【尾兽闪光弹】,的第二个技能,让金铭能够轻松地将自己远远地甩在对手身后。

所以风压这种压制力极强的万金油,可以为金铭提供出色的反手能力。

同时风压也可以作为假面侠、柱子等动手能力强的忍者安全动手的手段。

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2.解术丶散

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金鸣的抓取技能需要二段普攻的浮空作为前提,是极其不稳定的。

因此,舒洁三可以让金铭在面对恶霸忍者时更加冷静。

同时,金铭的普攻范围大且快,使得他能够像水门、蒙面人等忍者一样,利用松手接普攻占据主动。

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同时,作为一个低伤害的忍者,三还可以提升一定的伤害能力。

然而,与分散的水门事件和蒙面人相比,分散的金铭几乎没有能力开始不承担责任。

因此在对局中,金鸣如果被对手起手后,散的作用就微乎其微了。

因此,综合来看,金铭密辊更推荐选择风压。

实战技巧

一,开局思路

当单独使用一技能【惑星螺旋丸】时,螺旋形药丸的释放稍微向前摇动。

而按下第一技能,快速滑动到第二技能,螺旋丸不仅可以实现一段时间的位移,而且几乎没有向前晃动。

使用螺旋药丸时,使金铭更加离奇和不可预测。

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在这个开启的同时,【尾兽闪光弹】,的第二个技能,将会拥有两个能量网格。

所以玩家可以毫无保留的使用一种能量配合螺旋丸下手,达到出奇制胜的效果。

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面对蒙面人、京门开、臭鼬等拥有远程技能的忍者,一两个技能的组合可以让你快速闪避他们的技能并击中他们。

二,局中思路

金铭的所有进攻和躲闪都离不开【尾兽闪光弹】,.所以在比赛中要时刻掌握【尾兽闪光弹】的冲锋量。

除非必要,不要用滑铲攻击。

金铭这样的忍者对节奏的要求非常高。血量一旦被压制,就很难再夺回优势。

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所以,在一开始未能启动的情况下,【尾兽闪光弹】's充电通过走位拖延,适当的时候利用闪光弹绝招技能近身甚至变灵力,然后寻找机会反击。

尝试通过行走来引诱敌人,通过【尾兽闪光弹】,预测对面的技能和躲闪,不要从远距离使用【尾兽闪光弹】来拉近距离并尝试攻击。

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拿到第一手再通过普攻输出,依靠第二技能闪避在对面身双后面。

在没有二技能的时候起手到对面忍者,后第二A立刻反向离开骗替身,防止被替身反打,千万不要贪伤害。

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第二,技能的无敌位移使得金铭在近战中有很大的优势,可以轻松闪过对面的技能抓住破绽。

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三、替身思路

替身什么时候能拿到第一手?如何应对身双?是很多玩家难以掌握的关键点。

【惑星螺旋丸】's向前挥拍和向后挥拍幅度都太大了,所以千万不要在身体加倍后用这个技巧回击。

可以从以下几种情况中选择。

1.我方有二技能的情况下,对面单技能起手,有通灵,有密卷。

替身开始攻击2A。如果对面这时候用技能做硬件,会迅速用箭头键和下一个技能开始抢。

如果你使用灵力或者第二身体替身,你可以用第二技能快速离开。

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2.对方无技能,但是有通灵密卷。

紧接着体术双退,他几乎制定了一个没有技能的对抗通灵或者秘籍卷的计划,不需要用两个技能逃跑,只剩下一个技能就走开了。

所以赶紧拉开距离,靠两个技能找机会反击。

3.我方无技能,对方无技能无通灵。

身体双迅速扭转2A和左。

4.我方无技能,对方有技能有密卷无通灵。

等到技能CD完成后再进行身倍。

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以上情况需要在面对忍者和秘籍不同组合时灵活选择对策,这里就不赘述了。可以总结一下自己接触的经验。

总结

金铭的操作思路浓缩成一个字:——游击战。

通过慢走,迫使比赛节奏放慢,利用【尾兽闪光弹】's充能优势扩大优势。

面对第三代爆忍者,避开他们的锋芒,不要用换血的战术。如果没有【尾兽闪光弹】,的话,开始尽量利用2A来骗身替身,以免造成一套伤害。

面对蒙面人等快节奏的忍者,该出手时就出手,从一两个技能的强强组合开始。

金铭的强度可能不是T0忍者,但是在T1强度排名也足够了。想靠这个忍者得分的玩家可以参考这个策略来讲解和练习。

每个玩家的打法都不一样,这个策略只提供一个思路。希望你能通过今天的思路详解,找到真正适合自己的打法,到一个满意的位置。

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题外话:你的金鸣用了多少抽呢?

相比蛇兜的180支烟,这次我的金铭只用了141支。是不是有点小?

点赞关注的都是100抽就出金鸣的欧洲人!

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